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Impressões do Kotaku sobre o dirigível australiano Wayward Strand

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Impressões do Kotaku sobre o dirigível australiano Wayward Strand

Foto para o artigo intitulado Wayward Strand é uma bela história sobre ser jovem e velho

captura de tela: Ward Strand

dentro Ward StrandHoje no PC, Switch, PlayStation e Xbox, você interpreta uma adolescente presa visitando o local onde sua mãe trabalha. que passa a ser um dirigível flutuante gigante ancorado na costa da Austrália, e Tendo sido descomissionado como um navio de luxo, Agora funciona como um lar para idosos.

De certa forma, é um jogo sobre ser um adolescente dando seus primeiros passos temporários no espaço adulto. Sua personagem, Casey, está escrevendo um ensaio sobre o tempo que passou no dirigível, e por insistência de sua mãe – uma enfermeira – ela passa três dias visitando os moradores solitários no dirigível, conversando com eles sobre seu passado e presente.

Casey está nervosa e insegura. Estávamos todos lá; A colocação de experiência de trabalho, talvez, ou apenas um primeiro dia em nosso primeiro emprego, é aquele ponto estranho onde a borracha de sua infância encontra o caminho da força de trabalho adulta. E assim por diante Ward Strand É de muitas maneiras um jogo sobre esse cadinho, onde ao longo de três dias a confiança de Casey cresce e ela sai de sua concha, Ela começa a deixar seus talentos e personalidade brilharem.

No entanto, também é um jogo do outro lado do espectro etário. O objetivo do jogo é navegar pelos corredores do dirigível e parar em cada um dos quartos de hóspedes para sua visita. no início, É quase insuportavelmente rotineiro. Oi, meu nome é Casey, qual é o seu, esta é uma bela foto, apenas uma pequena conversa. Mas é assim que a maioria dos relacionamentos começa e, com o passar dos dias, a população deixa de ser alvo e começa a se tornar, se não amigos, pelo menos pessoas.

Wayward Strand – Trailer de lançamento

Talvez a maior conquista do jogo seja que ele me fez sentir em várias ocasiões um completo idiota por não visitar Nan com tanta frequência. Em seu primeiro dia a bordo do dirigível, seus residentes idosos são apresentados da mesma forma que os idosos em nossa mídia; Ok, doce, mas fraco, fraco, esquecido. Os personagens são definidos pela idade, estatura física e algumas outras coisas. No entanto, quanto mais você interage com eles, mais você explora seus quartos – cada quarto utilmente decorado como o quarto de um adolescente nos anos 80 – mais suas histórias e vidas são reveladas.

These aren’t old people. They’re people who have grown old. They had exciting lives, loved and lost, been through dramatic exploits. What they are now isn’t all they’ve ever been, and it’s an absolute joy getting to know each and every one of them over the game’s three days.

How you get to know them is another of Wayward Strand’s achievements. This game isn’t telling you a single story, it’s leaving a dozen (or more!) of them lying around, each unfolding in real-time, and leaving it up to the player to pop in on each one of them and see how things are going.

If you’re familiar with jogar não durma mais—que tive a sorte de pegar com o resto da equipe em uma viagem de negócios em Nova York por um ano—Ward Strand Ele se desenrola de uma maneira muito semelhante. Se você não estiver familiarizado, considere Jordan Mechner Um clássico jogo de aventura não linear Último expresso. EUE você não sabe quem – qualEm vez disso, imagine que os habitantes deste jogo são personagens não jogáveis ​​no jogo Bethesdacada um tem vidas e pequenas linhas do tempo, cada um deles se desenrola se você está lá para ver ou não.

Foto para o artigo intitulado Wayward Strand é uma bela história sobre ser jovem e velho

captura de tela: Ward Strand

seu papel em Ward StrandSua única missão real na jogabilidade é interceptar e entender essas histórias, sejam elasA serviço de resolver um mistério ou apenas conhecer a história de vida de alguém. Você realmente não percebe isso acontecendo ao seu redor no início, mas depois de conhecer todos no avião e aprender sobre seus relacionamentos e hábitos, todo o lugar realmente ganha vida.

eu realmente gostei disso Ward Strand. Além da bela e entrelaçada história, Eu também aprecio como australiano Este jogo, desde algumas decisões de guarda-roupa até ótimas escolhas. Nós não nos vemos em videogames assim com muita frequência, então foi ótimo se afastar de algo assim em casa e em paz, com suas origens.

Uma última ressalva, porém: tive muitos problemas ao jogar porque o jogo não tem salvamento manual e muito poucos salvamentos automáticos. Se você planeja vencê-lo, tudo bem, mas se você for como eu, nem sempre pode dedicar horas de cada vez a uma sessão, Você pode querer deixá-lo em execução ou pode perder uma parte significativa do progresso.

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos
Mais Zoom / As batalhas ficam um pouco mais envolventes conforme você avança no jogo Canções de conquista.

Espalhe manchas de café

Há jogos que gosto muito, boas lembranças e um conjunto de habilidades e pontuações absolutamente terrível. Heróis do Poder e da Magia III (ou Casa 3) há muito é um desses jogos.

Eu o executei em quase todos os computadores que possuo, desde que rebaixei meu GPA da faculdade. Adoro receber a tarefa de gerenciar não apenas heróis, exércitos, recursos, aldeias e locais de campos de batalha, mas também o próprio tempo. Se você percorrer o mapa e tocar para descobrir cada poder e pilha de recursos, usando-os passo a passo, é quase certo que você permitirá que seu inimigo se torne forte o suficiente para dominá-lo. Mas eu faço isso sem falhar. Cheguei na metade da campanha e as rodas (da carruagem) caíram, então deixei o jogo de lado até que o motivo das batidas para movimentar o cavalo voltasse.

Com o lançamento Canções de conquista No formato 1.0 no PC hoje (vapor, Gogue, épico), sinto-me livre desse ciclo de humildade repetitiva. Este título da Lavapotion e Coffee Stain Publishing atinge praticamente os mesmos pontos de prazer na descoberta e seleção Casa 3. mas Canções de conquista Possui configuração muito mais fácil, resoluções modernas, interfaces que não são muito complicadas (a ponto de conferi-las no Steam Deck) e Personalize a dificuldade granular. Mais importante ainda para a maioria das pessoas, tem as suas próprias histórias e ideias. Se você gosta de mexer nas coisas passo a passo, é difícil imaginar que não encontrará algo nisso Canções de conquista Para amarrar você.

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Canções de conquista Trailer de lançamento.

Canções de conquista Você move seus rodízios (heróis inspirados) e seus exércitos ao redor do mapa mundial, usando cada ponto de movimento limitado para liberar um novo recurso, pegar algum tesouro, obter um impulso temporário ou entrar em batalha. Quando chegar a hora da batalha, você pode mudar para uma grade hexagonal, onde suas forças trocam golpes e escolhem feitiços para que seu lançador possa ajudar. Vença a batalha (manualmente ou com uma decisão automática “rápida”), abra uma nova área, colha novos recursos, recrute mais tropas e repita até que o mapa esteja limpo ou alguma outra condição seja atendida. Você ganhará vários conjuradores, novos tipos de tropas e muitos novos feitiços e artefatos conforme avança, e seguirá uma história de espadas e dragões.

A arte é uma mistura de pixel art intencionalmente preciso (e divertido), elementos de interface de rolagem e pedra, cutscenes e fotos dramáticas com uma aparência deliberadamente desenhada à mão. Mesmo que cada elemento pareça bom, estou feliz que o jogo misture tudo e faça uma pausa em cada elemento. A música medieval geralmente soa bem, embora esteja em desvantagem, pois meu cérebro toma 45 decisões por minuto e tende a ofuscar metais, cordas e coros.

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Existem quatro campanhas no jogo, cada uma com seus próprios terrenos, lançadores e unidades inimigas, feitiços e muitas outras coisas novas para você descobrir e adicionar à sua RAM de estratégia mental. É uma boa variedade, principalmente com a dificuldade e outras opções de campanha que você pode definir. Vindo para este jogo de Casa 3 Em minhas memórias, achei a variedade de elementos do mapa, construção de cidades/castelos e tipos de lançadores novos e envolventes. Meu maior problema com o jogo é que gerenciar feitiços e atualizações de Conjuradores é uma área muito rica para mim, de certa forma apenas um sistema rico acima da linha. Fiquei fascinado ao decidir em que tipo de magia um lançador deveria se especializar e lembrar da grande variedade de feitiços disponíveis para colocar em sua barra rápida.

Como mencionei acima, não sou bom nesses jogos, estou apenas aproveitando o feitiço que me impuseram. Canções de conquista É um capítulo novo e rico para Heróis de poder e magia fãs, mas também é um bom ponto de partida se você nunca se sentiu tentado pelo título pesado da série e pela dificuldade acentuada. Ao contrário das rodas, você pode mover milhares de pequenos objetos na velocidade que desejar.

Imagem do menu por Coffee Stain Publishing

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

O próximo Splatfest de Splatoon 3 está nos livros para o Same Ol' vs. Lista de desejos vs. Salve o dia, e nós temos os resultados. Desta vez, a Nintendo perguntou o que os jogadores fariam no fim do mundo.

No final do primeiro semestre, vimos que o Bucket List tinha a menor vantagem percentual, com 34,06%. Seguido em segundo lugar por Same Ol com 33,36 por cento. Save the Day ficou em último lugar, mas ficou atrás com 32,58%.

Aqui estão os resultados completos do 16º Splatfest do Splatoon 3 com o evento Apocalypse:

Como você pode ver, o Team Bucket List conseguiu a vitória com 415 pontos. Foi uma batalha acirrada com o time Same 'Ol conquistando 395 pontos. A equipe Save the Day ficou em terceiro lugar com 60 pontos.

Aqui está outro detalhamento de como as coisas funcionam:

Resultados do Splatfest #16 – Mesma lista antiga vs. Lista de baldes vs. Salve o dia

Os resultados finais

  • Mesma equipe OL: 395 p
  • Lista de itens da equipe: 415 p
  • Equipe de resgate do dia: 60 p

Espiada

  • Mesma equipe: 35,82%
  • Lista de itens da equipe: 32,54%
  • Equipe Salve o Dia: 31,64%

Votos

  • Mesma equipe: 29,09%
  • Lista de itens da equipe: 50,25%
  • Equipe Salve o Dia: 20,66%

Influência (aberta)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 33,82%
  • Equipe Salve o Dia: 32,76%

Influência (Pró)

  • Mesma equipe: 34,38%
  • Lista de itens da equipe: 32,79%
  • Equipe Salve o Dia: 32,83%

Influência (Batalha do Tricolor)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 34,53%
  • Equipe Salve o Dia: 32,05%

Você participou do último Splatoon 3 Splatfest? Como você se sente em relação aos resultados? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

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Dois estudantes descobriram uma falha de segurança que poderia permitir que milhões lavassem roupas de graça

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Dois estudantes descobriram uma falha de segurança que poderia permitir que milhões lavassem roupas de graça

Uma vulnerabilidade poderia permitir que milhões de estudantes universitários lavassem roupa de graça, graças a uma empresa. Isto se deve a uma vulnerabilidade descoberta por dois estudantes da UC Santa Cruz em máquinas de lavar conectadas à Internet usadas comercialmente em vários países. de acordo com TechCrunch.

Os dois estudantes, Alexander Sherbrooke e Yakov Taranenko, aparentemente exploraram a interface de programação de aplicativos das máquinas para fazer coisas como ordenar remotamente que trabalhassem de graça e atualizar a conta da lavanderia para mostrar que continha milhões de dólares. A empresa proprietária das máquinas, CSC ServiceWorks, afirma ser sua proprietária Mais de um milhão de máquinas de lavar vendidas Em serviço em faculdades, comunidades com vários alojamentos, lavanderias e muito mais nos Estados Unidos, Canadá e Europa.

A CSC nunca respondeu quando Sherbrooke e Taranenko relataram a vulnerabilidade por e-mail e telefonema em janeiro. TechCrunch Ele escreve. Apesar disso, os estudantes disseram ao veículo que a empresa “apagou silenciosamente” seus falsos milhões depois de contatá-la.

A falta de resposta levou-os a contar aos outros sobre as suas descobertas. Isto inclui que a empresa tenha Lista de comandos publicadosnarrado por ambos TechCrunch Permite a ligação a todas as máquinas de lavandaria em rede CSC. CSC ServiceWorks não respondeu imediatamente A beira'Pedido de comentário.

A vulnerabilidade do CSC é um bom lembrete de que a situação de segurança no que diz respeito à Internet das Coisas está longe de estar resolvida. Pela exploração que os estudantes descobriram, a CSC pode ter assumido o risco, mas em outros casos, práticas negligentes de segurança cibernética permitiram que hackers ou contratados da empresa visualizassem imagens de câmeras de segurança de estranhos ou acessassem plugues inteligentes.

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Freqüentemente, os pesquisadores de segurança encontram e relatam essas vulnerabilidades antes que elas sejam realmente exploradas. Mas isso não ajuda se a empresa responsável por isso não responder.

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