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A montagem da câmera de continuidade MagSafe da Belkin é uma atualização fácil da webcam

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A montagem da câmera de continuidade MagSafe da Belkin é uma atualização fácil da webcam

O suporte para iPhone da Belkin com MagSafe para notebooks Mac tem um nome ruim, mas é um acessório muito bom. Ele permite que você monte seu iPhone em seu laptop para aproveitar o recurso de câmera contínua do macOS Ventura e iOS 16, que transforma seu telefone em uma webcam que esmaga qualquer coisa integrada aos MacBooks atualmente. E se isso fosse tudo, eu ainda ficaria feliz com isso – mas é seu design e recursos que fazem com que realmente valha a pena considerar, mesmo que já exista. Inundação de outros acessórios Você deve fazer o mesmo trabalho.

Usar o suporte para transformar seu telefone em uma webcam é fácil: você pode montá-lo magneticamente, virar um pequeno pé com o logotipo da Belkin e colocá-lo em cima do computador. Em seguida, basta selecionar o iPhone como a câmera em qualquer aplicativo de bate-papo por vídeo que você esteja usando. É um mecanismo muito simples que funciona bem e, como o suporte é circular, você pode conectar seu telefone no modo retrato ou paisagem.

O modo retrato não é muito bom com a versão atual da Continuity Camera, mas deixarei essas impressões para uma visão mais aprofundada do software.
Foto por Mitchell Clark/The Verge

No entanto, sua forma versátil significa que não há ímã de estabilidade adicional na parte inferior, como alguns outros acessórios MagSafe. Provavelmente não causará um problema de força; O iPhone 12 Mini nunca escorregou do suporte Belkin nem nada, mesmo quando o testei sem a capa, e nenhum dos meus colegas que usaram o suporte com telefones maiores notaram problemas. Mas isso significa que você pode ter que gastar um segundo torcendo um pouco a montagem para garantir que seu vídeo não fique um pouco torto.

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Onde a montagem realmente brilha é a qualidade de construção e o suporte extra / loop de aderência (infelizmente, o suporte não pode ser usado se você quiser apoiar a câmera do seu telefone em uma mesa em vez do computador; simplesmente não está no lugar certo). Tudo parece muito liso e sólido, como rochas que foram polidas pela água em movimento. Também é coberto com uma espécie de borracha coesa, que é ótima e não é muito irritante. Quando o uso com o telefone ligado, a cúpula de baixo perfil se encaixa perfeitamente na palma da minha mão e mal percebo que está lá. Se você realmente deseja que uma câmera de continuidade seja útil, certifique-se de sempre ter um suporte com você. O Belkin é fofo o suficiente para eu querer mantê-lo no meu telefone, o que significa que não vou esquecê-lo quando sair de casa.

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O suporte é útil para assistir a vídeos, mas não para capturá-los. Ele se dobra perfeitamente no suporte quando não estiver em uso.
Foto por Mitchell Clark/The Verge

No entanto, não acho que essa câmera de montagem e continuidade revolucione minhas chamadas regulares pelo FaceTimes ou Discord com amigos e familiares por um simples motivo: quando o laptop já está no meu colo, colocar o telefone na tampa superior faz com que muito tippy, mesmo com o meu pequeno telefone. Quando eu o usava com as pernas cruzadas, meu laptop caía facilmente e meu telefone atravessava a sala se eu não o segurasse. Mesmo se eu descansasse meu braço no apoio para as mãos, bastaria um leve solavanco do peso do telefone para puxar a tela do MacBook Pro de 13 polegadas para sua posição aberta máxima, geralmente resultando em um ângulo muito desagradável (e talvez uma quantidade desconfortável de força na minha tela? ).

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Gif de iPhone preso em um laptop com acessório Belkin, laptop caindo.

Tenha cuidado ao usar este acessório com o laptop no colo.
Foto cortesia de Mitchell Clark/The Verge

Para ser claro, isso provavelmente não será um problema na mesa, a menos que você esteja usando um MacBook mini de 12 polegadas. Um dos meus colegas de trabalho disse que seu MacBook Air era bastante estável quando sentado em uma mesa com seu iPhone 13 conectado a ele, o mesmo vale para outro colega de trabalho que usou o suporte com o Pro Max e o MacBook Pro de 16 polegadas. Mas isso significa que provavelmente só usarei esse acessório para videochamadas mais formais, em que estarei em uma mesa ou em uma mesa, em vez das chamadas mais frequentes que faço do sofá. Isso não é culpa de Belkin. É apenas física, e realmente, eu não acho que minha mãe ou irmã pensariam em me ver em 720p (ou, pelo menos, eu não tive nenhuma reclamação nos últimos anos).

Um GIF da tela do MacBook Pro se inclina para trás sob o peso do iPhone ao qual está conectado.

Não, não é a minha força que leva o laptop para baixo. Mas ei, ele aponta para o suporte da Belkin para manter o iPhone conectado através da saliência.
Foto cortesia de Mitchell Clark/The Verge

Mesmo com essa limitação, ainda sinto que a montagem Belkin vale seu preço de US $ 29,95 para quem se preocupa com a aparência em vídeo, tem um iPhone e planeja atualizar para o macOS Ventura quando for lançado na segunda-feira (e quem não ) Eu não quero me incomodar em configurar uma câmera personalizada / tripé / luz).

No entanto, se você trabalha principalmente em uma mesa com uma tela, pode valer a pena esperar pela versão para desktop, que, segundo a Belkin, permitirá que você incline o telefone para reformular a foto. Esta versão é “em breve”, de acordo com Comunicado de imprensa da Belkin, embora não diga se terá algum tipo de conexão de energia mais elegante do que apenas conectar seu telefone com um cabo Lightning. Esse tipo de recurso não faria muito sentido na versão mobile, mas provavelmente seria um ótimo complemento para quem participa de reuniões o dia todo.

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Nintendo adquire o estúdio Hogwarts Legacy Port do Embracer Group

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Nintendo adquire o estúdio Hogwarts Legacy Port do Embracer Group

A Nintendo anunciou hoje que adquiriu a Shiver Entertainment, a empresa por trás das versões Nintendo Switch de Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1 e muito mais.

A empresa disse em um Comunicado de imprensa Ela firmou um acordo com a Embracer para comprar 100% das ações em circulação da Shiver, com sede em Miami, tornando-a uma subsidiária integral. A Shiver foi fundada em 2012 e, desde então, como observa a Nintendo, “fez parceria com editores e desenvolvedores por meio de comissões para desenvolver títulos em grande escala”. Foi recebido Da coleção Embracer em 2021.

“Ao dar as boas-vindas à experiente e talentosa equipe de desenvolvimento no Shiver, a Nintendo pretende garantir recursos de classe mundial para portar e desenvolver títulos de software”, dizia o anúncio. “No futuro, mesmo depois de se tornar parte do grupo Nintendo, o foco da Shiver permanecerá o mesmo, com comissões contínuas de portabilidade e desenvolvimento de software para múltiplas plataformas, incluindo Nintendo Switch.”

A Shiver Entertainment trabalhou em versões do Hogwarts Legacy e muito mais.

O anúncio vem duas semanas depois que a Nintendo confirmou que iria revelar o console sucessor do Switch “dentro deste ano fiscal” – isto é, em algum momento antes de 31 de março de 2025. O sucessor do Switch (que é amplamente conhecido como Switch 2) não foi mencionado em o anúncio hoje, mas ainda é um anúncio potencial enquanto a Nintendo se prepara para revelar seus planos futuros.

Como mencionado anteriormente, Shiver é mais conhecido pelas versões de Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 11 e Mortal Kombat 1, bem como pelo desenvolvimento de Scribblenauts Showdown. Algumas de suas versões, como Hogwarts Legacy e Mortal Kombat 11, tiveram um bom desempenho, embora a versão de Mortal Kombat 1 tenha sido amplamente criticada.

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Os termos financeiros não foram divulgados no anúncio, mas a Nintendo observou que a aquisição “terá apenas um impacto menor nos resultados da Nintendo neste ano fiscal”.

Alex Stedman é editor sênior de notícias da IGN, supervisionando reportagens de entretenimento. Quando ela não está escrevendo ou editando, você pode encontrá-la lendo romances de fantasia ou jogando Dungeons & Dragons.

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos
Mais Zoom / As batalhas ficam um pouco mais envolventes conforme você avança no jogo Canções de conquista.

Espalhe manchas de café

Há jogos que gosto muito, boas lembranças e um conjunto de habilidades e pontuações absolutamente terrível. Heróis do Poder e da Magia III (ou Casa 3) há muito é um desses jogos.

Eu o executei em quase todos os computadores que possuo, desde que rebaixei meu GPA da faculdade. Adoro receber a tarefa de gerenciar não apenas heróis, exércitos, recursos, aldeias e locais de campos de batalha, mas também o próprio tempo. Se você percorrer o mapa e tocar para descobrir cada poder e pilha de recursos, usando-os passo a passo, é quase certo que você permitirá que seu inimigo se torne forte o suficiente para dominá-lo. Mas eu faço isso sem falhar. Cheguei na metade da campanha e as rodas (da carruagem) caíram, então deixei o jogo de lado até que o motivo das batidas para movimentar o cavalo voltasse.

Com o lançamento Canções de conquista No formato 1.0 no PC hoje (vapor, Gogue, épico), sinto-me livre desse ciclo de humildade repetitiva. Este título da Lavapotion e Coffee Stain Publishing atinge praticamente os mesmos pontos de prazer na descoberta e seleção Casa 3. mas Canções de conquista Possui configuração muito mais fácil, resoluções modernas, interfaces que não são muito complicadas (a ponto de conferi-las no Steam Deck) e Personalize a dificuldade granular. Mais importante ainda para a maioria das pessoas, tem as suas próprias histórias e ideias. Se você gosta de mexer nas coisas passo a passo, é difícil imaginar que não encontrará algo nisso Canções de conquista Para amarrar você.

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Canções de conquista Trailer de lançamento.

Canções de conquista Você move seus rodízios (heróis inspirados) e seus exércitos ao redor do mapa mundial, usando cada ponto de movimento limitado para liberar um novo recurso, pegar algum tesouro, obter um impulso temporário ou entrar em batalha. Quando chegar a hora da batalha, você pode mudar para uma grade hexagonal, onde suas forças trocam golpes e escolhem feitiços para que seu lançador possa ajudar. Vença a batalha (manualmente ou com uma decisão automática “rápida”), abra uma nova área, colha novos recursos, recrute mais tropas e repita até que o mapa esteja limpo ou alguma outra condição seja atendida. Você ganhará vários conjuradores, novos tipos de tropas e muitos novos feitiços e artefatos conforme avança, e seguirá uma história de espadas e dragões.

A arte é uma mistura de pixel art intencionalmente preciso (e divertido), elementos de interface de rolagem e pedra, cutscenes e fotos dramáticas com uma aparência deliberadamente desenhada à mão. Mesmo que cada elemento pareça bom, estou feliz que o jogo misture tudo e faça uma pausa em cada elemento. A música medieval geralmente soa bem, embora esteja em desvantagem, pois meu cérebro toma 45 decisões por minuto e tende a ofuscar metais, cordas e coros.

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Existem quatro campanhas no jogo, cada uma com seus próprios terrenos, lançadores e unidades inimigas, feitiços e muitas outras coisas novas para você descobrir e adicionar à sua RAM de estratégia mental. É uma boa variedade, principalmente com a dificuldade e outras opções de campanha que você pode definir. Vindo para este jogo de Casa 3 Em minhas memórias, achei a variedade de elementos do mapa, construção de cidades/castelos e tipos de lançadores novos e envolventes. Meu maior problema com o jogo é que gerenciar feitiços e atualizações de Conjuradores é uma área muito rica para mim, de certa forma apenas um sistema rico acima da linha. Fiquei fascinado ao decidir em que tipo de magia um lançador deveria se especializar e lembrar da grande variedade de feitiços disponíveis para colocar em sua barra rápida.

Como mencionei acima, não sou bom nesses jogos, estou apenas aproveitando o feitiço que me impuseram. Canções de conquista É um capítulo novo e rico para Heróis de poder e magia fãs, mas também é um bom ponto de partida se você nunca se sentiu tentado pelo título pesado da série e pela dificuldade acentuada. Ao contrário das rodas, você pode mover milhares de pequenos objetos na velocidade que desejar.

Imagem do menu por Coffee Stain Publishing

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

O próximo Splatfest de Splatoon 3 está nos livros para o Same Ol' vs. Lista de desejos vs. Salve o dia, e nós temos os resultados. Desta vez, a Nintendo perguntou o que os jogadores fariam no fim do mundo.

No final do primeiro semestre, vimos que o Bucket List tinha a menor vantagem percentual, com 34,06%. Seguido em segundo lugar por Same Ol com 33,36 por cento. Save the Day ficou em último lugar, mas ficou atrás com 32,58%.

Aqui estão os resultados completos do 16º Splatfest do Splatoon 3 com o evento Apocalypse:

Como você pode ver, o Team Bucket List conseguiu a vitória com 415 pontos. Foi uma batalha acirrada com o time Same 'Ol conquistando 395 pontos. A equipe Save the Day ficou em terceiro lugar com 60 pontos.

Aqui está outro detalhamento de como as coisas funcionam:

Resultados do Splatfest #16 – Mesma lista antiga vs. Lista de baldes vs. Salve o dia

Os resultados finais

  • Mesma equipe OL: 395 p
  • Lista de itens da equipe: 415 p
  • Equipe de resgate do dia: 60 p

Espiada

  • Mesma equipe: 35,82%
  • Lista de itens da equipe: 32,54%
  • Equipe Salve o Dia: 31,64%

Votos

  • Mesma equipe: 29,09%
  • Lista de itens da equipe: 50,25%
  • Equipe Salve o Dia: 20,66%

Influência (aberta)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 33,82%
  • Equipe Salve o Dia: 32,76%

Influência (Pró)

  • Mesma equipe: 34,38%
  • Lista de itens da equipe: 32,79%
  • Equipe Salve o Dia: 32,83%

Influência (Batalha do Tricolor)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 34,53%
  • Equipe Salve o Dia: 32,05%

Você participou do último Splatoon 3 Splatfest? Como você se sente em relação aos resultados? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

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