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O criador de D&D Wizards of the Coast cancelou pelo menos 5 jogos

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O criador de D&D Wizards of the Coast cancelou pelo menos 5 jogos

A editora de Dungeons & Dragons, Wizards of the Coast, cancelou pelo menos cinco projetos de videogame não anunciados, de acordo com Novo relatório da Bloomberg.

Editora, que também faz Magia: O Encontro Parte do grupo de brinquedos Hasbro, ela não escondeu sua ambição de se tornar uma importante empresa de videogames nos últimos anos, criando e comprando estúdios de desenvolvimento, contratando designs e assinando acordos. Agora parece que ele está se afastando um pouco desses planos.

Em uma declaração à Bloomberg, um porta-voz da Wizards of the Coast disse que continua “comprometida com jogos digitais” e “fez algumas mudanças em nosso portfólio de longo prazo para focar em jogos que estão estrategicamente alinhados com o desenvolvimento de nossas marcas existentes e aqueles que prometem expandir nosso público ou envolvê-lo de novas maneiras.” Em outras palavras, apenas os projetos com maior chance de sucesso escaparam da execução.

A empresa disse que menos de 15 pessoas perderão seus empregos na Wizards of the Coast, mas a Bloomberg disse que os cancelamentos podem ter um impacto maior nos estúdios externos que trabalham em jogos para a empresa.

Não está claro exatamente quais projetos foram cancelados. Bloomberg menciona os estúdios estrangeiros Otherside Entertainment e Hidden Path Entertainment, ambos trabalhando em jogos da Wizards of the Coast, bem como dois outros projetos externos e um jogo interno que estavam no início do desenvolvimento. Mas, Diretor de Narrativa Oculta Whitney “Strix” Beltran Ele disse em um tweet que D & D jogo no estúdio Ainda está em desenvolvimento e está recrutando ativamente para o projeto.

A Polygon solicitou comentários da Wizards of the Coast, Otherside e Hidden Path.

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Dada a pequena escala das demissões, o cancelamento não terá um grande impacto nos estúdios internos que a Wizards of the Coast vem construindo para cumprir suas ambições de videogame, alguns dos quais são altamente talentosos. Em outubro de 2022, a empresa anunciou que a Tuque Games, desenvolvedora de seu lançamento para 2021 Dungeons & Dragons: Dark AllianceEu era Rebranding para Invoke Studios e trabalhando em um jogo D&D “AAA”.

Nos últimos dois anos, a Wizards of the Coast também anunciou a fundação de dois estúdios em Austin, Texas, liderados por ex-talentos da BioWare: Skeleton Key e Archetype Entertainment.

Apesar do tamanho de seu investimento em videogames, a Wizards of the Coast fez poucos lançamentos e anúncios. ao lado de quem Aliança das Trevasque teve uma recepção média, bem Magic: The Gathering Online E a Magic: The Gathering Arenao único outro jogo na lista pública da empresa é Portão de Baldur 3 De Larian Studios, desenvolvedora de Divinity Games. A sequência de um par de clássicos derivados de D&D do final dos anos 90 e início dos anos 2000, Portão de Baldur 3 Foi bem recebido no Acesso Antecipado e deve chegar à versão completa em agosto deste ano.

Atualizar: Esta história agora mostra que ambos Magic: The Gathering Online E a Arena atualmente ativo.

Atualização (6 de janeiro): O status de Dungeons & Dragons do Hidden Path ainda não está claro. Quinta-feira, O desenvolvedor twittou De sua conta oficial que “O projeto épico de D&D com a Wizards ainda está acontecendo!” No entanto, um repórter da Bloomberg Jason Schreyer respondeuEle insiste que seu relatório foi preciso e um porta-voz da Wizards of Coast confirmou que o projeto foi cancelado, tanto por E ainda A declaração do caminho oculto.

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos
Mais Zoom / As batalhas ficam um pouco mais envolventes conforme você avança no jogo Canções de conquista.

Espalhe manchas de café

Há jogos que gosto muito, boas lembranças e um conjunto de habilidades e pontuações absolutamente terrível. Heróis do Poder e da Magia III (ou Casa 3) há muito é um desses jogos.

Eu o executei em quase todos os computadores que possuo, desde que rebaixei meu GPA da faculdade. Adoro receber a tarefa de gerenciar não apenas heróis, exércitos, recursos, aldeias e locais de campos de batalha, mas também o próprio tempo. Se você percorrer o mapa e tocar para descobrir cada poder e pilha de recursos, usando-os passo a passo, é quase certo que você permitirá que seu inimigo se torne forte o suficiente para dominá-lo. Mas eu faço isso sem falhar. Cheguei na metade da campanha e as rodas (da carruagem) caíram, então deixei o jogo de lado até que o motivo das batidas para movimentar o cavalo voltasse.

Com o lançamento Canções de conquista No formato 1.0 no PC hoje (vapor, Gogue, épico), sinto-me livre desse ciclo de humildade repetitiva. Este título da Lavapotion e Coffee Stain Publishing atinge praticamente os mesmos pontos de prazer na descoberta e seleção Casa 3. mas Canções de conquista Possui configuração muito mais fácil, resoluções modernas, interfaces que não são muito complicadas (a ponto de conferi-las no Steam Deck) e Personalize a dificuldade granular. Mais importante ainda para a maioria das pessoas, tem as suas próprias histórias e ideias. Se você gosta de mexer nas coisas passo a passo, é difícil imaginar que não encontrará algo nisso Canções de conquista Para amarrar você.

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Canções de conquista Trailer de lançamento.

Canções de conquista Você move seus rodízios (heróis inspirados) e seus exércitos ao redor do mapa mundial, usando cada ponto de movimento limitado para liberar um novo recurso, pegar algum tesouro, obter um impulso temporário ou entrar em batalha. Quando chegar a hora da batalha, você pode mudar para uma grade hexagonal, onde suas forças trocam golpes e escolhem feitiços para que seu lançador possa ajudar. Vença a batalha (manualmente ou com uma decisão automática “rápida”), abra uma nova área, colha novos recursos, recrute mais tropas e repita até que o mapa esteja limpo ou alguma outra condição seja atendida. Você ganhará vários conjuradores, novos tipos de tropas e muitos novos feitiços e artefatos conforme avança, e seguirá uma história de espadas e dragões.

A arte é uma mistura de pixel art intencionalmente preciso (e divertido), elementos de interface de rolagem e pedra, cutscenes e fotos dramáticas com uma aparência deliberadamente desenhada à mão. Mesmo que cada elemento pareça bom, estou feliz que o jogo misture tudo e faça uma pausa em cada elemento. A música medieval geralmente soa bem, embora esteja em desvantagem, pois meu cérebro toma 45 decisões por minuto e tende a ofuscar metais, cordas e coros.

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Existem quatro campanhas no jogo, cada uma com seus próprios terrenos, lançadores e unidades inimigas, feitiços e muitas outras coisas novas para você descobrir e adicionar à sua RAM de estratégia mental. É uma boa variedade, principalmente com a dificuldade e outras opções de campanha que você pode definir. Vindo para este jogo de Casa 3 Em minhas memórias, achei a variedade de elementos do mapa, construção de cidades/castelos e tipos de lançadores novos e envolventes. Meu maior problema com o jogo é que gerenciar feitiços e atualizações de Conjuradores é uma área muito rica para mim, de certa forma apenas um sistema rico acima da linha. Fiquei fascinado ao decidir em que tipo de magia um lançador deveria se especializar e lembrar da grande variedade de feitiços disponíveis para colocar em sua barra rápida.

Como mencionei acima, não sou bom nesses jogos, estou apenas aproveitando o feitiço que me impuseram. Canções de conquista É um capítulo novo e rico para Heróis de poder e magia fãs, mas também é um bom ponto de partida se você nunca se sentiu tentado pelo título pesado da série e pela dificuldade acentuada. Ao contrário das rodas, você pode mover milhares de pequenos objetos na velocidade que desejar.

Imagem do menu por Coffee Stain Publishing

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

O próximo Splatfest de Splatoon 3 está nos livros para o Same Ol' vs. Lista de desejos vs. Salve o dia, e nós temos os resultados. Desta vez, a Nintendo perguntou o que os jogadores fariam no fim do mundo.

No final do primeiro semestre, vimos que o Bucket List tinha a menor vantagem percentual, com 34,06%. Seguido em segundo lugar por Same Ol com 33,36 por cento. Save the Day ficou em último lugar, mas ficou atrás com 32,58%.

Aqui estão os resultados completos do 16º Splatfest do Splatoon 3 com o evento Apocalypse:

Como você pode ver, o Team Bucket List conseguiu a vitória com 415 pontos. Foi uma batalha acirrada com o time Same 'Ol conquistando 395 pontos. A equipe Save the Day ficou em terceiro lugar com 60 pontos.

Aqui está outro detalhamento de como as coisas funcionam:

Resultados do Splatfest #16 – Mesma lista antiga vs. Lista de baldes vs. Salve o dia

Os resultados finais

  • Mesma equipe OL: 395 p
  • Lista de itens da equipe: 415 p
  • Equipe de resgate do dia: 60 p

Espiada

  • Mesma equipe: 35,82%
  • Lista de itens da equipe: 32,54%
  • Equipe Salve o Dia: 31,64%

Votos

  • Mesma equipe: 29,09%
  • Lista de itens da equipe: 50,25%
  • Equipe Salve o Dia: 20,66%

Influência (aberta)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 33,82%
  • Equipe Salve o Dia: 32,76%

Influência (Pró)

  • Mesma equipe: 34,38%
  • Lista de itens da equipe: 32,79%
  • Equipe Salve o Dia: 32,83%

Influência (Batalha do Tricolor)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 34,53%
  • Equipe Salve o Dia: 32,05%

Você participou do último Splatoon 3 Splatfest? Como você se sente em relação aos resultados? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

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Dois estudantes descobriram uma falha de segurança que poderia permitir que milhões lavassem roupas de graça

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Dois estudantes descobriram uma falha de segurança que poderia permitir que milhões lavassem roupas de graça

Uma vulnerabilidade poderia permitir que milhões de estudantes universitários lavassem roupa de graça, graças a uma empresa. Isto se deve a uma vulnerabilidade descoberta por dois estudantes da UC Santa Cruz em máquinas de lavar conectadas à Internet usadas comercialmente em vários países. de acordo com TechCrunch.

Os dois estudantes, Alexander Sherbrooke e Yakov Taranenko, aparentemente exploraram a interface de programação de aplicativos das máquinas para fazer coisas como ordenar remotamente que trabalhassem de graça e atualizar a conta da lavanderia para mostrar que continha milhões de dólares. A empresa proprietária das máquinas, CSC ServiceWorks, afirma ser sua proprietária Mais de um milhão de máquinas de lavar vendidas Em serviço em faculdades, comunidades com vários alojamentos, lavanderias e muito mais nos Estados Unidos, Canadá e Europa.

A CSC nunca respondeu quando Sherbrooke e Taranenko relataram a vulnerabilidade por e-mail e telefonema em janeiro. TechCrunch Ele escreve. Apesar disso, os estudantes disseram ao veículo que a empresa “apagou silenciosamente” seus falsos milhões depois de contatá-la.

A falta de resposta levou-os a contar aos outros sobre as suas descobertas. Isto inclui que a empresa tenha Lista de comandos publicadosnarrado por ambos TechCrunch Permite a ligação a todas as máquinas de lavandaria em rede CSC. CSC ServiceWorks não respondeu imediatamente A beira'Pedido de comentário.

A vulnerabilidade do CSC é um bom lembrete de que a situação de segurança no que diz respeito à Internet das Coisas está longe de estar resolvida. Pela exploração que os estudantes descobriram, a CSC pode ter assumido o risco, mas em outros casos, práticas negligentes de segurança cibernética permitiram que hackers ou contratados da empresa visualizassem imagens de câmeras de segurança de estranhos ou acessassem plugues inteligentes.

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Freqüentemente, os pesquisadores de segurança encontram e relatam essas vulnerabilidades antes que elas sejam realmente exploradas. Mas isso não ajuda se a empresa responsável por isso não responder.

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