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Como corrigir problemas de controle do GoldenEye 007 no Nintendo Switch [Updated]

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Como corrigir problemas de controle do GoldenEye 007 no Nintendo Switch [Updated]
Mais Zoom / Capturas de tela que você pode ouvir.

Atualização (17:35 ET): Como usuário Cuesport77 Refere-se ao RedditA Nintendo oferece uma função de redefinição de botão em todo o sistema que pode superar a maioria dos problemas descritos nesta peça. Entrar nas configurações do sistema do Switch e trocar as entradas dos sticks analógicos esquerdo e direito (além das entradas para quaisquer outros botões que você desejar) pode ajudar a fornecer controles de “stick duplo” mais padrão para o jogo.

Esta não é a opção mais conveniente, pois os jogadores terão que desfazer as personalizações ao mudar de olho dourado para qualquer outro jogo do Switch (e depois de volta quando você voltar para olho dourado). Essas personalizações também não parecem estar disponíveis em nenhum console conectado ao sistema no modo portátil.

No entanto, Ars lamenta não ter percebido que essa opção existia antes de postar a história abaixo, que está incluída em sua forma original (com algumas atualizações notáveis) abaixo.

História original: Depois de 25 longos anos, os jogadores podem finalmente se divertir portos oficiais em olhos dourados 007 em plataformas mais recentes que o Nintendo 64. No entanto, aqueles que jogam o jogo em um Nintendo Switch se deparam com uma série de esquemas de controle inconvenientes e não personalizáveis ​​que sofrem muito na transição do “batarang” do N64 para os Joy-Cons do Switch.

Exatamente como Nader pretendia

Qualquer um que jogou um jogo de tiro em primeira pessoa no console nas últimas décadas espera um modelo de controle básico que funcione em todo o gênero: o stick analógico esquerdo é usado para movimento lateral (para frente, para trás ou lado a lado), enquanto o stick direito é usado para virar e olhar ao redor. . Décadas de memória muscular treinaram jogadores de atiradores de console para antecipar essa dicotomia central, e qualquer outra coisa parece instantaneamente “desligada” depois de todo esse tempo.

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que muito olho dourado Os fãs esqueceram (ou podem nunca saber) que o N64 original foi um dos primeiros títulos a usar esse tipo de divisão entre o polegar esquerdo e o direito. olho douradoO esquema de controle embutido em “1.2 Solitaire” mapeia o movimento lateral frequentemente negligenciado do N64 para o D-pad (colocado sob o polegar esquerdo), enquanto virar e olhar ao redor é controlado pelo único stick analógico do sistema (colocado, neste caso, sob o polegar). direita).

Jogadores experientes sabem que esse layout parece mais natural do que o padrão “1.1 Honey”, que mistura desajeitadamente movimentos para frente e para trás e rotação esquerda-direita no manípulo esquerdo com passos laterais da esquerda para a direita e de cima para baixo olhando para o C direcional botões. Mesmo que seja muito olho dourado Ignorado pelos jogadores na época, ele existe como uma opção de controle intencional (e com visão de futuro) há 25 anos.

Certamente, muitos estão comprometidos olho dourado Sem dúvida, os jogadores aprenderam que círculo fw E apontar rápido usando o seu melhor olho douradoEsquema de controle padrão complicado. Ainda assim, há uma razão pela qual o design de controle do FPS é mais semelhante olho dourado1.2 Jogo de paciência e separar o movimento e virar/olhar para diferentes polegares. Depois de todo esse tempo, a divisão “twin stick” ainda parece a maneira mais natural de fazer ação em primeira pessoa em um controlador de console.

vira o interrupetor

Infelizmente, isso é essencial "N64 para mudar" O mapeamento de botões não pode ser personalizado de forma alguma.
Mais Zoom / Infelizmente, o mapeamento do botão principal “N64 to Switch” não pode ser personalizado.

Infelizmente, olho douradoSua mudança para o Switch virou a velha memória muscular do polegar esquerdo/direito de cabeça para baixo. Agora, se você escolher “1.2 Solitaire” nas opções de controle integradas do Switch, o direita Use o stick para o movimento lateral (fique aqui para os botões direcionais C) termina enquanto a esquerda O stick é usado para olhar ao redor (você também pode usar os botões direcionais no Joy-Con esquerdo para se mover, mas sem os controles de virar/olhar no joystick direito, esta não é uma opção muito útil).

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Alguns jogadores já estão mudando seus controles de FPS para esse tipo de esquema de controle “canhoto” e se sentiriam em casa com os controles “invertidos” aqui. Mas a grande maioria dos jogadores provavelmente sente que está jogando no espelho e precisa reaprender os instintos de controle que foram queimados em seus polegares por décadas.

A Nintendo não oferece opções de personalização no nível do jogo ou do emulador para reconfigurar esses controles para melhor atender às suas expectativas [Update: There are system-level customization options, though; see above]. Compare isso com a versão do Xbox de olho douradoque também foi lançado hoje como parte de re ou uma assinatura do Xbox Game Pass.

No Xbox, o padrão do jogo é um novo esquema de controle projetado especificamente para o console Xbox, com o manípulo esquerdo controlando o movimento e o manípulo direito controlando a rotação/aparência. Além disso, a versão do Xbox permite a personalização total de qualquer função do jogo para qualquer botão ou orientação no controlador.

Nós conversamos antes Sobre como a emulação N64 do Switch deixa muito a desejar na interface de controle. Observe que não há opções de personalização especificamente controladas em olho douradoÉ, no entanto, um FPS que depende muito de poder se mover e mirar intuitivamente.

solução parcial

Provavelmente, a melhor solução para o problema de controle baseado em chave é escolher um dos Consolas oficiais Switch Nintendo 64 Nintendo oferece para venda em seu site. Mas essa não é uma opção prática para muitos, já que os consoles de $ 50 se esgotam quase constantemente hoje em dia (sem mencionar que são inúteis ao jogar no modo portátil).

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Depois de uma manhã inteira mexendo e experimentando, encontrei minha melhor solução olho dourado Problemas de switch eram o coração dos Joy-Cons, contra-intuitivamente. Segurando meu Joy-Con direito na mão esquerda e vice-versa, olho douradoFinalmente, o esquema de controle em “1.2 Solitaire” chegou perto da sensação “natural” de movimento do manípulo esquerdo e giro/olhar do manípulo direito que eu estava procurando.

Chegou a isso - segurando Joy-Cons nas mãos erradas ...
Mais Zoom / Chegou a isso – segurando Joy-Cons nas mãos erradas …

Kyle Orland

Esta “solução” do controlador tem alguns problemas óbvios – os Joy-Cons claramente não foram projetados para serem mantidos dessa forma. Mesmo com o padrão, redondo Acessórios de pulseira Quando suspensos, os Joy-Cons não cabem confortavelmente nas mãos erradas.

Tudo parece fora de lugar com os Joy-Cons misturados também, desde os manípulos analógicos (que agora estão dispostos com o manípulo esquerdo “baixo” e o manípulo direito “alto” na mão) aos botões de ombro (que agora requerem um desajeitado, alcance muito longo para pressionar) para os botões Face (que agora exigem que você pressione os botões A e B com o polegar “errado”). Esta solução também não funciona quando você está executando o Switch no modo portátil, obviamente.

No entanto, é a melhor opção que consegui apresentar olho dourado No Switch, sinto que devo sentir isso. O que é uma pena, porque a Nintendo poderia consertar isso facilmente com algum tipo de opção de redefinição para o emulador do Switch N64. [Update: Or including easier switching options for the system-level control customization mentioned above]. Como é, embora a única versão de olhos dourados 007 Com o jogo online também é uma das piores opções de controle disponíveis.

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Os tópicos começam com um breve questionário semelhante ao TweetDeck de postagens em tempo real

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Os tópicos começam com um breve questionário semelhante ao TweetDeck de postagens em tempo real

Meta começou a testar uma experiência semelhante ao TweetDeck para tópicos hoje. Ele permitirá que os usuários do Threads criem feeds empilhados e personalizáveis ​​​​em uma interface de coluna na web – assim como o TweetDeck fazia antes de se tornar um serviço pago e ser rebatizado como X Pro no ano passado.

“Se você estiver no teste, poderá optar por manter as coisas simples com um único feed ou adicionar colunas separadas para suas pesquisas, tags, contas, postagens salvas e notificações favoritas”, explica o porta-voz da Meta, Seine Kim, em um comunicado ao A beira. “Você pode optar por atualizar automaticamente colunas específicas em tempo real.”

Nova experiência web semelhante ao TweetDeck para tópicos.
Foto de : Meta

Meta selecionará usuários do Threads para testar essa nova experiência na versão web do Threads, e a captura de tela mostra que ele é muito semelhante ao TweetDeck. Você pode escolher se a coluna será atualizada automaticamente com as postagens mais recentes e fixar colunas preenchidas com resultados de pesquisa ou postagens de um único perfil de usuário.

Essa nova interface é provavelmente uma resposta às reclamações comuns de usuários avançados do Threads sobre serem forçados a acessar seu feed For You baseado em algoritmo sempre que visitam o Threads na web. Os tópicos têm um feed de acompanhamento em tempo real, mas você deve marcá-los como favoritos O seguinte URL Ou mude sempre que fizer upload de temas para a web. A mesma coisa acontece em aplicativos móveis, onde o Meta escondeu o próximo feed abaixo de um toque no logotipo principal do Threads.

O TweetDeck era um aplicativo de terceiros popular para acessar o Twitter antes de a empresa adquiri-lo em 2011. Recursos como suporte a várias contas e feeds personalizáveis ​​o tornaram uma ferramenta popular para usuários avançados, jornalistas e profissionais de marketing que usam o Twitter diariamente. Agora você precisa pagar por uma conta X Premium (US$ 8 por mês) se quiser acessar o X Pro renomeado.

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Junto com a nova UI no Threads semelhante ao TweetDeck, a Meta também está lançando uma aba moderna com uma cronologia de buscas no serviço. “Os resultados da pesquisa aqui ainda estão sendo avaliados quanto à qualidade, mas agora você pode vê-los em ordem cronológica.” diz o chefe do Instagram, Adam Mosseri.

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O Android 15 copia o design One UI do controle de volume, mas adiciona mais funcionalidades

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O Android 15 copia o design One UI do controle de volume, mas adiciona mais funcionalidades

O Google lançou o segundo beta do Android 15 há algumas horas. Ele oferece vários novos recursos e melhorias na interface do usuário, uma das quais parece ser inspirada no menu de controle de volume do One UI 6. No entanto, além do que a Samsung oferece no One UI, o Android 15 adiciona recursos relacionados à reprodução de mídia.

O menu de controle de volume do Android 15 pode alternar a saída de mídia

Como revelado em Relatório 9To5GoogleO Google melhorou a interface de controle de volume com Android 15. Seu design é semelhante ao One UI 6.0, que exibe um menu completo quando o controle deslizante de volume é expandido. No menu totalmente expandido, permite alterar o volume de alertas, alertas de chamadas, volume de chamadas, reprodução de mídia e notificações.

Ele também inclui um controle deslizante separado para controlar o volume da reprodução de mídia em um dispositivo Google Cast (como Google Home ou Google TV). Um recurso que não está disponível no One UI, mas está presente no Android 15, é a capacidade de alterar a reprodução de mídia de um dispositivo Google Cast para outro. Além disso, esta lista completa contém as cores do Material You.

Você pode ver o design da IU do One UI 6.0 no vídeo detalhado abaixo.

Este menu completo também contém um botão para ativar ou desativar o Live Caption. Este recurso já está presente no menu de controle de volume completo no One UI 6.0. Este novo design apareceu no mês passado, mas não era definitivo, e agora apareceu no Android 15 Beta 2. O alternador de saída de mídia do Google Cast pode aparecer no One UI 7.0, que pode estrear em telefones e tablets Galaxy ainda este ano.

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Samsung zomba do anúncio do iPad Pro da Apple; “A criatividade não pode ser esmagada.”

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Samsung zomba do anúncio do iPad Pro da Apple;  “A criatividade não pode ser esmagada.”

Com a estreia do novo iPad Pro, a Apple estreou um anúncio polêmico que viu ferramentas criativas esmagadas por uma prensa hidráulica. Agora, a Samsung está respondendo ao anúncio com um pequeno clipe do Galaxy Tab S9 dizendo “a criatividade não pode ser esmagada”.

O anúncio “Crush” do Apple iPad Pro estreou durante o evento de lançamento da empresa em 7 de maio. O anúncio mostrava uma prensa hidráulica esmagando instrumentos musicais, tintas, livros, lentes de câmeras e muito mais antes que o iPad Pro fosse finalmente revelado. O anúncio pretendia claramente mostrar como todos esses elementos poderiam ser inseridos no novo iPad Pro ultrafino, mas pretendia ser uma crítica.

Para muitos, o anúncio adquiriu um segundo significado na forma como as empresas tecnológicas interagem com criativos e artistas, mas também na forma como os avanços na inteligência artificial e na tecnologia estão a lançar dúvidas sobre os meios tradicionais de criatividade.

maçã O pedido de desculpas pelo anúncio acaboudizendo que “errou o alvo” e cancelou os planos de veicular o anúncio na televisão. O anúncio – que recebeu milhões de visualizações – não foi excluído do YouTube Ou nas redes sociais, no entanto.

Agora, a Samsung interveio com um anúncio próprio, mostrando um músico caminhando na esteira da prensa hidráulica da Apple e pegando uma guitarra parcialmente destruída. Então ele se senta no púlpito, ele Galaxy Tab S9 Ultra Com notas musicais, e o músico toca junto.

No final do anúncio, a Samsung diz: “A criatividade não pode ser esmagada”. E, em um Legenda do Twitter/XA empresa diz que “nunca irá esmagar a criatividade”. É uma maneira inteligente de zombar do anúncio da Apple e, no geral, também é muito bem feito.

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O momento do anúncio não é uma grande surpresa. Maçã é Novos iPads disponíveis Para primeiros clientes a partir de hoje.

Enquanto isso, a série Galaxy Tab S9 está disponível a partir de US$ 799 na Samsung Promove até US$ 800 em crédito empresarial em seu site. O anúncio também lembra brevemente aos espectadores que a série Tab S9 agora possui “Galaxy AI”, um conjunto de recursos de inteligência artificial que chegou em uma atualização no início deste ano.

Mais sobre a Samsung:

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