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Q1 para produção, Q2 para Rampa, Lançamento H1

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No ciclo de notícias de hoje, a Intel está anunciando uma atualização de sua implementação planejada de sua plataforma escalável Xeon de próxima geração, conhecida como Sapphire Rapids. Sapphire Rapids é a principal plataforma por trás do supercomputador Aurora, e está configurada para oferecer suporte para tecnologias de ponta, como DDR5, PCIe 5.0, CXL e Advanced Matrix Extensions. O anúncio da Intel reafirma seu compromisso de levar Sapphire Rapids ao mercado para ampla disponibilidade no primeiro semestre de 2022, enquanto os primeiros clientes agora estão trabalhando com o silício inicial para teste e otimização.

Em uma postagem no blog de Lisa Spielman, CVP e GM do Grupo de Memória e Xeon da Intel, a Intel está à frente da onda de notícias ao anunciar a integração do tempo de validação adicional no ciclo de desenvolvimento de produto para ajudar com os principais parceiros e clientes a otimizar as melhorias e, finalmente, desdobramento, desenvolvimento. Para esse fim, hoje a Intel trabalha com esses parceiros de primeiro nível usando silício antigo, normalmente ES0 ou ES1 usando o mapeamento interno da Intel, já que esses parceiros ajudam a validar o hardware para problemas com suas cargas de trabalho em grande escala. Como o ex-CEO da Intel, Mike Mayberry, mencionou na conferência VLSI 2020, os superparceiros da Intel acabam testando de 10 a 100 vezes mais casos de uso e casos extremos do que a Intel pode validar, então trabalhar com eles se torna uma parte importante do ciclo de lançamento.

Com a validação em andamento, a Intel está trabalhando com seus parceiros Tier 1 para atingir seus objetivos e recursos específicos de monetização e os recursos que solicitaram, portanto, quando o tempo de produção (Q1 2022), rampa (Q2 2022) e um lançamento de ano inteiro (primeiro semestre 2022) se concretizar, a Intel se beneficiará Esses parceiros-chave já estão trabalhando em estreita colaboração com a Intel. A Intel afirmou que, à medida que mais informações sobre Sapphire Rapids forem divulgadas ao público, como os próximos eventos como Hot Chips em agosto ou o evento especial da Intel em outubro, haverá um foco claro nos padrões e métricas em que os clientes dependem para fluxos de trabalho monetizáveis, que Isso é parcialmente o que este curso de publicação ajuda.

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O fato de os parceiros de primeiro nível adquirirem silício já em 12 meses e, em seguida, implantarem o silício final antes do lançamento, não é novidade. Isso acontece com todos os processadores de servidor, independentemente da origem, então, quando finalmente conseguimos o lançamento público adequado de um produto, esses super clientes e a HPC já o têm há seis meses. No momento, esses relacionamentos permitem que os fornecedores de CPU refinem as partes finais às quais o público / clientes corporativos costumam ser mais sensíveis.

Ressalta-se que o lançamento do Sapphire Rapids no H1 de 2022 nem sempre foi a data indicada nas apresentações. Em 2019, Ice Lake Xeon foi o produtor em 2020 e Sapphire Rapids foi o produtor em 2021. Ice Lake retrocedeu para 2021, mas a Intel ainda anunciava que entregaria Sapphire Rapids ao supercomputador Aurora no final de 2021. Entrevista com Lisa Spellman Em abril deste ano, pedimos de perto a lagoa de gelo Sapphire Rapids. Lisa afirmou que espera um acompanhamento rápido com as duas plataformas – Anand Tech Uma impressão que, porque Aurora foi repetidamente adiada, e que “final de 2021” foi uma parte complicada do último contrato da Intel com a Argonne na máquina para entregas importantes. Na Computex 2021, Spielman anunciou no keynote da Intel que Sapphire Rapids será lançado em 2022, e o anúncio de hoje confirma isso. Esperamos que a disponibilidade geral seja maior no final do segundo e terceiro trimestre.

Ainda está chegando mais tarde do que o esperado, mas tem espaço para um pouco mais de espaço de transmissão Ice Lake / Sapphire Rapids. Se isso constitui um atraso adicional depende da sua opinião; A Intel afirma que isso nada mais é do que uma extensão da validação, embora reconheçamos que outros podem atribuir a suspensão a algo mais substancial, como a fabricação. Não é segredo que o nível de capacidade de fabricação que a Intel possui para o processo de 10nm, ou especificamente o ESF de 10nm no qual o Sapphire Rapids é construído, não é bem conhecido além das “três peças de rampa” anunciadas no início deste ano. Parece que a Intel vê como lógico trabalhar em estreita colaboração com seus principais super clientes e HPC, que representam 50-60% + de todos os Xeons vendidos na geração anterior, como uma prioridade antes de lançar um mercado mais amplo. Foco em fluxos de trabalho monetizados. (Sim, eu percebi que disse que pode ser monetizado muitas vezes agora; no final, é tudo para geração de receita funcional.)

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Como parte do anúncio de hoje, a Intel suspendeu dois novos recursos do Sapphire Rapids.

o primeiro é Extensões de matriz avançada (AMX)que tem Tecnicamente, foi anunciado antesJá existe muita documentação de programação sobre este tópico, mas hoje a Intel confirma que AMX e Sapphire Rapids são o par inicial desta tecnologia. O foco do AMX é o multijogador de matriz, permitindo mais desempenho de computação de aprendizado de máquina para treinamento e inferência nos principais “mega-mercados” da Intel, como AI, 5G, nuvem e muito mais. Também parte das divulgações AMX de hoje é um certo nível de desempenho – a Intel diz que o primeiro Sapphire Rapids Silicon com AMX, no nível de hardware puro, é Ative pelo menos 2 vezes o aumento de desempenho no Lago de Gelo Xeon Silício com AVX512. A Intel teve o cuidado de apontar que este é o primeiro silício, sem quaisquer melhorias de software adicionais no Sapphire Rapids. O AMX fará parte do pacote DL Boost de próxima geração da Intel no lançamento.

A segunda vantagem é que a Intel integra um arquivo Data Stream Accelerator (DSA). Intel também tem Documentação sobre DSA Na web desde 2019, indicando que é um acelerador de conversão e cópia de dados de alto desempenho para o fluxo de dados do armazenamento e da memória ou para outras partes do sistema através do Módulo de Hardware de Reinicialização DMA / IOMMU. DSA foi uma solicitação de super clientes selecionados, que desejam implantá-lo em sua infraestrutura de nuvem local, e a Intel faz questão de observar que alguns clientes usarão DSA, alguns usarão a nova Unidade de Processamento de Infraestrutura da Intel, enquanto outros usarão ambos, dependendo do nível de integração ou abstração em que estão interessados.

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Ontem aprendemos Que a Intel oferecerá versões do Sapphire Rapids com HBM integrado para cada cliente, com primeira implantação para aqueles que vão para Aurora. Como mencionado, a Intel confirma que revelará mais detalhes no Hot Chips em agosto e no evento de inovação da Intel em outubro. Também pode haver alguns detalhes sobre a arquitetura antes dessa data, de acordo com o comunicado de imprensa de hoje.

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O “botão mágico” do Google TV está fazendo sua estreia – mas não no Chromecast

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O “botão mágico” do Google TV está fazendo sua estreia – mas não no Chromecast

O suposto atalho “Magic Button” do Google para o Google TV foi descoberto em um controle remoto do mundo real para uma próxima caixa de streaming… feita pelo Walmart.

Notícias AFTV Eu tenho um contrato Do Onn 4K Pro ainda não lançado do Walmart – uma caixa de streaming alimentada pelo Google TV – o controle remoto apresenta um novo botão de estrela no canto superior direito. O dispositivo simplesmente o chama de “botão personalizável” e pode ser programado como um atalho para um aplicativo ou para permitir que você altere as entradas. Ele substitui o botão de entrada de TV dedicado nos controles remotos anteriores da caixa de streaming Onn.

Novo botão do Google introduzido em dispositivos que não são do Google.
Foto: AFTVnews

O botão vazou como parte do hardware Near do Google TV há anos, mas nunca apareceu até agora. Ele apareceu pela primeira vez em materiais de marketing do primeiro Chromecast TV do Google em 2020. Depois, apareceu no ano passado dentro do código beta do Android TV, sugerindo que poderia estar chegando a um próximo Chromecast com o nome de “Magic Button”. O Google realizará sua conferência de desenvolvedores I/O em 14 de maio, e é possível que a empresa revele uma nova versão do Chromecast lá.

O Onn 4K Pro vazou na semana passada em uma transmissão ao vivo no YouTube pela Superdell-TV. O novo dispositivo possui um alto-falante inteligente integrado junto com recursos “Pro”, como suporte para Dolby Atmos e Dolby Vision, 3 GB de RAM e 32 GB de armazenamento. O controle remoto também possui um grande botão “TV grátis” que leva você aos canais rápidos do Google. O aparelho ainda não apareceu no site do Walmart, mas vazamentos indicam que ele será lançado oficialmente muito em breve.

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Resident Evil 9 será lançado no início do próximo ano de acordo com os últimos vazamentos

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Resident Evil 9 será lançado no início do próximo ano de acordo com os últimos vazamentos

foto: Capcom

Não demorará muito até que os fãs Série de terror de sobrevivência da Capcom Ele poderá jogar a próxima entrada da franquia. Isto se os últimos rumores forem sobre o inevitável Residente Mal 9 Deve ser acreditado. A nova atualização vem de Dusk Golem, um proeminente vazador de jogos de terror que anteriormente revelou detalhes sobre ele Silent Hill: a mensagem curta Antes de seu lançamento surpresa.

em corda No X (antigo Twitter), Dusk Golem afirma isso Residente Mal 9 Será revelado relativamente em breve para uma janela de lançamento em 2025 “Se o que ouvi antes for verdade, [the release] Deve ser em janeiro”, escreve o vazador. Embora ainda não tenha sido confirmado, o cronograma parece lógico, dado o ritmo de lançamento da Capcom para Repete Jogos – permaneceu bastante consistente desde então RE7 em 2017. Desde então, a editora lançou quatro títulos principais (novas entradas ou… Refaz) A cada dois anos, o último é RE4 refazer ano passado. 2018, 2022 e 2024 são os únicos anos em que a Capcom não lançou um título importante.

No tópico, Dusk Golem afirma isso RE9 O desenvolvimento começou originalmente em 2018 na mesma época Vila Fui para o desenvolvimento. Possivelmente ambos os títulos RE8com Vila No final reivindicar o título, enquanto RE9 Permaneceu em desenvolvimento. Isso significa que RE9 Terá o período de desenvolvimento mais longo de qualquer jogo da franquia até o momento. De acordo com o Golem do Crepúsculo, RE9 Também terá o maior orçamento gasto em qualquer jogo da série.. Em vazamentos anteriores, Dusk Golem afirmou isso RE9 Provavelmente seria um título mais aberto.


Quanto à história ou outras mecânicas que o jogo irá oferecer, Dusk Golem diz que vão “deixar a Capcom fazer o que quiserem” e surpreender as pessoas. Para acreditar nos vazamentos, provavelmente precisaremos apenas esperar até o verão para ver exatamente quais são os vazamentos. Residente Mal 9 Ele tem isso reservado para nós.

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Sony cancela requisitos de Helldivers 2 PSN após reação negativa

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Sony cancela requisitos de Helldivers 2 PSN após reação negativa

Após a reação de sua comunidade, a Sony cancelou os planos de impor o tethering PSN obrigatório para jogadores de Helldivers 2 no Steam.

Em breve, os jogadores de Helldivers 2 no Steam serão obrigados a vincular-se a uma conta PSN para segurança, anunciou a editora na sexta-feira. Ela disse que isso sempre será um requisito para jogadores de PC, mas devido a problemas no lançamento, o link tornou-se opcional por um tempo.

A notícia foi imediatamente recebida com intensa reação, levando a uma série de comentários negativos dos jogadores do Helldivers 2 no Steam. Muitos solicitaram reembolso, pois Helldivers 2 foi retirado de venda em 177 países onde a PSN não está disponível.

Helldivers 2 – Warbond: Trailer dos Patriots Polares | Jogos PS5 e PCAssista no YouTube

Como resultado, a Sony desistiu de seus planos de tornar o tethering da PSN um requisito para jogadores de Helldivers 2 no Steam. em correspondência Compartilhado esta manhã via PlayStation, a editora disse:

“Fãs de Helldivers – ouvimos seus comentários sobre a atualização de vinculação de contas de Helldivers 2. A atualização de 6 de maio, que exigiria a vinculação de contas Steam e PlayStation Network para novos jogadores e jogadores existentes a partir de 30 de maio, não irá adiante.”

A Sony disse que “ainda está aprendendo o que funciona melhor para os jogadores de PC”, chamando a recente onda de feedback de “inestimável”. Ele então agradeceu a todos pelo “apoio contínuo ao Helldivers 2”, antes de prometer nos manter atualizados sobre os planos futuros.

Compartilhando novamente a postagem da Sony, o CEO da Arrowhead e diretor criativo do Helldivers 2, Johan Pilestedt, disse que ficou impressionado com o “poder de vontade… e sua capacidade de colaboração” dos jogadores nos últimos dias. Ele então agradeceu à Sony por sua decisão de tornar o tethering da PSN opcional novamente.

“Juntos, queremos estabelecer um novo padrão para o que é um jogo ao vivo e como os desenvolvedores e a comunidade podem apoiar uns aos outros para criar as melhores experiências de jogo”, concluiu Bilstedt.

Na próxima resposta, Billstedt Ele afirmou que a equipe do Helldivers 2 está agora “criando sistemas para substituir” a função de moderação que a conectividade PSN teria ajudado.

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