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A atualização surpresa do Google faz o Android parecer mais com o iPhone

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A atualização surpresa do Google faz o Android parecer mais com o iPhone

Se você comprar um Samsung ou iPhone de última geração, não há muito por onde escolher. É o sistema operacional Android que sempre foi o problema. Mas agora o Google também está mudando isso lentamente, o que está causando muita raiva entre os usuários…

Atualização 3/3 abaixo; O artigo foi publicado originalmente em 01/03.

O Android está mudando – este ano vimos um foco emocionante em atualizações de IA para aplicativos existentes, bem como medidas de segurança em aplicativos perigosos e no ecossistema de lojas de aplicativos de terceiros. E ainda este ano, finalmente veremos uma atualização nas mensagens de texto entre Android e iPhone, com a relutante concessão RCS da Apple.

Um dos temas aqui é o controle. A Apple faz isso em grande parte em seu ecossistema, enquanto o Google, por meio do Android, tradicionalmente não o faz. Mas isso está mudando. O Google está se concentrando fortemente nos elementos do jardim murado do ecossistema Play, incluindo… Proteção adicional Disponível para uma grande base de usuários.

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Acabamos de ver os exemplos mais recentes do estilo “Play” do Google para Android se tornando mais parecido com o iPhone do que nunca. Segundo relatos, usuários com dispositivos enraizados – levados para fora do jardim semimurado – não poderão mais usar o RCS.

Como explicado por A Reddit O tópico que destacou o problema: “A partir de 2024, o Google agora está bloqueando silenciosamente mensagens RCS em dispositivos Android com root. Mesmo que o bootloader do seu dispositivo esteja apenas desbloqueado, agora ele corre o risco de ser silenciosamente bloqueado no envio de mensagens de texto RCS.

Um porta-voz do Google me disse que “garantir que os remetentes/destinatários das mensagens sigam os procedimentos operacionais definidos pelo padrão RCS é uma forma de o Google Mensagens prevenir spam e abuso” e que “à medida que lutamos contra spammers e golpistas, levamos em consideração vários indicadores”.

Não é uma medida popular para as pessoas afetadas. “Shadowbanning é uma das ferramentas orwellianas mais clássicas na caixa de ferramentas de censura, sendo usada contra pessoas que pagaram o preço total por um dispositivo e pagam mensalmente pelo serviço de celular”, reclamou o postador original no Reddit. “O Google agora está a todo vapor rejeitando seu comunicações.”

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“Um volume significativo de spam RCS vem da automação, que normalmente se baseia em modificações no dispositivo de envio”, explicou um porta-voz do Google. “Nossas tecnologias de prevenção de spam estão em constante evolução em resposta às mudanças de comportamento dos spammers. Continuaremos a procurar maneiras de prevenir spam e fraude e, ao mesmo tempo, reduzir o número de usuários afetados.

Pode ser difícil resolver problemas. De acordo com outro postador no Reddit, “Meu Pixel 7 Pro e RCS caíram (de novo) esta manhã. Pior ainda, há uma chance de que as coisas não mudem magicamente para SMS nos telefones de outras pessoas porque seu RCS está desligado. receber mensagens de texto de pessoas.

Este pôster descreveu a atualização como “ maçãs “Google”, e isso resume perfeitamente o que estamos vendo aqui. A antiga filosofia de “usuário em primeiro lugar e cuidado do comprador” está mudando rapidamente, e as últimas atualizações de IA fornecerão mais controle à maneira do Google. Isso tem implicações para os usuários e para OEMs de Android, incluindo a Samsung, que precisam navegar na corda bamba do Google ao impulsionar a inovação original.

Existe uma solução alternativa que parece funcionar, pelo menos por enquanto. de acordo com 9to5Google“Aqueles inteligentes o suficiente para obter acesso root encontraram uma solução bastante simples que envolve contornar o recurso de segurança (API Play Integrity) que parece ser responsável por bloquear o acesso ao RCS.”

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É difícil saber se alguma solução irá aderir ou não. Outro postador no Reddit sugere que pode haver um jogo de gato e rato acontecendo nos bastidores enquanto o Google endurece suas medidas. “As pessoas têm lutado bastante contra a API de integração de jogabilidade/integração de dispositivos nas últimas semanas. Nos últimos anos, foi relativamente fácil contorná-la. Agora, de repente, as coisas estão quebrando muito mais rapidamente e você está lutando contra as mesmas soluções que funcionam há anos.”

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Embora este autor e outros se refiram a isso como orwelliano, a diferença é que a maioria dos usuários do Android dentro do ecossistema do Google deseja basicamente o mesmo nível de segurança e proteção que seus equivalentes do iPhone. Como tal, não vejo este tipo de aperto mudando tão cedo.

Embora proibir aplicativos bancários e funções de carteira faça sentido, proibir o RCS seria muito menos popular. “Isso é antiético [and] “Desprezível”, reclama o postador original do Reddit. “Estou disposto a desistir dos meus aplicativos bancários, mas ser impedido de me comunicar é completamente exagerado.”

Atualização 01/03: Esta campanha RCS não é a única mudança do Android em direção à evolução do iPhone que vimos esta semana – outra parece mais pronunciada. O Google parece estar pegando emprestada uma das recentes inovações revolucionárias da Apple para seus próprios dispositivos, e agora está aparecendo nos dispositivos.

O Google começou a atualizar os telefones Pixel com o recurso “Satélite SOS” visto em dispositivos Apple a partir do iPhone 14. Como ele explicou 9to5Google“Se você se aprofundar em Configurações> Segurança e emergência em um telefone Pixel hoje, é muito provável que veja 'Satélite SOS' aparecer entre o SOS de emergência e a detecção de acidente de carro. Parece que o Google cometeu um erro ao implementar a configuração amplamente em todos os seus dispositivos. O Pixel está quase chegando com a atualização mais recente dos Adaptive Connectivity Services.

sobre Iphone“O SOS de Emergência por Satélite pode ajudá-lo a se comunicar com os serviços de emergência em circunstâncias excepcionais, quando não há outros meios de chegar aos serviços de emergência. Se você ligar ou enviar mensagens de texto para serviços de emergência e não conseguir se conectar porque está em algum lugar onde não há cobertura Para celular e Wi-Fi -Fi, seu iPhone tentará se conectar a você via satélite.

No entanto, com o Google, nada disso foi implementado ainda. O recurso parece estar em pré-lançamento e ainda não está funcionando. Mas com base em alguns dos links compartilhados, parece que pode haver um plano opcional de busca e resgate disponível na Garmin que funciona em conjunto com o recurso SOS de satélite.

Por fim, a ampliação desse tipo de recursos, juntamente com o foco compartilhado na IA generativa que o Google e a Samsung estão avançando rapidamente enquanto a Apple se prepara para alcançar o iOS 18, significa que os principais dispositivos de ambos os OEMs ficarão cada vez mais próximos. do que nunca. Em recursos e desempenho. Embora o SOS via satélite seja útil para uma pequena porcentagem de usuários do Android, a diferenciação da IA ​​que ficará evidente quando a Apple finalmente começar será mais importante.

Este foi o tema principal do Mobile World Congress da semana passada em Barcelona, ​​​​com a Apple visivelmente ausente. A Samsung está desesperada para se diferenciar do resto do mercado com o Galaxy AI, como ficou evidente na mudança de marca da empresa de Barcelona, ​​mas a Apple e o Google serão difíceis de vencer. Isto é especialmente verdadeiro dada a dependência da Samsung do Google para seu sistema operacional principal, pelo menos por enquanto.

Por muitas razões, 2024 parece um ano para assistir…

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Nintendo adquire o estúdio Hogwarts Legacy Port do Embracer Group

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Nintendo adquire o estúdio Hogwarts Legacy Port do Embracer Group

A Nintendo anunciou hoje que adquiriu a Shiver Entertainment, a empresa por trás das versões Nintendo Switch de Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1 e muito mais.

A empresa disse em um Comunicado de imprensa Ela firmou um acordo com a Embracer para comprar 100% das ações em circulação da Shiver, com sede em Miami, tornando-a uma subsidiária integral. A Shiver foi fundada em 2012 e, desde então, como observa a Nintendo, “fez parceria com editores e desenvolvedores por meio de comissões para desenvolver títulos em grande escala”. Foi recebido Da coleção Embracer em 2021.

“Ao dar as boas-vindas à experiente e talentosa equipe de desenvolvimento no Shiver, a Nintendo pretende garantir recursos de classe mundial para portar e desenvolver títulos de software”, dizia o anúncio. “No futuro, mesmo depois de se tornar parte do grupo Nintendo, o foco da Shiver permanecerá o mesmo, com comissões contínuas de portabilidade e desenvolvimento de software para múltiplas plataformas, incluindo Nintendo Switch.”

A Shiver Entertainment trabalhou em versões do Hogwarts Legacy e muito mais.

O anúncio vem duas semanas depois que a Nintendo confirmou que iria revelar o console sucessor do Switch “dentro deste ano fiscal” – isto é, em algum momento antes de 31 de março de 2025. O sucessor do Switch (que é amplamente conhecido como Switch 2) não foi mencionado em o anúncio hoje, mas ainda é um anúncio potencial enquanto a Nintendo se prepara para revelar seus planos futuros.

Como mencionado anteriormente, Shiver é mais conhecido pelas versões de Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 11 e Mortal Kombat 1, bem como pelo desenvolvimento de Scribblenauts Showdown. Algumas de suas versões, como Hogwarts Legacy e Mortal Kombat 11, tiveram um bom desempenho, embora a versão de Mortal Kombat 1 tenha sido amplamente criticada.

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Os termos financeiros não foram divulgados no anúncio, mas a Nintendo observou que a aquisição “terá apenas um impacto menor nos resultados da Nintendo neste ano fiscal”.

Alex Stedman é editor sênior de notícias da IGN, supervisionando reportagens de entretenimento. Quando ela não está escrevendo ou editando, você pode encontrá-la lendo romances de fantasia ou jogando Dungeons & Dragons.

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos
Mais Zoom / As batalhas ficam um pouco mais envolventes conforme você avança no jogo Canções de conquista.

Espalhe manchas de café

Há jogos que gosto muito, boas lembranças e um conjunto de habilidades e pontuações absolutamente terrível. Heróis do Poder e da Magia III (ou Casa 3) há muito é um desses jogos.

Eu o executei em quase todos os computadores que possuo, desde que rebaixei meu GPA da faculdade. Adoro receber a tarefa de gerenciar não apenas heróis, exércitos, recursos, aldeias e locais de campos de batalha, mas também o próprio tempo. Se você percorrer o mapa e tocar para descobrir cada poder e pilha de recursos, usando-os passo a passo, é quase certo que você permitirá que seu inimigo se torne forte o suficiente para dominá-lo. Mas eu faço isso sem falhar. Cheguei na metade da campanha e as rodas (da carruagem) caíram, então deixei o jogo de lado até que o motivo das batidas para movimentar o cavalo voltasse.

Com o lançamento Canções de conquista No formato 1.0 no PC hoje (vapor, Gogue, épico), sinto-me livre desse ciclo de humildade repetitiva. Este título da Lavapotion e Coffee Stain Publishing atinge praticamente os mesmos pontos de prazer na descoberta e seleção Casa 3. mas Canções de conquista Possui configuração muito mais fácil, resoluções modernas, interfaces que não são muito complicadas (a ponto de conferi-las no Steam Deck) e Personalize a dificuldade granular. Mais importante ainda para a maioria das pessoas, tem as suas próprias histórias e ideias. Se você gosta de mexer nas coisas passo a passo, é difícil imaginar que não encontrará algo nisso Canções de conquista Para amarrar você.

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Canções de conquista Trailer de lançamento.

Canções de conquista Você move seus rodízios (heróis inspirados) e seus exércitos ao redor do mapa mundial, usando cada ponto de movimento limitado para liberar um novo recurso, pegar algum tesouro, obter um impulso temporário ou entrar em batalha. Quando chegar a hora da batalha, você pode mudar para uma grade hexagonal, onde suas forças trocam golpes e escolhem feitiços para que seu lançador possa ajudar. Vença a batalha (manualmente ou com uma decisão automática “rápida”), abra uma nova área, colha novos recursos, recrute mais tropas e repita até que o mapa esteja limpo ou alguma outra condição seja atendida. Você ganhará vários conjuradores, novos tipos de tropas e muitos novos feitiços e artefatos conforme avança, e seguirá uma história de espadas e dragões.

A arte é uma mistura de pixel art intencionalmente preciso (e divertido), elementos de interface de rolagem e pedra, cutscenes e fotos dramáticas com uma aparência deliberadamente desenhada à mão. Mesmo que cada elemento pareça bom, estou feliz que o jogo misture tudo e faça uma pausa em cada elemento. A música medieval geralmente soa bem, embora esteja em desvantagem, pois meu cérebro toma 45 decisões por minuto e tende a ofuscar metais, cordas e coros.

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Existem quatro campanhas no jogo, cada uma com seus próprios terrenos, lançadores e unidades inimigas, feitiços e muitas outras coisas novas para você descobrir e adicionar à sua RAM de estratégia mental. É uma boa variedade, principalmente com a dificuldade e outras opções de campanha que você pode definir. Vindo para este jogo de Casa 3 Em minhas memórias, achei a variedade de elementos do mapa, construção de cidades/castelos e tipos de lançadores novos e envolventes. Meu maior problema com o jogo é que gerenciar feitiços e atualizações de Conjuradores é uma área muito rica para mim, de certa forma apenas um sistema rico acima da linha. Fiquei fascinado ao decidir em que tipo de magia um lançador deveria se especializar e lembrar da grande variedade de feitiços disponíveis para colocar em sua barra rápida.

Como mencionei acima, não sou bom nesses jogos, estou apenas aproveitando o feitiço que me impuseram. Canções de conquista É um capítulo novo e rico para Heróis de poder e magia fãs, mas também é um bom ponto de partida se você nunca se sentiu tentado pelo título pesado da série e pela dificuldade acentuada. Ao contrário das rodas, você pode mover milhares de pequenos objetos na velocidade que desejar.

Imagem do menu por Coffee Stain Publishing

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

O próximo Splatfest de Splatoon 3 está nos livros para o Same Ol' vs. Lista de desejos vs. Salve o dia, e nós temos os resultados. Desta vez, a Nintendo perguntou o que os jogadores fariam no fim do mundo.

No final do primeiro semestre, vimos que o Bucket List tinha a menor vantagem percentual, com 34,06%. Seguido em segundo lugar por Same Ol com 33,36 por cento. Save the Day ficou em último lugar, mas ficou atrás com 32,58%.

Aqui estão os resultados completos do 16º Splatfest do Splatoon 3 com o evento Apocalypse:

Como você pode ver, o Team Bucket List conseguiu a vitória com 415 pontos. Foi uma batalha acirrada com o time Same 'Ol conquistando 395 pontos. A equipe Save the Day ficou em terceiro lugar com 60 pontos.

Aqui está outro detalhamento de como as coisas funcionam:

Resultados do Splatfest #16 – Mesma lista antiga vs. Lista de baldes vs. Salve o dia

Os resultados finais

  • Mesma equipe OL: 395 p
  • Lista de itens da equipe: 415 p
  • Equipe de resgate do dia: 60 p

Espiada

  • Mesma equipe: 35,82%
  • Lista de itens da equipe: 32,54%
  • Equipe Salve o Dia: 31,64%

Votos

  • Mesma equipe: 29,09%
  • Lista de itens da equipe: 50,25%
  • Equipe Salve o Dia: 20,66%

Influência (aberta)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 33,82%
  • Equipe Salve o Dia: 32,76%

Influência (Pró)

  • Mesma equipe: 34,38%
  • Lista de itens da equipe: 32,79%
  • Equipe Salve o Dia: 32,83%

Influência (Batalha do Tricolor)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 34,53%
  • Equipe Salve o Dia: 32,05%

Você participou do último Splatoon 3 Splatfest? Como você se sente em relação aos resultados? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

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