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Criptomoeda e jogos colidem em economias de alto risco “jogar com lucro”

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Criptomoeda e jogos colidem em economias de alto risco “jogar com lucro”

(Reuters) – Garender Thetadelaka disse que ganhou até US$ 2.000 por mês no ano passado com sua coleção de animais de estimação digitais, que ele cultivaria e enviaria para a batalha para ganhar criptomoedas.

O jogador de 28 anos de Bangkok estava jogando Axie Infinity, um de uma nova geração de jogos online baseados em blockchain apelidados de “jogar para vencer”, que mistura entretenimento com especulação financeira.

Esses jogos podem criar negócios lucrativos em meio ao hype em torno de NFTs e mundos virtuais, atraindo milhões de jogadores e bilhões de dólares de investidores que veem os jogos como uma forma de introduzir mais pessoas à criptomoeda.

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Na Axie Infinity, os usuários compram objetos virtuais semelhantes a blob com vários atributos, como NFTs, ou tokens não fungíveis – ativos digitais cujo proprietário está registrado no blockchain – por qualquer coisa de dezenas de dólares a centenas de milhares. Consulte Mais informação

Os jogadores podem então usar animais de estimação para ganhar dinheiro vencendo batalhas, bem como criar novos animais de estimação cujo valor depende de sua raridade. Os ativos podem ser negociados com outros jogadores na plataforma, que diz ter cerca de 1,5 milhão de usuários diários.

“Não é mais apenas um jogo”, disse Thetadelaka. “É mais como um ecossistema.” “Você pode até chamar de país, certo?”

Surpreendentemente, uma atenção focada foi dada aos perigos desse ecossistema especulativo e à indústria de jogos de criptografia amplamente não regulamentada, na semana passada, quando o Axie Infinity foi atingido por um roubo de US$ 615 milhões. Os hackers atacaram uma parte do sistema usado para transferir criptomoedas para dentro e para fora do jogo. Consulte Mais informação

A Sky Mavis, proprietária da Axie Infinity, com sede no Vietnã, disse que compensará o dinheiro perdido por meio de uma combinação de seus fundos de balanço e US$ 150 milhões levantados por investidores, incluindo a exchange de criptomoedas Binance e a empresa de capital de risco a16z. Consulte Mais informação

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Alexander Larsen, cofundador da Sky Mavis, disse à Reuters que, se pudesse ter feito as coisas de forma diferente, teria se concentrado mais na segurança ao desenvolver o jogo, lançado em 2018.

“Estávamos correndo a 100 mph, basicamente, para chegar a este ponto”, disse ele. “Talvez as trocas que fizemos não foram ideais.”

O hack, um dos maiores roubos de criptomoedas de todos os tempos, colocou o jogo com fins lucrativos no centro das atenções, um mundo jovem amplamente desconhecido fora dos círculos de criptomoedas e jogos, que se tornou um grande negócio.

Os jogadores gastaram US$ 4,9 bilhões em jogos NFT no ano passado, de acordo com o rastreador de mercado DappRadar, que representa cerca de 3% da indústria global de jogos. Apesar da demanda em declínio desde seu pico em novembro passado, as NFTs de jogos ainda estão gerando US$ 484 milhões em vendas até agora em 2022. Leia mais

O interesse dos investidores em jogos baseados em NFT também inflacionou, disse DappRadar, com projetos atraindo US$ 4 bilhões em financiamento de capital de risco no ano passado, acima dos US$ 80.000 em 2020.

“Há muitos usuários que querem interagir com a tecnologia”, disse Larsen, acrescentando que a receita da Axie Infinity ultrapassou US$ 1,3 bilhão no ano passado. “É como se você tivesse encontrado um novo continente… como se tivesse encontrado a América novamente.”

Vendas mensais de NFTs relacionadas a jogos

Ele tem e não tem

Adicionando camadas de complexidade, redes financeiras informais também surgiram em torno desses jogos, com alguns jogadores aproveitando suas cobiçadas posses no jogo para obter mais ganhos.

Thitadilaka decidiu na Tailândia em julho passado que queria ganhar mais dinheiro do que poderia jogando sozinho, então ele e seus amigos decidiram formar o que é conhecido na linguagem dos jogos como uma “guilda”. Eles permitiram que seus NFTs fossem usados ​​por pessoas que queriam jogar Axie Infinity de graça, sem investir em um ativo, e receberam uma parte dos ganhos em troca.

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Este modelo é popular em jogos de jogar para ganhar. Thitadilaka disse que sua guilda, GuildFi, cresceu em uma rede de 3.000 jogadores do Axie Infinity que dividem seus lucros com os proprietários de ativos em uma proporção de 50:50. Thitadilaka agora administra a GuildFi como um emprego em tempo integral e a empresa levantou US$ 146 milhões de investidores.

Países do Sudeste Asiático, como Tailândia e Filipinas, emergiram como um dos mais importantes centros globais de jogos.

Therese Pia, 25, que mora em Manila, deixou seu emprego como professora de pré-escola em junho passado, depois que seu irmão fundou a associação de jogos para ganhar, Real Deal Guild.

Agora, diz que ganha até US$ 20.000 por mês com sua rede de mais de 300 jogadores em vários jogos, além de outros ativos de criptografia.

Para Axie Infinity Pia, permite que os jogadores mantenham 70%, enquanto recebem 30% de desconto. Em outro jogo, Pegaxy, onde os jogadores compram e trocam NFTs de cavalos virtuais para competir em corridas para ganhar tokens criptográficos, os dividiu em uma proporção de 60:40.

“Não os chamo de trabalhadores”, disse ela, “apenas os chamo de meus amigos ou acadêmicos.” “O salário nas Filipinas se sou professor… sou formado na faculdade, sou professor, mas isso não é suficiente. Nunca imaginei que pudesse ganhar tanto dinheiro.”

Mas Bea avisou que era um negócio perigoso.

“Há muito risco. Quando eu invisto em um novo jogo… Ser membro da Real Deal Guild, temos uma equipe parceira, temos pesquisadores, mas no final das contas, ainda é um risco.”

A Yield Guild Games, uma das maiores redes de jogos com fins lucrativos, disse que tinha 10.000 jogadores do Axie Infinity no quarto trimestre de 2021 que mantiveram 70% de seus ganhos e receberam US$ 11,7 milhões no total.

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Corey Welton, 25, com sede na Austrália, fundou a Pegaxy, que ele diz ter cerca de 160.000 usuários diários. Estima-se que 95% dos usuários de jogos play-to-ganhar participem como “inquilinos”, ganhando sem possuir ativos, enquanto 5% são proprietários de ativos.

Como as pessoas se machucam?

Especialistas jurídicos alertam que não há rede de segurança para jogadores que investem ativamente em ativos de risco, deixando-os altamente vulneráveis ​​se o projeto falhar ou o mercado de ativos se esgotar.

Enquanto os reguladores globais procuram controlar as próprias criptomoedas, há pouca supervisão de NFTs, ou o ramo relativamente especializado de jogos jogados com fins lucrativos, que normalmente usam tokens criptográficos no jogo que podem ser convertidos em dinheiro tradicional.

“Abastecer qualquer valor em projetos como este é muito arriscado”, disse David Lee, assistente de criptomoedas do escritório de advocacia Flagship, com sede em Londres.

“Não há valores garantidos para um token ou um ativo no jogo, pois seu valor geralmente é determinado pela oferta e demanda no mercado. Isso significa que pode haver flutuações significativas no preço e se um projeto se tornar menos popular ou deserto, existe a possibilidade de que o bem fique sem valor”.

No entanto, os defensores desses jogos afirmam que o sucesso se baseia em uma combinação de fatores como habilidade, estratégia e sorte.

“Definitivamente, há dinheiro a ser ganho, mas também há dinheiro a ser perdido aqui”, acrescentou Welton, da Pegaxy. “Jogar para ganhar não deve ser confundido com caridade, é assim que as pessoas se machucam.”

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(Elizabeth Hawcroft relata de Londres). Editado por Praveen Shar

Nossos critérios: Princípios de Confiança da Thomson Reuters.

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O problema das “alucinações” do ChatGPT enfrentou outra reclamação de privacidade na UE

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O problema das “alucinações” do ChatGPT enfrentou outra reclamação de privacidade na UE

Créditos da imagem: Olivier Daulieri/AFP/Getty Images

OpenAI enfrenta outra reclamação de privacidade na União Europeia. Este caso, que foi movido por uma organização sem fins lucrativos preocupada com os direitos de privacidade noyb Em nome de um reclamante individual, ele aponta a incapacidade do chatbot ChatGPT com tecnologia de IA de corrigir a desinformação que gera sobre os indivíduos.

A tendência das ferramentas GenAI de produzir informações falsas está bem documentada. Mas também coloca a tecnologia em rota de colisão com o Regulamento Geral de Proteção de Dados (RGPD) do bloco – que rege a forma como os dados pessoais dos utilizadores regionais são processados.

As penalidades pelo não cumprimento do GDPR podem chegar a até 4% do total das vendas anuais globais. Mais importante ainda para um gigante rico em recursos como a OpenAI: os reguladores da proteção de dados poderiam ordenar alterações na forma como a informação é processada, de modo que a introdução do GDPR poderia remodelar a forma como as ferramentas generativas de IA funcionam na UE.

A OpenAI já foi forçada a fazer algumas mudanças após a intervenção precoce da Autoridade Italiana de Proteção de Dados, que forçou brevemente o ChatGPT a encerrar localmente em 2023.

Agora, a noyb apresentou sua última reclamação GDPR contra ChatGPT junto à Autoridade Austríaca de Proteção de Dados em nome de um reclamante não identificado (descrito como uma “figura pública”) que descobriu que seu chatbot alimentado por IA havia produzido uma data de nascimento incorreta para eles.

Ao abrigo do Regulamento Geral sobre a Proteção de Dados, as pessoas na UE têm uma série de direitos associados às informações sobre elas, incluindo o direito à correção de dados imprecisos. noyb afirma que a OpenAI não cumpre esta obrigação no que diz respeito à saída do seu chatbot. Ela disse que a empresa rejeitou o pedido do reclamante para corrigir a data de nascimento incorreta, por considerar tecnicamente impossível corrigi-la.

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Em vez disso, ofereceu-se para filtrar ou bloquear dados com base em determinadas solicitações, como o nome do reclamante.

OpenAI política de Privacidade Afirma que os usuários que perceberem que seu chatbot de IA gerou “informações imprecisas sobre você” podem enviar uma “solicitação de correção” por meio de Privacidade.openai.com Ou via e-mail para [email protected]. No entanto, ele ressalva esta linha com a ressalva: “Devido à complexidade técnica de como nossos modelos funcionam, talvez não consigamos corrigir imprecisões em todos os casos”.

Nesse caso, a OpenAI sugere que os usuários solicitem que suas informações pessoais sejam totalmente removidas da saída do ChatGPT – preenchendo um formulário Formulário web.

O problema para o gigante da IA ​​é que seus direitos GDPR não são seletivos. As pessoas na Europa têm o direito de pedir correcção. Eles também têm o direito de solicitar a exclusão dos seus dados. Mas, como aponta Noib, a OpenAI não tem o direito de escolher nenhum desses direitos disponíveis.

Outros elementos da reclamação centram-se nas preocupações de transparência do GDPR, com Noib alegando que a OpenAI não consegue identificar a fonte dos dados que gera sobre os indivíduos, nem os dados que o chatbot armazena sobre as pessoas.

Isto é importante porque o Regulamento, mais uma vez, confere aos indivíduos o direito de solicitar essas informações através da apresentação de um chamado Pedido de Acesso ao Assunto (SAR). No entanto, a OpenAI não respondeu adequadamente ao SAR do reclamante e não divulgou qualquer informação sobre os dados processados, as suas fontes ou os seus destinatários.

Comentando a reclamação em comunicado, Maartje de Graaf, advogado de proteção de dados da noyb, disse: “Inventar informações falsas é um grande problema em si, mas quando se trata de informações falsas sobre indivíduos, pode haver consequências graves. claro que as empresas não são atualmente capazes de fazer com que chatbots como o ChatGPT cumpram a legislação da UE. Ao processar dados sobre indivíduos, se um sistema não puder produzir resultados precisos e transparentes, ele não poderá ser usado para gerar dados sobre indivíduos. o contrário.

A empresa disse que está pedindo à DPA austríaca que investigue a reclamação relativa ao processamento de dados da OpenAI, bem como que imponha uma multa para garantir o cumprimento futuro. Mas acrescentou que era “provável” que a questão fosse tratada através da cooperação com a União Europeia.

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A OpenAI enfrenta uma reclamação muito semelhante na Polónia. Em setembro passado, a autoridade local de proteção de dados abriu uma investigação sobre o ChatGPT após uma reclamação de um pesquisador de privacidade e segurança que também foi considerado incapaz de corrigir informações incorretas sobre o assunto pela OpenAI. Esta denúncia também acusa a gigante da IA ​​de não cumprir os requisitos de transparência estabelecidos no regulamento.

Enquanto isso, a Autoridade Italiana de Proteção de Dados ainda está conduzindo uma investigação aberta sobre o ChatGPT. Em janeiro, emitiu um projeto de decisão, dizendo na época que acreditava que a OpenAI havia violado o GDPR de diversas maneiras, inclusive em relação à tendência do chatbot de produzir informações enganosas sobre as pessoas. As conclusões também dizem respeito a outras questões substantivas, como a legalidade do tratamento.

As autoridades italianas deram à OpenAI um mês para responder às suas conclusões. A decisão final ainda está pendente.

Agora, com outra reclamação do GDPR lançada em seu chatbot, aumentou o risco de a OpenAI enfrentar uma série de ações de aplicação do GDPR em diferentes estados membros.

No outono passado, a empresa abriu um escritório regional em Dublin – numa medida que parece ter como objetivo reduzir os riscos regulatórios através do desvio de reclamações de privacidade pela Comissão Irlandesa de Proteção de Dados, graças a um mecanismo no GDPR que visa simplificar a supervisão transfronteiriça de reclamações. Encaminhando-os para uma única autoridade de um Estado-Membro onde a empresa é uma “empresa principal”.

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Uma ex-funcionária de cruzeiro revela 6 coisas que ela nunca faria em navios

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Uma ex-funcionária de cruzeiro revela 6 coisas que ela nunca faria em navios

Viagem

Um nó no relógio dela!

revela Tammy Barr, que diz trabalhar em cruzeiros há três anos Em um novo artigo de dentro As 6 coisas que você nunca faz em um avião.

O menu nauti do Barr inclui saque para upgrades de pacotes de comida ou bebida; tocar certas superfícies com as mãos desprotegidas; Usar a chave do quarto como colar; Uso de regras marítimas inadequadas; E o risco de não voltar ao navio a tempo.

Ela não tem a intenção de ser cafona, mas desaconselha fortemente a ingestão de itens “complementares” no jantar.

“Eu sei que US$ 12 podem não parecer muito para um bife ou lagosta no jantar, mas o custo do cruzeiro deve incluir sua comida”, escreveu Barr ao Insider. “Portanto, embora eu goste de lagosta, prefiro as variedades gratuitas.”

O menu nauti do Barr inclui saque para upgrades de pacotes de comida ou bebida; tocar certas superfícies com as mãos desprotegidas; Usar a chave do quarto como colar; Uso de regras marítimas inadequadas; E o risco de não voltar ao navio a tempo. Instagram

Dados do final de 2023 revelaram que um cruzeiro de cinco noites nas Caraíbas custava cerca de 736 dólares por pessoa – um aumento massivo de 43% em comparação com o mesmo período de 2019, com a procura por cruzeiros de férias a aumentar na sequência da pandemia de Covid-19.

Bar mantém os custos em mente enquanto desaconselha ofertas ilimitadas de bebidas, especialmente para viajantes que planejam deixar os bares do navio para desembarcar durante o dia.

Barr desaconselha oferecer ofertas ilimitadas de bebidas, especialmente para viajantes que planejam ir à praia o dia todo. MichaelGong – Stock.adobe.com

Terceiro, Barr sugere tocar superfícies comuns, como botões de elevador, com os nós dos dedos ou cotovelos.

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“Essa estratégia funcionou para mim, pois nunca tive norovírus, mesmo quando ele estava circulando no navio em que eu estava”, disse Barr. “É bastante contagioso e pode permanecer em suas mãos mesmo depois de usar desinfetante para as mãos. Definitivamente, prefiro prevenir do que remediar.”

Houve 13 surtos de norovírus – uma doença contagiosa de fácil propagação – relatados em cruzeiros em 2023, o maior número desde 2012, quando houve 16 surtos confirmados.

O primeiro surto de norovírus em 2024 foi registado em janeiro, num navio de cruzeiro da Celebrity Cruises.

Também por segurança, Barr recomenda não usar a chave do quarto no pescoço, pois parece “pretensioso” e “como um convite para ser roubado”.

Certifique-se também de voltar ao navio a tempo, para não estragar suas férias. Nan – Stock.adobe.com

Ao falar sobre con-sea-ted, Parr está particularmente interessado em como os navios são identificados.

“Os navios têm nomes próprios, portanto não precisam de um artigo definido. Por exemplo, 'Amanhã embarcarei em um cruzeiro Discovery Princess' ou 'Desfrutei de um cruzeiro panorâmico no MS Westerdam'”, transmite isso ao Público interno.

Por fim, certifique-se de voltar ao navio a tempo, para não estragar suas férias.

No mês passado, a Norwegian Cruise Line deixou oito passageiros retidos numa pequena ilha em África após o adiamento da sua viagem privada.

Carregue mais…




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Elon Musk está na China para discutir a possibilidade de condução totalmente autônoma

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Elon Musk está na China para discutir a possibilidade de condução totalmente autônoma

Fonte da imagem, Imagens Getty

Comente a foto, China é o segundo maior mercado da Tesla

Elon Musk está visitando Pequim com relatos da mídia dizendo que pretende discutir a habilitação do modo de direção autônoma em carros Tesla na China.

Musk quer permitir a condução autónoma total (FSD) na China e transferir dados recolhidos no país para o estrangeiro para treinar os seus algoritmos.

O FSD está disponível em países como os EUA, mas não na China.

A notícia veio depois que um relatório dos EUA relacionou os modos de direção autônoma da Tesla a pelo menos 13 acidentes, resultando em uma morte.

Durante uma reunião com o primeiro-ministro chinês, Li Qiang, Musk foi citado pela mídia estatal dizendo que a Tesla está pronta para uma cooperação profunda com a China “para alcançar mais resultados ganha-ganha”.

Em resposta, Lee disse a Musk que o mercado chinês “estará sempre aberto a empresas com financiamento estrangeiro”, segundo relatos.

A China é o segundo maior mercado da Tesla. Outras montadoras, como a Xpeng, com sede em Guangzhou, estão tentando competir com a Tesla, implementando funcionalidades semelhantes de direção autônoma em seus carros.

No domingo, Musk descreveu as montadoras chinesas como “as montadoras mais competitivas do mundo”.

A Tesla já tomou medidas para tranquilizar as autoridades chinesas sobre a implementação do FSD no país, incluindo a criação de um centro de dados em Xangai para processar dados sobre os consumidores chineses de acordo com as leis locais.

Apesar dos requisitos para que os motoristas mantenham o foco na estrada e estejam prontos para assumir o controle a qualquer momento quando a direção autônoma estiver habilitada, os motoristas envolvidos em acidentes “não estavam adequadamente engajados”, disse a NHTSA. A análise do regulador foi realizada antes do recall, que Tesla disse que resolveria o problema.

O software da Tesla deve garantir que os motoristas estejam prestando atenção e que o recurso seja usado apenas em circunstâncias apropriadas, como dirigir em rodovias.

Musk prometeu que os carros da Tesla poderão operar como “robô-táxis” autônomos durante anos. Em 2015, ele disse que a Tesla alcançaria “autonomia total” até 2018. Em 2019, ele disse que a empresa teria um robotáxi funcionando no ano seguinte.

Este mês, o CEO da Tesla disse que apresentaria o robotáxi da empresa em agosto.

Os críticos acusam regularmente Musk de exagerar as perspectivas de condução totalmente autônoma para sustentar o preço das ações da empresa, que caiu devido a desafios como a queda na demanda por veículos elétricos em todo o mundo e a concorrência de fabricantes chineses mais baratos. Musk nega essas acusações.

“Os preços da Tesla têm de mudar frequentemente para combinar a produção com a procura”, disse Musk recentemente no X, a plataforma de microblog anteriormente conhecida como Twitter, de propriedade do bilionário.

A Tesla anunciou recentemente uma queda de 13% nas vendas de automóveis, para US$ 17,3 bilhões (£ 13,7 bilhões), durante os primeiros três meses deste ano.

As vendas totais da Tesla caíram 9%, enquanto seus lucros caíram drasticamente para US$ 1,13 bilhão, em comparação com US$ 2,51 bilhões no mesmo período do ano passado.

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