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Por que de repente surgiram 861 construtores de deck roguelike no Steam?

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Por que de repente surgiram 861 construtores de deck roguelike no Steam?

Urich Lawson

Em um jogo de construção de deck, você começa com um conjunto básico de cartas e depois as atualiza com o tempo, em busca de sinergias e efeitos compostos. Roguelikes são jogos onde a morte acontece com frequência, mas cada “corrida” aleatória abre opções para o futuro. Em ambos os tipos, e quando combinados, o segredo é permanecer simples, reduzir seu baralho e otimizar sua estratégia para que cada carta e atualização trabalhem em direção a um impulso imparável.

“Lean” não descreve bem o cenário atual dos jogos roguelike de construção de deck, mas certamente tem impulso. No momento em que este artigo foi escrito, o Steam tinha 2.599 títulos marcados por usuários com “Construção de convés“e 861 com”Construtor de deck Roguelike“Em todas as línguas, mais do que suficiente para alimentar uma conversa Festival de Construção Naval. Esse excesso deixou alguns amigos e colegas de trabalho reclamando que todo jogo indie hoje em dia parece ser um simulador de agricultura aconchegante ou um roguelike de construção de cartas.

Eu, que sou completamente obcecado por construtores de decks há quase cinco anos, queria saber por que isso acontecia.

O que atrai desenvolvedores e jogadores nos jogos de cartas para um jogador projetados para telas? Como os desenvolvedores diferenciam os designers de seus decks? Como você promove um título em um nicho, mas um nicho lotado?

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Em busca dessas respostas, conversei com um grupo de desenvolvedores de roguelike, li entrevistas e assisti bate-papos em grupo de outras pessoas. Alguns temas e tendências comuns se revelaram. Como um deck bem polido, cada elemento alimentava e apoiava os outros.

Mas primeiro vamos voltar ao início, ao ingrediente mais poderoso do sucesso de um construtor de deck roguelike: dois amigos de faculdade na casa dos 20 anos, cansados ​​de trabalhar em empregos de garantia de qualidade.

Mate a torrePonto de partida

Mate a torre Ele representa o que é sem dúvida o início dos modernos videogames roguelike de construção de deck para um jogador. alguns jogos talvez Tecnicamente Possui soma A construção de deck orientada para o combate combinada com a geração processual e a natureza de morte/improvisação/repetitiva dos jogos roguelike, mas o jogo de 2019 foi o primeiro a quebrar a fórmula e construir um grande número de fãs em torno dele. Mate a torre Também fomentou o entusiasmo generalizado por jogos de cartas para um jogador em PCs em geral – além dos jogos para Windows Solitáriopelo menos.

O vídeo foi dirigido por Justin Wolfson, editado por John Cappello. Clique aqui para texto.

em Entrevista em vídeo com Ars Technicae na Game Developers Conference (GDC) fala em 2019 sobre marketing E ArbitragemOs desenvolvedores Anthony Giovanetti e Casey Yano narraram a história do jogo. Giovanetti e Yanno se conheceram na faculdade, jogaram algumas partidas pontuais, depois se formaram e conseguiram emprego. Giovanetti era um aficionado por jogos de cartas e de tabuleiro e até administrou uma loja de jogos por um breve período. Ele estava definitivamente familiarizado com o mestre de construção de convés DomínioMas seu jogo principal era Netrunner-Ele ainda mantém o site da comunidade StimHack. Yano trabalhou na Amazon, onde disse ter adquirido a mentalidade de “obsessão pelo cliente” da empresa.

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Em meados de 2015, os dois se reconectaram e se esforçaram para criar o conceito de fusão entre gêneros, que inicialmente chamaram de “Card Crawl”. A partir dos desenhos dos bonecos palito, um gráfico de progresso é gerado processualmente FTLe informações de alguns avançados Netrunner Eles estão trabalhando em testes de jogo até que o jogo esteja pronto para acesso antecipado no Steam. Uma de suas descobertas mais importantes durante o desenvolvimento foi transmitir as intenções do inimigo ao jogador e simplificar os visuais e indicadores até que fossem legíveis à primeira vista, mesmo em um idioma estrangeiro.

Mate a torre Foi lançado no Steam Early Access após mais de dois anos de desenvolvimento em novembro de 2017. Vendeu 200 cópias no primeiro dia, 300 cópias no segundo dia e 150 cópias no terceiro dia, diminuindo a partir de então. Os desenvolvedores fizeram trailers, enviaram mais de 600 e-mails para agências de notícias e outras mídias e, nas cruciais duas primeiras semanas de lançamento, venderam apenas 2.000 cópias.

As coisas pareciam sombrias, mas no final, algumas das 200 chaves enviadas aos streamers levaram a um jogo ao vivo. Um influente streamer chinês abate A sessão obteve mais de um milhão de visualizações, empurrando o jogo para o topo da lista dos mais vendidos, o que levou a mais vendas, o que levou a mais streams, etc. Grata pelo novo fôlego, a equipe lançou novos patches toda semana e usou o feedback estatístico das primeiras sessões para ajustar ainda mais o jogo. Tiveram o cuidado de não remover as “falsas” descobertas estratégicas porque compreenderam a alegria da “poderosa máquina de Rube Goldberg”.

Apesar da aclamação da crítica, de uma avaliação positiva de 99% no Steam e de mais de 1,5 milhão de vendas até setembro de 2019, Yano disse ao público da GDC: “Nunca melhoramos a forma como vendemos o jogo. Eu diria que ainda é realmente boca a boca. Mas as coisas estão indo bem assim, então acho que continuaremos assim.

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Muitos desenvolvedores com quem conversei foram citados Mate a torre Como inspiração; Um deles tinha mais de 1000 horas de trabalho. O design e o sucesso do jogo multiplicaram-se muitas vezes, criando novos pontos de partida. BalatroDesenvolvedor Ele alegou que não jogou deckmakers Antes de fazer o seu próprio, ele era fascinado por riachos A sorte seja a dona. Aquela máquina caça-níqueis roguelike era, De acordo com o blog do desenvolvedorprofundamente afetado Mate a torre. Mesmo que você não saiba, provavelmente sabe.

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Feitiço Roguede uma equipe de dois, tem cartas, mas você as usa jogando dados e encaixando os resultados nos slots de cartas (Yahtzee!).

Guidelight Games/Publicação de Navio Fantasma

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O Ferrari 12 Cylinder de 820 cv deve o seu nome ao seu poderoso motor V12 de 9.500 rpm.

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O Ferrari 12 Cylinder de 820 cv deve o seu nome ao seu poderoso motor V12 de 9.500 rpm.
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Sem turbo. Nenhum híbrido. Um grande motor V12 encontra a aerodinâmica ativa no mais recente supercarro da Ferrari

Publicados: 03 de maio de 2024

A língua italiana é muito hábil em traduzir nomes comuns de carros em lirismo. “Quatro portas” passa a ser “Quattroporte”. “Red Head” se torna “Testarosa”. O novo Ultra-GT da Ferrari é chamado de 12 cilindros. Mas Maranello prefere que você envolva a maneira como eles falam… e chama isso de Dodici Cilindri.

É uma celebração direta do prato característico da Ferrari: o grande motor V12. Um poderoso instrumento orquestral de 6,5 litros, montado atrás do eixo dianteiro sob um enorme capô tipo “cofango”, projetado para destacar o compartimento do motor de forma mais dramática do que um 812 Superfast ou F12.

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Evita turbocompressores ou qualquer forma de impulso híbrido, mas hastes de titânio mais leves e pistões forjados significam que agora é ainda mais rápido. A potência corresponde aos selvagens 820 cv do 812 Competizione. O torque máximo é de 500 lb-ft a 7.250 rpm, mas mais de três quartos dessa força de ultrapassagem está disponível a 2.500 rpm. Redline é 9.500 rpm – algumas vezes à frente do limitador e você acelerará de 0 a 62 mph em 2,9 segundos e de 0 a 190 mph em 7,8 segundos, a caminho de mais de 350 km/h.

Não, esses não são grandes saltos em relação ao 812 Superfast. Você sente que a Ferrari decidiu que já bastava. O V12 Ultra-GT não faz isso Precisar Para ser mais rápido. Quer um fator de distorção? Compre um SF90 e um saco de vômito. Aqui, a principal tarefa era manter vivo o V12 fundamental.

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Os engenheiros admitem que foi difícil não só cumprir a legislação de emissões, mas também limites de ruído mais rigorosos que silenciam a nota de escape para 72dB. É claro que mais foco foi dedicado ao fornecimento daquela rica acústica do V12 na cabine, em vez de ensurdecer todos do lado de fora. Talvez seja um carro mais egoísta e menos agradável ao público.

E então eu entendi o que parece. Há um design ambicioso e desafiador acontecendo aqui – mais radical que o 812 ou o F12, com certeza. A faixa “máscara” frontal escura lembra o painel frontal em cunha do 365 GTB/4 “Daytona”, e você não pode obtê-la na cor da carroceria. É apenas preto. O chefe de design, Flavio Manzoni, diz que permitirá que os proprietários o pintem “sobre seu cadáver”.

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O mesmo se aplica às partes pretas do teto ao redor do formato de “asa delta” e às bordas externas da cauda. Na verdade, são dispositivos aerodinâmicos ativos, que sobem dez graus entre 60 km/h e 300 km/h para colocar 50 kg de força descendente no eixo traseiro. Se você está se perguntando por que sua barriga permanece plana… nós estamos. Acontece que a Ferrari estava preocupada que dirigir o carro de largura total consumiria muito do porta-malas de 270 litros do 12 Cilindri Golf.

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Os engenheiros da Ferrari admitem que há um ligeiro aumento de peso em relação ao 812 de 1.525 kg, devido às rodas maiores, capô e aerodinâmica ativa, mas com todas as caixas de carbono marcadas, o peso seco declarado é de 1.560 kg, então é mais como um meados do século XVII. modelo do século. Ele vai.

Enquanto isso, a direção das rodas traseiras do 812 Competizione foi reformulada para se adequar a uma distância entre eixos 20 mm mais curta, e o arsenal técnico apresenta a magia de controle de derrapagem lateral da Ferrari de oitava geração. Você pode considerar mudar o tentador interruptor manettino para vermelho. Em seguida, envie o conta-rotações para vermelho também. Deixe as costas penduradas.

Enquanto espera o caminhão de reboque puxá-lo por cima da cerca, você terá bastante tempo para olhar ao redor da cabana. Não é tão radical aqui quanto fora – uma tela de instrumentos semelhante ao 296 ou SF90, junto com uma interface de volante terrivelmente sensível ao toque.

O passageiro ganha plataforma própria com tela secundária menor, mas ao contrário do SUV Purosangue, há também uma grande tela central onde, você adivinhou, sumiram todos os controles de aquecimento e conforto dos bancos. O chefe de design, Manzoni, insiste que essa tática torna a cabine mais futurística e limpa. Hum. Nem quando você encontra uma impressão digital, certo?

Os preços – antes de desfrutar da pintura, do couro e do carbono – começam nos 395.000€ para o coupé. Por 435 mil euros, você pode adquirir um motor de 12 cilindros com teto rebatível que desaparece no porta-malas em 14 segundos. Sim, temos o modelo Spider junto com o cupê desde o primeiro dia. Qual é a sua escolha e como você pronuncia esse nome?

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O CEO da Apple, Tim Cook, se gaba dos planos futuros de IA após a queda nos lucros

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O CEO da Apple, Tim Cook, se gaba dos planos futuros de IA após a queda nos lucros

O CEO da Apple (AAPL), Tim Cook, reservou algum tempo durante a teleconferência de resultados do segundo trimestre da empresa, na quinta-feira, para criar entusiasmo pelas próximas ofertas generativas de IA da fabricante do iPhone.

Nas suas observações, Cook disse aos ouvintes que a empresa está optimista em relação às oportunidades oferecidas pela inteligência gerada pela IA e está a fazer investimentos significativos na tecnologia.

“Acreditamos no poder transformador e na promessa da IA ​​e acreditamos que temos vantagens que nos diferenciarão nesta nova era, incluindo a combinação única da Apple de integração perfeita entre hardware, software e serviços líderes da Apple com nosso silício líder do setor; Neural Engine; e nosso foco”, disse Cook Firm sobre privacidade.

Antes da ligação, a Apple reportou ganhos e receitas melhores do que o esperado, apesar das vendas do iPhone terem caído cerca de 10% ano após ano.

CUPERTINO, CA - 12 DE SETEMBRO: O CEO da Apple, Tim Cook, segura um novo iPhone 15 Pro durante um evento da Apple em 12 de setembro de 2023 em Cupertino, Califórnia.  A Apple revelou sua linha dos últimos lançamentos do iPhone 15, bem como outras atualizações de produtos durante o evento.  (Foto de Justin Sullivan/Getty Images)

O CEO da Apple, Tim Cook, segura um novo iPhone 15 Pro durante um evento da Apple em 12 de setembro de 2023 em Cupertino, Califórnia (Justin Sullivan/Getty Images) (Justin Sullivan via Getty Images)

A Apple sediará sua conferência anual de desenvolvedores WWDC em junho, que deverá servir como plataforma de lançamento para as ambições de IA da empresa. Os analistas esperam que a IA generativa possa desencadear outro superciclo de vendas do iPhone. Mas, até agora, esta tecnologia não parece estar a aumentar as vendas de smartphones concorrentes como Samsung e Google.

Cook tem sido relativamente tímido em relação aos planos generativos de IA da Apple, divulgando informações sobre os investimentos da empresa aqui e ali. Esta é a primeira vez que ele fala vigorosamente sobre como a Apple pode se diferenciar de seus grandes rivais tecnológicos no campo da IA ​​generativa.

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Wall Street aguarda ansiosamente o anúncio da inteligência artificial da Apple. A empresa não lançou nenhum produto generativo de IA desde que a tecnologia se tornou viral no final de 2022.

Enquanto isso, os concorrentes, incluindo Amazon, Google, Meta e Microsoft, lançaram uma série de recursos e produtos generativos de IA, incluindo chatbots e otimizações de mecanismos de pesquisa. A Microsoft, em particular, adicionou IA generativa diretamente ao Windows 11 por meio do Windows 11 Copilot.

Se os planos de IA generativa da Apple quiserem atender às expectativas de Wall Street, será necessário habilitar alguns tipos de recursos necessários que os usuários não conseguem obter em seus dispositivos atuais. Descobriremos o que a Apple está planejando no próximo mês.

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

A inauguração da área Super Nintendo World no Universal Studios em Orlando no próximo ano incluirá todas as atrações dos parques temáticos de Hollywood e do Japão — incluindo o primeiro mundo Donkey Kong Country nos Estados Unidos. Depende O último teaser da Universal para seu quarto parque em Orlando, Epic Universe, que oferece alguma clareza sobre o que os visitantes podem esperar no dia da inauguração em 2025.

Universal Orlando também sediará a primeira edição A jornada de aventura de Yoshi No Japão, uma experiência interativa focada na família que combina veículos descartáveis ​​com o tema Yoshi com uma caça ao tesouro por ovos brilhantes. Outras atrações interativas chamadas “Master Challenges” também serão implantadas no território temático da Nintendo. Esses desafios de minijogos oferecem aos visitantes chaves digitais que podem ser usadas para jogar Bowser Jr. Shadow Showdown, onde a Universal diz que você “lutará para recuperar o Golden Mushroom de Bowser Jr.”

Mário-Comida temática estará disponível para compra no Toadstool Café. O menu ainda não está disponível para navegação, mas parece que as ofertas serão Semelhante ao que o Toad realmente cozinha No Parque Hollywood. Na tradição típica dos parques temáticos, encontros com personagens podem ser realizados durante todo o dia para tirar selfies com Mario, Luigi, Princesa Peach e Toad.

Super Nintendo World é tecnicamente um terreno com duas regiões. Donkey Kong Country – separado de Super Mario Land por um distinto túnel “tubular” verde – é descrito como tendo uma “vibração mais tropical”. A Universal não forneceu detalhes adicionais sobre quais atrações esta seção do parque conterá além do passeio principal Mine-Cart Madness, mas diz que compartilhará mais detalhes “nos próximos meses”.

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