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30 anos depois, o mundo agora pode jogar o perdido Marble Madness II

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30 anos depois, o mundo agora pode jogar o perdido Marble Madness II
Ampliação / Um vislumbre do que pode ser…

Oric Lawson | Imagens Getty

Por décadas, a Atari descartou o protótipo de arcade Loucura de Mármore II Era Um dos “Santo Graal” que não foi imitado Para o popular emulador MAME multiplataforma. Isso limitou o acesso ao jogo a um punhado de colecionadores de tanques raros e frequentadores de convenções. Mas isso mudou esta semana, com um vazamento completo inesperado e inexplicável Loucura de Mármore II ROM-lo Agora pode ser jogado por todo o mundo.

Depois de confirmar a autenticidade da ROM comparando sua jogabilidade com as escolhas existentes, analisamos como e por que esse jogo passou por simulações – e conversamos com os especialistas da comunidade sobre Loucura de Mármore IIÉ uma mistura única de emocionante história de arcade e jogabilidade decepcionante.

Um conto de duas séries

Primeiro, um pouco de fundo. Em 1991, sete anos após o lançamento bem-sucedido de loucura de mármoreA Atari Games decidiu criar uma sequência que inclui “mais de tudo”, disse o designer Bob Flanagan. Em uma entrevista de 2020 com Antstream. Este protótipo é uma sequência legendada homem de mármoreEmbalado com 17 labirintos grandes e complexos, muitos novos inimigos, suporte para três jogadores, um jogo de bônus no estilo pinball e até power-ups que permitem aos jogadores voar pelo nível ou esmagar ameaças em seu caminho.

o original homem de mármore Protótipo de Loucura de Mármore II Algumas animações apareceram no nível mais alto.

Testes iniciais para homem de mármore Gabinetes com grupos focais internos e Em um site de teste externo Não correu bem, no entanto. Embora isso possa ser o resultado da forte concorrência de tanques novos e mais brilhantes, como Street Fighter IIA Atari culpou o desempenho dos controles do trackball.

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Da concentração aprendemos que o trakball [sic] É o controle mais intuitivo do drible de bola e é o controle necessário para o jogador mais exigente”, escreveu Atari em “Internal Changes”. Loucura de Mármore II“Documento Arquivado por historiadores em AtariGames.com. “Mas, o joystick era visto como um controle mais fácil para iniciantes aprenderem o jogo. Assim, gostaríamos de mudar o trackball para um joystick e ver se ganhamos um público maior.”

Todos nós adoramos uma boa história de “e se”, [and] Jogos inéditos como este são o mais próximo que chegamos de uma realidade alternativa.

Fundador da Video Game History Foundation, Frank Cevaldi

Flanagan mais tarde chamou a mudança para o sistema de controle do joystick e o botão do acelerador de um “erro” motivado pela falta de confiança nos jogadores. “Quando o jogo estava para ser lançado, mais pessoas jogaram o jogo dessa maneira no mercado local e nem sabiam o que era uma trackball”, disse ele à Antstream.

no início homem de mármore Os testadores supostamente reagiram mal à curta animação em que o Mármore se transformou em um super-herói com rosto humano, e filmaram trilhas sonoras como “As Aventuras do Homem de Mármore” (como visto em Essas fotos são do colecionador). Essas transformações foram descritas como “cômicas, estúpidas e sem sentido”, de acordo com a documentação da Atari, levando a equipe a “remover Marble Man de todo o jogo” para um segundo protótipo.

“Tomei a decisão de design de atingir um público muito jovem com o personagem Marble Man”, disse Flanagan à Antstream. “Eu deveria tê-lo mantido tão abstrato quanto o original.”

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dois Loucura de Mármore II Protótipos nas mãos de um colecionador. Observe que não há bolas de pista.

Segundo, sem trackball, sem mármore Loucura de Mármore II Diz-se que o protótipo não foi muito melhor do que o primeiro em testes limitados no local. Em vez de retrabalhar o jogo novamente, a Atari Games está rodando rápido Planos de produção expandidos para Loucura de Mármore II para reorientá-lo protetores de capôum corpo a corpo simples com representantes humanos numerados. loucura de mármore O designer Mark Cerny, que Não envolvido no desenvolvimento De qualquer um dos dois modelos de complemento, Ele disse à revista Next Generation Em 1997 que “existiam no máximo 10 a 12 conselhos” para os desafortunados Loucura de Mármore II.

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O Ferrari 12 Cylinder de 820 cv deve o seu nome ao seu poderoso motor V12 de 9.500 rpm.

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O Ferrari 12 Cylinder de 820 cv deve o seu nome ao seu poderoso motor V12 de 9.500 rpm.
A primeira vista

Sem turbo. Nenhum híbrido. Um grande motor V12 encontra a aerodinâmica ativa no mais recente supercarro da Ferrari

Publicados: 03 de maio de 2024

A língua italiana é muito hábil em traduzir nomes comuns de carros em lirismo. “Quatro portas” passa a ser “Quattroporte”. “Red Head” se torna “Testarosa”. O novo Ultra-GT da Ferrari é chamado de 12 cilindros. Mas Maranello prefere que você envolva a maneira como eles falam… e chama isso de Dodici Cilindri.

É uma celebração direta do prato característico da Ferrari: o grande motor V12. Um poderoso instrumento orquestral de 6,5 litros, montado atrás do eixo dianteiro sob um enorme capô tipo “cofango”, projetado para destacar o compartimento do motor de forma mais dramática do que um 812 Superfast ou F12.

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Evita turbocompressores ou qualquer forma de impulso híbrido, mas hastes de titânio mais leves e pistões forjados significam que agora é ainda mais rápido. A potência corresponde aos selvagens 820 cv do 812 Competizione. O torque máximo é de 500 lb-ft a 7.250 rpm, mas mais de três quartos dessa força de ultrapassagem está disponível a 2.500 rpm. Redline é 9.500 rpm – algumas vezes à frente do limitador e você acelerará de 0 a 62 mph em 2,9 segundos e de 0 a 190 mph em 7,8 segundos, a caminho de mais de 350 km/h.

Não, esses não são grandes saltos em relação ao 812 Superfast. Você sente que a Ferrari decidiu que já bastava. O V12 Ultra-GT não faz isso Precisar Para ser mais rápido. Quer um fator de distorção? Compre um SF90 e um saco de vômito. Aqui, a principal tarefa era manter vivo o V12 fundamental.

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Os engenheiros admitem que foi difícil não só cumprir a legislação de emissões, mas também limites de ruído mais rigorosos que silenciam a nota de escape para 72dB. É claro que mais foco foi dedicado ao fornecimento daquela rica acústica do V12 na cabine, em vez de ensurdecer todos do lado de fora. Talvez seja um carro mais egoísta e menos agradável ao público.

E então eu entendi o que parece. Há um design ambicioso e desafiador acontecendo aqui – mais radical que o 812 ou o F12, com certeza. A faixa “máscara” frontal escura lembra o painel frontal em cunha do 365 GTB/4 “Daytona”, e você não pode obtê-la na cor da carroceria. É apenas preto. O chefe de design, Flavio Manzoni, diz que permitirá que os proprietários o pintem “sobre seu cadáver”.

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O mesmo se aplica às partes pretas do teto ao redor do formato de “asa delta” e às bordas externas da cauda. Na verdade, são dispositivos aerodinâmicos ativos, que sobem dez graus entre 60 km/h e 300 km/h para colocar 50 kg de força descendente no eixo traseiro. Se você está se perguntando por que sua barriga permanece plana… nós estamos. Acontece que a Ferrari estava preocupada que dirigir o carro de largura total consumiria muito do porta-malas de 270 litros do 12 Cilindri Golf.

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Os engenheiros da Ferrari admitem que há um ligeiro aumento de peso em relação ao 812 de 1.525 kg, devido às rodas maiores, capô e aerodinâmica ativa, mas com todas as caixas de carbono marcadas, o peso seco declarado é de 1.560 kg, então é mais como um meados do século XVII. modelo do século. Ele vai.

Enquanto isso, a direção das rodas traseiras do 812 Competizione foi reformulada para se adequar a uma distância entre eixos 20 mm mais curta, e o arsenal técnico apresenta a magia de controle de derrapagem lateral da Ferrari de oitava geração. Você pode considerar mudar o tentador interruptor manettino para vermelho. Em seguida, envie o conta-rotações para vermelho também. Deixe as costas penduradas.

Enquanto espera o caminhão de reboque puxá-lo por cima da cerca, você terá bastante tempo para olhar ao redor da cabana. Não é tão radical aqui quanto fora – uma tela de instrumentos semelhante ao 296 ou SF90, junto com uma interface de volante terrivelmente sensível ao toque.

O passageiro ganha plataforma própria com tela secundária menor, mas ao contrário do SUV Purosangue, há também uma grande tela central onde, você adivinhou, sumiram todos os controles de aquecimento e conforto dos bancos. O chefe de design, Manzoni, insiste que essa tática torna a cabine mais futurística e limpa. Hum. Nem quando você encontra uma impressão digital, certo?

Os preços – antes de desfrutar da pintura, do couro e do carbono – começam nos 395.000€ para o coupé. Por 435 mil euros, você pode adquirir um motor de 12 cilindros com teto rebatível que desaparece no porta-malas em 14 segundos. Sim, temos o modelo Spider junto com o cupê desde o primeiro dia. Qual é a sua escolha e como você pronuncia esse nome?

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O CEO da Apple, Tim Cook, se gaba dos planos futuros de IA após a queda nos lucros

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O CEO da Apple, Tim Cook, se gaba dos planos futuros de IA após a queda nos lucros

O CEO da Apple (AAPL), Tim Cook, reservou algum tempo durante a teleconferência de resultados do segundo trimestre da empresa, na quinta-feira, para criar entusiasmo pelas próximas ofertas generativas de IA da fabricante do iPhone.

Nas suas observações, Cook disse aos ouvintes que a empresa está optimista em relação às oportunidades oferecidas pela inteligência gerada pela IA e está a fazer investimentos significativos na tecnologia.

“Acreditamos no poder transformador e na promessa da IA ​​e acreditamos que temos vantagens que nos diferenciarão nesta nova era, incluindo a combinação única da Apple de integração perfeita entre hardware, software e serviços líderes da Apple com nosso silício líder do setor; Neural Engine; e nosso foco”, disse Cook Firm sobre privacidade.

Antes da ligação, a Apple reportou ganhos e receitas melhores do que o esperado, apesar das vendas do iPhone terem caído cerca de 10% ano após ano.

CUPERTINO, CA - 12 DE SETEMBRO: O CEO da Apple, Tim Cook, segura um novo iPhone 15 Pro durante um evento da Apple em 12 de setembro de 2023 em Cupertino, Califórnia.  A Apple revelou sua linha dos últimos lançamentos do iPhone 15, bem como outras atualizações de produtos durante o evento.  (Foto de Justin Sullivan/Getty Images)

O CEO da Apple, Tim Cook, segura um novo iPhone 15 Pro durante um evento da Apple em 12 de setembro de 2023 em Cupertino, Califórnia (Justin Sullivan/Getty Images) (Justin Sullivan via Getty Images)

A Apple sediará sua conferência anual de desenvolvedores WWDC em junho, que deverá servir como plataforma de lançamento para as ambições de IA da empresa. Os analistas esperam que a IA generativa possa desencadear outro superciclo de vendas do iPhone. Mas, até agora, esta tecnologia não parece estar a aumentar as vendas de smartphones concorrentes como Samsung e Google.

Cook tem sido relativamente tímido em relação aos planos generativos de IA da Apple, divulgando informações sobre os investimentos da empresa aqui e ali. Esta é a primeira vez que ele fala vigorosamente sobre como a Apple pode se diferenciar de seus grandes rivais tecnológicos no campo da IA ​​generativa.

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Wall Street aguarda ansiosamente o anúncio da inteligência artificial da Apple. A empresa não lançou nenhum produto generativo de IA desde que a tecnologia se tornou viral no final de 2022.

Enquanto isso, os concorrentes, incluindo Amazon, Google, Meta e Microsoft, lançaram uma série de recursos e produtos generativos de IA, incluindo chatbots e otimizações de mecanismos de pesquisa. A Microsoft, em particular, adicionou IA generativa diretamente ao Windows 11 por meio do Windows 11 Copilot.

Se os planos de IA generativa da Apple quiserem atender às expectativas de Wall Street, será necessário habilitar alguns tipos de recursos necessários que os usuários não conseguem obter em seus dispositivos atuais. Descobriremos o que a Apple está planejando no próximo mês.

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

A inauguração da área Super Nintendo World no Universal Studios em Orlando no próximo ano incluirá todas as atrações dos parques temáticos de Hollywood e do Japão — incluindo o primeiro mundo Donkey Kong Country nos Estados Unidos. Depende O último teaser da Universal para seu quarto parque em Orlando, Epic Universe, que oferece alguma clareza sobre o que os visitantes podem esperar no dia da inauguração em 2025.

Universal Orlando também sediará a primeira edição A jornada de aventura de Yoshi No Japão, uma experiência interativa focada na família que combina veículos descartáveis ​​com o tema Yoshi com uma caça ao tesouro por ovos brilhantes. Outras atrações interativas chamadas “Master Challenges” também serão implantadas no território temático da Nintendo. Esses desafios de minijogos oferecem aos visitantes chaves digitais que podem ser usadas para jogar Bowser Jr. Shadow Showdown, onde a Universal diz que você “lutará para recuperar o Golden Mushroom de Bowser Jr.”

Mário-Comida temática estará disponível para compra no Toadstool Café. O menu ainda não está disponível para navegação, mas parece que as ofertas serão Semelhante ao que o Toad realmente cozinha No Parque Hollywood. Na tradição típica dos parques temáticos, encontros com personagens podem ser realizados durante todo o dia para tirar selfies com Mario, Luigi, Princesa Peach e Toad.

Super Nintendo World é tecnicamente um terreno com duas regiões. Donkey Kong Country – separado de Super Mario Land por um distinto túnel “tubular” verde – é descrito como tendo uma “vibração mais tropical”. A Universal não forneceu detalhes adicionais sobre quais atrações esta seção do parque conterá além do passeio principal Mine-Cart Madness, mas diz que compartilhará mais detalhes “nos próximos meses”.

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