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Tim Cook enfrenta questões difíceis na App Store de um juiz da Fortnite Experience

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A Apple convocou o CEO Tim Cook para completar três semanas de certificação em Odisséia contra a Apple – Com o julgamento chegando ao fim, a juíza Yvonne Gonzalez envolveu Rogers Cook em uma conversa surpreendentemente tensa sobre o modelo de negócios da Apple.

Rogers observou que a maior parte da receita da Apple App Store vem de jogos e perguntou a Cook por que os desenvolvedores não podiam usar outros métodos de pagamento para vender compras no aplicativo, ou pelo menos dizer aos usuários que eles poderiam fazer essas transações em outro lugar. “Se eles querem comprar o Battle Pass ou o V-Bucks mais barato e não sabem que têm essa opção, qual é o problema da Apple que lhes dá essa opção?” Ela perguntou.

“Se permitirmos que as pessoas se conectem dessa forma, atribuiremos nosso retorno total em nosso site [intellectual property]Cook disse sem rodeios. A Apple tem falado várias vezes sobre o trabalho que faz na manutenção da App Store e da plataforma iOS, e acusou empresas como a Epic de querer uma carona grátis.

Rogers apresentou o caso oposto. “Parece que a indústria de jogos está gerando uma quantidade desproporcional de dinheiro pelo endereço IP que você dá a eles e a todos os outros. Até certo ponto, é como se eles apoiassem todos os outros.”

Cook respondeu que muitos dos aplicativos gratuitos da Apple atraíram um público maior do que os desenvolvedores podem obter por conta própria. “Precisamos de um retorno sobre nosso IP. Temos 150.000 APIs que criamos e mantemos, muitas ferramentas de desenvolvedor e um segmento de atendimento ao cliente que lida com todas essas transações.”

Rogers não estava convencido, no entanto. Eu perguntei por que a Apple não participa de algo como uma transação de aplicativo bancário: “Você não cobra do Wells Fargo, certo? Ou do Bank of America? Mas você cobra dos jogadores uma taxa para apoiar o Wells Fargo.” Quando Cook disse que a razão para isso era porque a Apple cobrava especificamente as vendas de produtos digitais, Rogers indicou que a própria Apple havia estabelecido a regra – dizendo que era uma escolha deliberada de modelo de negócios.

“Eu entendo essa ideia de que a Apple de alguma forma traz clientes para os usuários, mas depois dessa primeira vez, após essa primeira interação, um arquivo foi criado. [developers] Mantém o cliente com os jogos. “A Apple está apenas tirando vantagem disso, me parece”, disse Rogers.

Ela também disse que não se parece com a Apple Preços reduzidos recentemente na App Store Foi motivado pela competição – apenas medo de regulamentação e processos judiciais. “O problema com o programa de pequenas empresas de um milhão de dólares, pelo menos pelo que vi até agora: não foi realmente o resultado da competição. Parece que isso foi o resultado da pressão que você está sentindo do investigações, dos processos, não da competição “, disse Rogers.

Cook rebateu que, depois que a Apple reduziu algumas comissões para 15 por cento, o Google fez o mesmo, indicando que havia competição, mas o argumento foi rejeitado por um juiz. “Eu posso entender que [was the issue] Quando o Google mudou seu preço, mas a ação que tomou não foi o resultado da competição. “

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O ponto crucial do problema, para Rogers, parece ser a pesquisa indicando que 39% dos desenvolvedores estavam “um pouco” ou “muito” insatisfeitos com os serviços de distribuição da Apple. “Como isso é aceitável e como é – supondo que os números estejam corretos – como você sente qualquer impulso e motivação para atender às necessidades deles?” Perguntei ao cozinheiro.

Cook disse que às vezes as necessidades dos desenvolvedores e dos usuários colidem – e Cook enfatizou em seu depoimento anterior que a Apple coloca os usuários em primeiro lugar. Mas ele reconheceu que não recebia pesquisas regulares sobre a satisfação dos desenvolvedores.

Não conheceremos um julgamento Odisséia contra a Apple Por semanas ou meses, há apenas um dia de argumentos no tribunal. Uma troca com Cook não nos diz necessariamente como Rogers governará no final, nem significa que certamente a Epic atenderá a algumas de suas maiores demandas. No entanto, isso indica que Rogers está considerando seriamente o argumento da Epic de que a Apple tem muito controle sobre uma parte específica do iOS.

Você pode encontrar a troca completa entre Rogers e Cook abaixo.

Juíza Yvonne Gonzalez Rogers: No início do seu depoimento, você indicou que deseja focar nos usuários. Tenho visto evidências de que uma grande parte da receita de compras no aplicativo vem dos jogadores. Você viu evidências disso?

CEO da Apple, Tim Cook: Eu tenho sua honra.

Rogers: E eles são incrivelmente importantes – em comparação com todos os outros usuários, mais jogadores ganham dinheiro do que qualquer outra pessoa, estou certo com meu entendimento atual?

Cozinheiros: A maior parte da receita da App Store vem de jogos.

Rogers: E compras no aplicativo em particular, certo?

Cozinheiros: Gritar.

Rogers: A outra coisa que você disse é que deseja dar controle aos usuários.

Cozinheiros: direito. Por seus dados.

Rogers: Então, qual é o problema de permitir que os usuários tenham uma opção mais barata de conteúdo, especialmente no contexto de jogos?

Cozinheiros: Eu acho que eles têm uma escolha hoje. Eles podem escolher entre muitos modelos diferentes de smartphones ou iPhones com Android, e o iPhone tem um certo conjunto de princípios por trás dele, desde proteção e segurança até privacidade.

Rogers: Mas se eles querem comprar o Battle Pass ou o V-Bucks mais barato e não sabem que têm essa opção, qual é o problema da Apple que lhes dá essa opção? Ou pelo menos as informações que eles podem obter e ter uma opção diferente para fazer as compras?

Cozinheiros: Se permitirmos que as pessoas se conectem dessa forma, estaremos perdoando o retorno total do nosso IP.

Rogers: Mas você também pode monetizar de uma maneira diferente, certo? Quer dizer, parece que a indústria de jogos está gerando uma quantidade desproporcional de dinheiro em relação ao IP que você dá a eles e a todos os outros. Em certo sentido, é quase como se estivessem apoiando todos os outros.

Cozinheiros: A maior parte dos aplicativos na App Store são gratuitos, então você está certo, existe algum tipo de suporte por aí. No entanto, a meu ver, meritíssimo, é que ter um número tão grande de aplicativos gratuitos na loja aumenta o tráfego para a loja exponencialmente, de modo que o benefício que alguém obtém é um público muito maior. Para venda do que se não houvesse aplicativos gratuitos por aí.

Rogers: Então, sua lógica é que se trata mais de uma base de clientes, não de um endereço IP?

Cozinheiros: Ambos, porque precisamos de um retorno sobre nosso IP. Temos 150.000 APIs que criamos e mantemos, muitas ferramentas de desenvolvedor e um segmento de atendimento ao cliente que lida com todas essas transações.

Rogers: Mas deixe-me perguntar a você aplicativos bancários. Tenho vários aplicativos bancários e não paguei por eles, mas acho que, além dos $ 99, você não cobra do Wells Fargo, certo? Ou o Bank of America? Mas você cobra uma taxa dos jogadores para apoiar o Wells Fargo.

Cozinheiros: No exemplo dos jogadores, eles estão negociando em nossa plataforma.

Rogers: As pessoas fazem muitas coisas na sua plataforma.

Cozinheiros: Mas esta é uma transação digital com uma mudança perceptível na moeda.

Rogers: É apenas uma escolha de forma.

Cozinheiros: Fizemos uma escolha. Obviamente, existem outros métodos de monetização, mas escolhemos este porque acreditamos que geralmente é o melhor método.

Rogers: Bem, é muito lucrativo. Mas parece lucrativo e focado em compras que são totalmente impulsivas – essa é uma questão completamente diferente, se isso é uma coisa boa ou não, não se encaixa bem com a lei antitruste – mas parece desproporcional. Eu entendo essa ideia de que a Apple de alguma forma traz clientes aos usuários. Mas depois dessa primeira vez, depois dessa primeira interação, um [developers] Mantém o cliente com os jogos. Parece-me que a Apple está aproveitando isso.

Cozinheiros: Eu a vejo de maneira diferente da sua, Excelência. Vejo que estamos criando o volume total de comércio na loja, e fazemos isso nos concentrando em obter o maior público lá fora. Fazemos isso com muitos aplicativos gratuitos, para que [even if] Não cobramos comissão deles, eles trazem muitos deles para a mesa. Então, temos a maioria das outras pessoas que pagam 15%, e apenas as pessoas que realmente lucram muito pagam 30%.

Rogers: Sim, mas os 15%, certo … Você concorda com a sugestão básica de que a competição é boa?

Cozinheiros: Acho que a competição é ótima. Temos uma competição acirrada.

Rogers: No entanto, você não tem concorrência nas compras dentro do aplicativo.

Cozinheiros: Claro, quero dizer que alguém poderia ir se um jogador pudesse comprá-lo em um Sony PlayStation, Microsoft Xbox ou Nintendo Switch.

Rogers: Só se eles soubessem, certo?

Cozinheiros: Sim, mas cabe ao desenvolvedor se comunicar.

Rogers: E só se eles decidirem mudar em termos de como fazer as coisas, certo?

Cozinheiros: Normalmente as pessoas têm ambos.

Rogers: O problema das pequenas empresas de um milhão de dólares, pelo menos pelo que vi até agora: não era realmente o resultado da competição. Isso parece ser o resultado da pressão que você está sentindo das investigações, dos processos, não da concorrência.

Cozinheiros: Foi o resultado do sentimento de que deveríamos fazer algo do ponto de vista da COVID e então escolher fazer algo permanente em vez de algo muito temporário. E é claro que tínhamos processos judiciais e todas as outras coisas em nossas cabeças, mas o que os desencadeou foi que estávamos muito preocupados com o pequeno negócio.

Rogers: Bem, mas não era uma competição.

Cozinheiros: Foi a competição depois de 15, foi a competição que fez o Google reduzir sua competição para 15 por cento.

Rogers: Posso entender isso quando o Google mudou seu preço, mas seu trabalho não era resultado da competição.

Cozinheiros: Foi o resultado do sentimento de que devíamos fazer algo pelas pequenas empresas.

Rogers: Então, quando outras lojas baixaram seus preços, o Steam baixou suas taxas e não sentiu nenhuma pressão para baixar o preço.

Cozinheiros: Não estou familiarizado com o Steam e seu modelo financeiro. Uma das coisas que estamos perdendo aqui é que há muita competição para os desenvolvedores. Não é apenas uma competição do lado do usuário, é também com o lado do desenvolvedor, assim como com os usuários. Você pode imaginar que, se tivéssemos algum tipo de comissão maior do que o mercado, as pessoas não desenvolveriam para nós.

Rogers: Vamos falar sobre os desenvolvedores. Vejo evidências no registro de uma pesquisa de desenvolvedor – compartilharei os resultados deste gráfico de barras que me foi apresentado. Não sei se é preciso, porque procurei o documento de origem e não consegui encontrar. Mas esta pesquisa indicou que 39 por cento dos desenvolvedores estavam completamente insatisfeitos ou um pouco insatisfeitos com os serviços de distribuição da Apple. 36% estavam um pouco satisfeitos ou muito satisfeitos e 19% não concordavam, estavam no meio. Então, com 39 por cento de todos os seus desenvolvedores insatisfeitos, como isso é aceitável e como – presumindo que os números estejam corretos – como você se sente com qualquer impulso e incentivo para atender às necessidades deles?

Cozinheiros: Não estou familiarizado com o documento ao qual você está se referindo, por isso pode ser difícil comentar detalhes específicos. Mas lembre-se de que recusamos 40 por cento semanalmente [of apps sent for review], Portanto, há definitivamente algum atrito no sistema. Mas esse atrito é o que resulta em uma experiência organizada para os usuários, eles adoram e podem ir a algum lugar e garantir que seja seguro e confiável. Portanto, às vezes os interesses do desenvolvedor e do usuário não se cruzam.

Rogers: Mas não me parece que você sinta pressão ou competição para mudar a maneira como você age para lidar com as preocupações dos desenvolvedores – novamente, se esses números estiverem corretos.

Cozinheiros: Vou olhar para isso de uma maneira diferente. Viramos o lugar de cabeça para baixo para os desenvolvedores. Veja uma reclamação que eu possa receber e veja quanto tempo demorou a mudança na empresa. É realmente incrível.

Rogers: Vimos uma série de dados de lucros e perdas e, novamente, você vê os cem volumes atrás de mim – não me lembro de ter visto nenhuma outra pesquisa ou qualquer outro registro de negócios mostrando que você faz pesquisas rotineiramente sobre a satisfação do desenvolvedor e que está dentro fato movendo ou fazendo alterações. Eu pego evidências anedóticas com um grão de sal para cada lado. O que procuro são somas. Você faz aquilo?

Cozinheiros: Não sei se o fizemos. Isso seria algo que Phil diz [Schiller] Conhecido.

Rogers: Você, como CEO, certamente não recebe relatórios regulares sobre isso.

Cozinheiros: É verdade.

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Os usuários de iPhone, iPad e Mac ficam repentinamente bloqueados em seus dispositivos e precisam de uma redefinição

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Os usuários de iPhone, iPad e Mac ficam repentinamente bloqueados em seus dispositivos e precisam de uma redefinição

Algo estranho está acontecendo. Alguns IDs da Apple estão banindo misteriosamente seus usuários e até agora não há explicação de por que isso está acontecendo. Mas é uma coisa real e aconteceu comigo esta manhã.

Atualização de 28 de abril abaixo. Esta postagem foi publicada pela primeira vez em 27 de abril de 2024.

Isso foi relatado pela primeira vez por usuários nas redes sociais e vem acontecendo desde a noite de sexta-feira, 26 de abril, quando as pessoas recorrem aos seus dispositivos Apple, como iPhone, iPad e Mac, apenas para descobrir que estão bloqueados.

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Aconteceu comigo logo na manhã de sábado, 27 de abril, e não foi uma sensação agradável. Acima de tudo, é apenas confuso. O que eu fiz para que meu iPhone informasse que meu ID Apple estava bloqueado? Alguém hackeou minha senha? Deixei meu iPhone desbloqueado em algum lugar sem perceber? O cara no trem a quem pedi para cuidar das minhas coisas enquanto eu ia ao banheiro de alguma forma teve acesso às coisas do meu iPad?

Claro, todos os meus dispositivos continuaram funcionando, mas nenhum deles me deixou entrar nos aplicativos da Apple, então eu tinha certeza de que era eu. Acontece que é impossível fazer isso sem redefinir a senha do meu ID Apple.

Com o passar do dia, li nas redes sociais que não estava sozinho nisso. Foi um grande alívio, talvez eu não tivesse feito nada de errado, afinal.

Voltar para Minha conta requer um processo simples e direto: pensar em uma nova senha do ID Apple e configurá-la. Não é tão difícil (embora eu me lembre? Graças a Deus pelo 1Password), mas é um aborrecimento. Além disso, como destacou 9to5MacAs senhas de aplicativos previamente configurados via iCloud também foram redefinidas. Ah, e eu precisava configurar mensagens no meu Mac novamente.

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Realmente, caí levemente. A proteção do dispositivo roubado estava ativada, mas estava em casa quando verifiquei meu telefone esta manhã. Se isso tivesse acontecido algumas horas antes, eu estaria naquele trem que mencionei, que meu iPhone teria considerado, com razão, um site não confiável.

É difícil saber exatamente até que ponto isto está generalizado, mas a amplitude dos comentários nas redes sociais sugere que não se trata de um incidente isolado que afeta algumas pessoas.

Ainda não há informações da Apple sobre o que pode acontecer ou o que aconteceu com a empresa Página de status do sistema Diz que está tudo bem com o ID Apple, o que pode pelo menos significar que a Apple acha que o problema não está acontecendo agora. Mas o motivo permanece um mistério.

Vejamos o lado positivo: é uma boa ideia atualizar as senhas com mais frequência do que muitos de nós (inclusive eu, é claro). Mas é um processo que eu poderia ter dispensado hoje.

Voltarei a relatar quando se tornar mais conhecido.

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Atualizado em 28 de abril. Ainda não há informações da Apple sobre o que pode ter acontecido, mas há cada vez mais relatos de pessoas afetadas. como A beira Um usuário do Mastodon teria dito que um membro da equipe de suporte da Apple lhes disse que “às vezes melhorias de segurança aleatórias são adicionadas à sua conta”. Isso é justo, mas não parece ser o caso: parece haver muitas pessoas relatando ter o mesmo problema, incluindo mais do que alguns leitores que me procuraram, para que isso pareça uma coisinha aleatória .

Esta não é a primeira vez que isso acontece, já que um desenvolvedor relatou algo semelhante acontecendo no outono de 2023.

A questão é que cada caso é separado, por isso é difícil determinar se todos na situação atual foram afetados por uma falha ou se há vários motivos diferentes para a redefinição. Embora tanta coisa acontecendo ao mesmo tempo pareça confuso.

Parece que uma das coisas mais demoradas a fazer quando se trata de acertar as coisas é criar novas senhas específicas para aplicativos. Estes são os fornecidos por alguns aplicativos como Fantastical e

Se você é afetado por isso, cara Davey Winder, colaborador da Forbes Ele tem uma excelente maneira de classificar senhas de aplicativos, com o conselho sensato de que, como você só tem permissão para no máximo 25 dessas senhas, este pode ser um bom momento para remover quaisquer senhas não utilizadas.

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Aqui está o que aparentemente aconteceu quando as transmissões do Twitch do Evo Japan 2024 foram brevemente banidas durante o período de transmissão do segundo dia

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Aqui está o que aparentemente aconteceu quando as transmissões do Twitch do Evo Japan 2024 foram brevemente banidas durante o período de transmissão do segundo dia









Não muito tempo atrás, o Evo Japan 2024 foi transmitido em seu segundo dia no Twitch e no YouTube. Durante as finais do Granblue Fantasy Versus: Rising, a transmissão do Twitch para o Evo Japan 2024 foi interrompida repentinamente.





Acontece que todas as transmissões do Twitch de Evo foram banidas repentinamente sem aviso prévio. Os espectadores foram simplesmente informados de que o canal estava indisponível devido a uma violação das Diretrizes da Comunidade ou dos Termos de Serviço do Twitch, embora não estivesse totalmente claro qual era essa violação.









Alguns membros da comunidade de jogos de luta especularam que se tratava de um banimento automático que ocorreu devido à falta de moderação no bate-papo do Twitch.


Felizmente, quem assistiu no Twitch pôde acessar a transmissão ao vivo do Evo Japan 2024 no YouTube para assistir à conclusão do evento Granblue Fantasy Versus: Rising que está sendo realizado lá. Este foi um momento importante para a comunidade porque foi a primeira vez que um campeão foi coroado em um evento Evo para GBVSR.


naturalmente, StreamerBans Fiz questão de documentar e arquivar o banimento de um parceiro do Twitch. A partir disso, aprendemos mais informações.


Acontece que o banimento do EVOJapan01 durou apenas 41 minutos. Esta foi a primeira vez que a conta foi banida desde que o StreamerBans começou a rastrear o EVOJapan01 a partir de 28 de julho de 2019.



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antes de muito tempo, Conta oficial da Evo Japão no Twitter Ele divulgou um comunicado em japonês que nos dá uma ideia do que parece ter acontecido.


De acordo com o Google Translate, esse problema foi causado por um “problema de login” e não por um problema com o stream em si. Também foi observado que mais detalhes oficiais serão anunciados posteriormente.


De qualquer forma, o problema parece ter sido resolvido com o retorno da Evo Japan ao Twitch. Provavelmente não veremos o problema surgir novamente durante o terceiro dia do evento, mais tarde esta noite.




Imagem de proibição Evo Japão 2024 nº 1

Imagem de proibição Evo Japão 2024 nº 2

Imagem nº 3 da proibição do Evo Japão 2024

Clique nas imagens para versões maiores










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O evento “Let Loose” da Apple para o iPad também incluirá um evento especial em Londres

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O evento “Let Loose” da Apple para o iPad também incluirá um evento especial em Londres

A Apple tem um evento especial agendado para 7 de maio, durante o qual se espera “liberar” e lançar grandes mudanças na linha de iPads. Num desenvolvimento interessante, parece que haverá um evento de acompanhamento realizado pela Apple em Londres naquele dia também.

Evento da Apple em Londres?

Em sua cobertura do anúncio do evento da Apple há alguns dias, ela disse independente Essas informações incluíam:

A Apple transmitirá o lançamento como um vídeo ao vivo para todo o mundo, mas será acompanhado por um evento em Londres, o que pode explicar o incomum lançamento antecipado. A empresa quase realizou seu evento de lançamento em sua sede na Califórnia, e realizá-lo no Reino Unido representa uma ruptura com a tradição.

Nos tópicos, Joe Rossignol diz Ele “confirmou que a Apple realizará um encontro de vários dias de jornalistas/bloggers/criadores de conteúdo de mídia social populares em Londres” para o evento “Let Loose” em 7 de maio.

“Haverá participantes de vários países da Europa e até da Austrália. Acredito que será realizado na Apple Battersea, e haverá tempo para treinamento prático sobre os novos produtos.

O evento em Londres será, obviamente, apenas para convidados e não será aberto ao público.

Pegue 9to5Mac

Para o evento “Scary Fast” em outubro, focado em Macs, a Apple não realizou um evento presencial em Cupertino. No entanto, convidou a imprensa e influenciadores para algumas cidades ao redor do mundo para assistir a um vídeo do evento e experimentar os produtos.

Isso é provavelmente o que acontecerá no evento Let Loose do próximo mês, mas desta vez também com um encontro presencial em Londres. Isso também pode ser parte do motivo pelo qual o evento está estranhamente programado para 7h PT/10h ET, que são 15h ET em Londres.

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Mais do que qualquer outra coisa, isso pode ser um sinal de que o Vision Pro está prestes a fazer sua estreia fora dos EUA. Durante o evento, também esperamos o lançamento de um novo iPad Pro, iPad Air, Magic Keyboard e Apple Pencil.

vamos ver! Falta pouco mais de uma semana para a hora oficial da separação…

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