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Apple Silicon Macs agora suportam Unreal Engine 5 nativamente
fortnite Criado pela Epic Games, o Unreal Engine 5 permite que qualquer pessoa construa rapidamente mundos 3D, por isso é ótimo não apenas para jogos, mas também para cenários virtuais em Hollywood e muito mais. Até agora, novos usuários de Mac contavam com a tecnologia Rosetta para rodar, mas a Epic acaba de lançar uma nova atualização, Versão 5.2, isso funciona nativamente no Apple Silicon. Isso deve permitir uma melhoria significativa de desempenho nos Macs M1 e M2.
Também há mais novidades para os usuários da Apple. A Epic revelou um novo aplicativo para iPad (abaixo) para produção virtual que funciona com o editor ICVFX (In-Camera VFX) da Unreal Engine. A empresa disse que fornece “uma interface de tela sensível ao toque intuitiva para operações de palco, como gradação de cores, colocação de cartões de luz e tarefas de gerenciamento nDisplay de qualquer lugar dentro do armazenamento de LED”. Em outras palavras, ele permite que DPs, VFXs e outros ajustem a iluminação e muito mais em cenários virtuais a partir de uma interface simples e portátil.
A atualização é interessante no contexto da disputa antitruste da Apple com a Epic Games sobre as comissões do Fortnite na App Store. A Apple venceu em grande parte essa batalha, pois o painel de apelações descobriu que a empresa não tinha o monopólio da distribuição de aplicativos iOS. Em 2020, a Apple tentou suspender a conta de desenvolvedor da Epic Games, mas a ação foi posteriormente bloqueada por um juiz.
Outros novos recursos introduzidos com a atualização do Unreal Engine 5.2 incluem o “Procedural Content Creation Framework”, que permite preencher cenas grandes com recursos do Unreal Engine de sua escolha, tornando a construção de grandes mundos mais rápida. Outro recurso chamado Substrate permite a criação de materiais com mais controle sobre a aparência de objetos usados em aplicativos em tempo real, como jogos ou para criar conteúdo linear. A Epic demonstrou que usar o beta anterior do Rivian deu um Trabalho de pintura de aparência metálica ao caminhão elétrico R1T.
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Activision anuncia oficialmente Call Of Duty: Black Ops 6
Antes de anunciar o “sucessor” do Switch neste ano fiscal, a Activision fez o anúncio oficial Call of Duty: Black Ops 6.
Esta nova entrada está programada para ser exibida em Próxima demonstração do Xbox no próximo mês Atualmente está confirmado para Xbox, PlayStation e PC. No momento, não há menção a uma versão Nintendo ou suporte para sistemas de última geração.
Claro, o problema é que estamos à beira de uma nova geração de Nintendo, e no ano passado a Microsoft deu os retoques finais em um projeto 10 anos de diâmetropara Para trazer Call of Duty para as plataformas Nintendo.
Não está claro o que exatamente esperar deste acordo entre as duas partes neste momento, mas o Xbox declarou publicamente como deseja que os fãs da Nintendo se sintam “100% parte da comunidade Call of Duty” daqui para frente.
A Microsoft também está confiante de que a Activision será capaz de melhorar a experiência de Call of Duty para plataformas Nintendo.
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Tokido já foi flagrado fazendo travessuras malucas de Akuma contra jogadores online em Street Fighter 6
Akuma recentemente se tornou jogável em Street Fighter 6. Para surpresa de ninguém, Rohot|Tokido já iniciou seu caminho para se tornar o Akuma nº 1 do mundo.
Imagens de jogo com Akuma de Tokido foram enviadas ao YouTube por Local da circuncisão feminina. Claro, ainda é cedo, mas parece que Tokido já está progredindo em seu antigo jogo principal, Street Fighter 6.
Ao longo do vídeo, Tokido acaba confrontando Kimberly, Ken e Manon. Ele até conheceu outro jogador de Akuma para uma partida de espelhos.
É importante entender que akuma não é a única coisa que Tokido aprende durante esta sessão online. Com o novo patch, todos os personagens foram radicalmente alterados.
No entanto, está claro que Tokido já possui um plano de jogo básico. Akuma tem grande alcance com suas armas naturais e seus projéteis são difíceis de competir. Como tal, a zona de oposição tem dificuldade em lidar com opções de Akuma de todos os níveis.
Tokido já está incorporando o novo comando Akuma durante interações específicas. Confira tudo no vídeo abaixo:
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Atari adquire marca Intellivision, mas deixa para trás o desastroso console Amico
Duas empresas de jogos clássicos se uniram sob o mesmo teto, com a Atari assumindo a marca Intellivision Entertainment, apesar de deixar para trás o desastroso console Amico.
Isso porque a Atari não adquiriu a Intellivision Entertainment LLC em si, mas sim sua marca e os direitos de mais de 200 jogos de seu portfólio. Portanto, a empresa restante, Intellivision Entertainment LLC, mudará a marca para um nome completamente diferente e continuará a desenvolver o console Amico.
Embora não seja mais chamado de Intellivision Amico, este console de inspiração retro ainda está em desenvolvimento, embora não receba nenhuma atualização positiva há anos.
O Intellivision Amico foi anunciado em 2018 com data de lançamento para 2020, embora vários contratempos o tenham atrasado indefinidamente e o Intellivision finalmente admitiu em novembro de 2023 que não tinha dinheiro para continuar o desenvolvimento. Entretanto, lançou uma versão de aplicação móvel para garantir fundos, embora este acordo com a Atari seja provavelmente outra forma de o fazer.
A Atari usará a marca Intellivision e os direitos dos jogos para expandir sua distribuição digital e física de jogos clássicos e potencialmente criar novos jogos. Também explorará oportunidades de branding e licenciamento como parte de um plano de longo prazo para criar valor a partir das propriedades do Intellivision.
“Esta foi uma oportunidade muito rara de unir antigos concorrentes e reunir fãs do Atari, do Intellivision e da era de ouro dos jogos”, disse Wade Rosen, presidente e CEO da Atari.
Ryan Dinsdale é repórter freelancer da IGN. Ele vai falar sobre The Witcher o dia todo.
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