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Apple Silicon Macs agora suportam Unreal Engine 5 nativamente

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Apple Silicon Macs agora suportam Unreal Engine 5 nativamente

fortnite Criado pela Epic Games, o Unreal Engine 5 permite que qualquer pessoa construa rapidamente mundos 3D, por isso é ótimo não apenas para jogos, mas também para cenários virtuais em Hollywood e muito mais. Até agora, novos usuários de Mac contavam com a tecnologia Rosetta para rodar, mas a Epic acaba de lançar uma nova atualização, Versão 5.2, isso funciona nativamente no Apple Silicon. Isso deve permitir uma melhoria significativa de desempenho nos Macs M1 e M2.

Também há mais novidades para os usuários da Apple. A Epic revelou um novo aplicativo para iPad (abaixo) para produção virtual que funciona com o editor ICVFX (In-Camera VFX) da Unreal Engine. A empresa disse que fornece “uma interface de tela sensível ao toque intuitiva para operações de palco, como gradação de cores, colocação de cartões de luz e tarefas de gerenciamento nDisplay de qualquer lugar dentro do armazenamento de LED”. Em outras palavras, ele permite que DPs, VFXs e outros ajustem a iluminação e muito mais em cenários virtuais a partir de uma interface simples e portátil.

jogos épicos

A atualização é interessante no contexto da disputa antitruste da Apple com a Epic Games sobre as comissões do Fortnite na App Store. A Apple venceu em grande parte essa batalha, pois o painel de apelações descobriu que a empresa não tinha o monopólio da distribuição de aplicativos iOS. Em 2020, a Apple tentou suspender a conta de desenvolvedor da Epic Games, mas a ação foi posteriormente bloqueada por um juiz.

Outros novos recursos introduzidos com a atualização do Unreal Engine 5.2 incluem o “Procedural Content Creation Framework”, que permite preencher cenas grandes com recursos do Unreal Engine de sua escolha, tornando a construção de grandes mundos mais rápida. Outro recurso chamado Substrate permite a criação de materiais com mais controle sobre a aparência de objetos usados ​​em aplicativos em tempo real, como jogos ou para criar conteúdo linear. A Epic demonstrou que usar o beta anterior do Rivian deu um Trabalho de pintura de aparência metálica ao caminhão elétrico R1T.

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Activision anuncia oficialmente Call Of Duty: Black Ops 6

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Activision anuncia oficialmente Call Of Duty: Black Ops 6
Imagem: Activision

Antes de anunciar o “sucessor” do Switch neste ano fiscal, a Activision fez o anúncio oficial Call of Duty: Black Ops 6.

Esta nova entrada está programada para ser exibida em Próxima demonstração do Xbox no próximo mês Atualmente está confirmado para Xbox, PlayStation e PC. No momento, não há menção a uma versão Nintendo ou suporte para sistemas de última geração.

Claro, o problema é que estamos à beira de uma nova geração de Nintendo, e no ano passado a Microsoft deu os retoques finais em um projeto 10 anos de diâmetropara Para trazer Call of Duty para as plataformas Nintendo.

Não está claro o que exatamente esperar deste acordo entre as duas partes neste momento, mas o Xbox declarou publicamente como deseja que os fãs da Nintendo se sintam “100% parte da comunidade Call of Duty” daqui para frente.

A Microsoft também está confiante de que a Activision será capaz de melhorar a experiência de Call of Duty para plataformas Nintendo.

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Tokido já foi flagrado fazendo travessuras malucas de Akuma contra jogadores online em Street Fighter 6

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Tokido já foi flagrado fazendo travessuras malucas de Akuma contra jogadores online em Street Fighter 6









Akuma recentemente se tornou jogável em Street Fighter 6. Para surpresa de ninguém, Rohot|Tokido já iniciou seu caminho para se tornar o Akuma nº 1 do mundo.





Imagens de jogo com Akuma de Tokido foram enviadas ao YouTube por Local da circuncisão feminina. Claro, ainda é cedo, mas parece que Tokido já está progredindo em seu antigo jogo principal, Street Fighter 6.









Ao longo do vídeo, Tokido acaba confrontando Kimberly, Ken e Manon. Ele até conheceu outro jogador de Akuma para uma partida de espelhos.


É importante entender que akuma não é a única coisa que Tokido aprende durante esta sessão online. Com o novo patch, todos os personagens foram radicalmente alterados.


No entanto, está claro que Tokido já possui um plano de jogo básico. Akuma tem grande alcance com suas armas naturais e seus projéteis são difíceis de competir. Como tal, a zona de oposição tem dificuldade em lidar com opções de Akuma de todos os níveis.


Tokido já está incorporando o novo comando Akuma durante interações específicas. Confira tudo no vídeo abaixo:









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Atari adquire marca Intellivision, mas deixa para trás o desastroso console Amico

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Atari adquire marca Intellivision, mas deixa para trás o desastroso console Amico

Duas empresas de jogos clássicos se uniram sob o mesmo teto, com a Atari assumindo a marca Intellivision Entertainment, apesar de deixar para trás o desastroso console Amico.

Isso porque a Atari não adquiriu a Intellivision Entertainment LLC em si, mas sim sua marca e os direitos de mais de 200 jogos de seu portfólio. Portanto, a empresa restante, Intellivision Entertainment LLC, mudará a marca para um nome completamente diferente e continuará a desenvolver o console Amico.

Embora não seja mais chamado de Intellivision Amico, este console de inspiração retro ainda está em desenvolvimento, embora não receba nenhuma atualização positiva há anos.

“Esta foi uma oportunidade muito rara de unir antigos concorrentes e reunir fãs do Atari, do Intellivision e da era de ouro dos jogos.

O Intellivision Amico foi anunciado em 2018 com data de lançamento para 2020, embora vários contratempos o tenham atrasado indefinidamente e o Intellivision finalmente admitiu em novembro de 2023 que não tinha dinheiro para continuar o desenvolvimento. Entretanto, lançou uma versão de aplicação móvel para garantir fundos, embora este acordo com a Atari seja provavelmente outra forma de o fazer.

A Atari usará a marca Intellivision e os direitos dos jogos para expandir sua distribuição digital e física de jogos clássicos e potencialmente criar novos jogos. Também explorará oportunidades de branding e licenciamento como parte de um plano de longo prazo para criar valor a partir das propriedades do Intellivision.

“Esta foi uma oportunidade muito rara de unir antigos concorrentes e reunir fãs do Atari, do Intellivision e da era de ouro dos jogos”, disse Wade Rosen, presidente e CEO da Atari.

Ryan Dinsdale é repórter freelancer da IGN. Ele vai falar sobre The Witcher o dia todo.

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