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Parceiro Wonderworld de Balan, Arzest é considerado um “desenvolvimento inovador” em Sonic Superstars
Falando à Eurogamer no Summer Games Fest hoje, o vice-presidente de desenvolvimento de produtos da Sonic Team, Takashi Iizuka, esclareceu a questão do desenvolvedor líder do recém-revelado Sonic Superstars: está sendo liderado por Arzest, o estúdio japonês que esteve envolvido mais recentemente no desenvolvimento. de Fantasian e os problemáticos. Balan Wonderworld – liderado pelo criador original de Sonic, Naoto Ohshima.
“Este é um novo jogo clássico do Sonic em desenvolvimento”, disse Iizuka-san, por meio de um tradutor, “e para recriar a jogabilidade clássica do Sonic, precisávamos de alguém que entendesse a série clássica do Sonic e entendesse esse formato de jogo, em para ter um desempenho muito bom no produto final.” .
E então estamos trabalhando juntos, com Naoto Ohshima-san, que criou Sonic the Hedgehog e estava lá no Sonic 1, criando e desenvolvendo o jogo. Estamos trabalhando com Ooshima-san e sua equipe na Arzest, eles estão liderando desenvolvimento do título e eles estão fazendo um ótimo trabalho criando Sonic. Um clássico completamente novo.”
A questão do desenvolvedor principal de Superstars tem sido uma questão importante para os fãs de Sonic desde que foi revelada durante a apresentação do Summer Game Festival da semana passada – Ohshima-san já estava confirmado para trabalhar em alguma capacidade, embora em que capacidade não estivesse claro, qual pode ter causado alguma preocupação um pouco, devido à recepção menos do que estelar de Balan Wonderworld.
Teremos muito mais da nossa entrevista com Iizuka-san no Sonic Superstars em breve, incluindo sua sugestão de qual jogo clássico do Sonic ele acha mais parecido (spoilers: é emprestado de alguns jogos diferentes), como a equipe tentou equilibrar o Sonic clássico com recursos mais “modernos”, bem como nossas impressões de uma rápida sessão de jogo com o jogo – e a resposta para a importante questão de saber se Shadow está nele. Certifique-se de procurar por isso muito em breve.
“Entusiasta de viagens ruins. Viciado em internet nojento e vil. Álcool sem motivo.
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Activision anuncia oficialmente Call Of Duty: Black Ops 6
Antes de anunciar o “sucessor” do Switch neste ano fiscal, a Activision fez o anúncio oficial Call of Duty: Black Ops 6.
Esta nova entrada está programada para ser exibida em Próxima demonstração do Xbox no próximo mês Atualmente está confirmado para Xbox, PlayStation e PC. No momento, não há menção a uma versão Nintendo ou suporte para sistemas de última geração.
Claro, o problema é que estamos à beira de uma nova geração de Nintendo, e no ano passado a Microsoft deu os retoques finais em um projeto 10 anos de diâmetropara Para trazer Call of Duty para as plataformas Nintendo.
Não está claro o que exatamente esperar deste acordo entre as duas partes neste momento, mas o Xbox declarou publicamente como deseja que os fãs da Nintendo se sintam “100% parte da comunidade Call of Duty” daqui para frente.
A Microsoft também está confiante de que a Activision será capaz de melhorar a experiência de Call of Duty para plataformas Nintendo.
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Tokido já foi flagrado fazendo travessuras malucas de Akuma contra jogadores online em Street Fighter 6
Akuma recentemente se tornou jogável em Street Fighter 6. Para surpresa de ninguém, Rohot|Tokido já iniciou seu caminho para se tornar o Akuma nº 1 do mundo.
Imagens de jogo com Akuma de Tokido foram enviadas ao YouTube por Local da circuncisão feminina. Claro, ainda é cedo, mas parece que Tokido já está progredindo em seu antigo jogo principal, Street Fighter 6.
Ao longo do vídeo, Tokido acaba confrontando Kimberly, Ken e Manon. Ele até conheceu outro jogador de Akuma para uma partida de espelhos.
É importante entender que akuma não é a única coisa que Tokido aprende durante esta sessão online. Com o novo patch, todos os personagens foram radicalmente alterados.
No entanto, está claro que Tokido já possui um plano de jogo básico. Akuma tem grande alcance com suas armas naturais e seus projéteis são difíceis de competir. Como tal, a zona de oposição tem dificuldade em lidar com opções de Akuma de todos os níveis.
Tokido já está incorporando o novo comando Akuma durante interações específicas. Confira tudo no vídeo abaixo:
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Atari adquire marca Intellivision, mas deixa para trás o desastroso console Amico
Duas empresas de jogos clássicos se uniram sob o mesmo teto, com a Atari assumindo a marca Intellivision Entertainment, apesar de deixar para trás o desastroso console Amico.
Isso porque a Atari não adquiriu a Intellivision Entertainment LLC em si, mas sim sua marca e os direitos de mais de 200 jogos de seu portfólio. Portanto, a empresa restante, Intellivision Entertainment LLC, mudará a marca para um nome completamente diferente e continuará a desenvolver o console Amico.
Embora não seja mais chamado de Intellivision Amico, este console de inspiração retro ainda está em desenvolvimento, embora não receba nenhuma atualização positiva há anos.
O Intellivision Amico foi anunciado em 2018 com data de lançamento para 2020, embora vários contratempos o tenham atrasado indefinidamente e o Intellivision finalmente admitiu em novembro de 2023 que não tinha dinheiro para continuar o desenvolvimento. Entretanto, lançou uma versão de aplicação móvel para garantir fundos, embora este acordo com a Atari seja provavelmente outra forma de o fazer.
A Atari usará a marca Intellivision e os direitos dos jogos para expandir sua distribuição digital e física de jogos clássicos e potencialmente criar novos jogos. Também explorará oportunidades de branding e licenciamento como parte de um plano de longo prazo para criar valor a partir das propriedades do Intellivision.
“Esta foi uma oportunidade muito rara de unir antigos concorrentes e reunir fãs do Atari, do Intellivision e da era de ouro dos jogos”, disse Wade Rosen, presidente e CEO da Atari.
Ryan Dinsdale é repórter freelancer da IGN. Ele vai falar sobre The Witcher o dia todo.
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