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Parceiro Wonderworld de Balan, Arzest é considerado um “desenvolvimento inovador” em Sonic Superstars

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Parceiro Wonderworld de Balan, Arzest é considerado um “desenvolvimento inovador” em Sonic Superstars

Falando à Eurogamer no Summer Games Fest hoje, o vice-presidente de desenvolvimento de produtos da Sonic Team, Takashi Iizuka, esclareceu a questão do desenvolvedor líder do recém-revelado Sonic Superstars: está sendo liderado por Arzest, o estúdio japonês que esteve envolvido mais recentemente no desenvolvimento. de Fantasian e os problemáticos. Balan Wonderworld – liderado pelo criador original de Sonic, Naoto Ohshima.

“Este é um novo jogo clássico do Sonic em desenvolvimento”, disse Iizuka-san, por meio de um tradutor, “e para recriar a jogabilidade clássica do Sonic, precisávamos de alguém que entendesse a série clássica do Sonic e entendesse esse formato de jogo, em para ter um desempenho muito bom no produto final.” .

E então estamos trabalhando juntos, com Naoto Ohshima-san, que criou Sonic the Hedgehog e estava lá no Sonic 1, criando e desenvolvendo o jogo. Estamos trabalhando com Ooshima-san e sua equipe na Arzest, eles estão liderando desenvolvimento do título e eles estão fazendo um ótimo trabalho criando Sonic. Um clássico completamente novo.”

A questão do desenvolvedor principal de Superstars tem sido uma questão importante para os fãs de Sonic desde que foi revelada durante a apresentação do Summer Game Festival da semana passada – Ohshima-san já estava confirmado para trabalhar em alguma capacidade, embora em que capacidade não estivesse claro, qual pode ter causado alguma preocupação um pouco, devido à recepção menos do que estelar de Balan Wonderworld.

Teremos muito mais da nossa entrevista com Iizuka-san no Sonic Superstars em breve, incluindo sua sugestão de qual jogo clássico do Sonic ele acha mais parecido (spoilers: é emprestado de alguns jogos diferentes), como a equipe tentou equilibrar o Sonic clássico com recursos mais “modernos”, bem como nossas impressões de uma rápida sessão de jogo com o jogo – e a resposta para a importante questão de saber se Shadow está nele. Certifique-se de procurar por isso muito em breve.

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Activision anuncia oficialmente Call Of Duty: Black Ops 6

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Activision anuncia oficialmente Call Of Duty: Black Ops 6
Imagem: Activision

Antes de anunciar o “sucessor” do Switch neste ano fiscal, a Activision fez o anúncio oficial Call of Duty: Black Ops 6.

Esta nova entrada está programada para ser exibida em Próxima demonstração do Xbox no próximo mês Atualmente está confirmado para Xbox, PlayStation e PC. No momento, não há menção a uma versão Nintendo ou suporte para sistemas de última geração.

Claro, o problema é que estamos à beira de uma nova geração de Nintendo, e no ano passado a Microsoft deu os retoques finais em um projeto 10 anos de diâmetropara Para trazer Call of Duty para as plataformas Nintendo.

Não está claro o que exatamente esperar deste acordo entre as duas partes neste momento, mas o Xbox declarou publicamente como deseja que os fãs da Nintendo se sintam “100% parte da comunidade Call of Duty” daqui para frente.

A Microsoft também está confiante de que a Activision será capaz de melhorar a experiência de Call of Duty para plataformas Nintendo.

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Tokido já foi flagrado fazendo travessuras malucas de Akuma contra jogadores online em Street Fighter 6

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Tokido já foi flagrado fazendo travessuras malucas de Akuma contra jogadores online em Street Fighter 6









Akuma recentemente se tornou jogável em Street Fighter 6. Para surpresa de ninguém, Rohot|Tokido já iniciou seu caminho para se tornar o Akuma nº 1 do mundo.





Imagens de jogo com Akuma de Tokido foram enviadas ao YouTube por Local da circuncisão feminina. Claro, ainda é cedo, mas parece que Tokido já está progredindo em seu antigo jogo principal, Street Fighter 6.









Ao longo do vídeo, Tokido acaba confrontando Kimberly, Ken e Manon. Ele até conheceu outro jogador de Akuma para uma partida de espelhos.


É importante entender que akuma não é a única coisa que Tokido aprende durante esta sessão online. Com o novo patch, todos os personagens foram radicalmente alterados.


No entanto, está claro que Tokido já possui um plano de jogo básico. Akuma tem grande alcance com suas armas naturais e seus projéteis são difíceis de competir. Como tal, a zona de oposição tem dificuldade em lidar com opções de Akuma de todos os níveis.


Tokido já está incorporando o novo comando Akuma durante interações específicas. Confira tudo no vídeo abaixo:









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Atari adquire marca Intellivision, mas deixa para trás o desastroso console Amico

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Atari adquire marca Intellivision, mas deixa para trás o desastroso console Amico

Duas empresas de jogos clássicos se uniram sob o mesmo teto, com a Atari assumindo a marca Intellivision Entertainment, apesar de deixar para trás o desastroso console Amico.

Isso porque a Atari não adquiriu a Intellivision Entertainment LLC em si, mas sim sua marca e os direitos de mais de 200 jogos de seu portfólio. Portanto, a empresa restante, Intellivision Entertainment LLC, mudará a marca para um nome completamente diferente e continuará a desenvolver o console Amico.

Embora não seja mais chamado de Intellivision Amico, este console de inspiração retro ainda está em desenvolvimento, embora não receba nenhuma atualização positiva há anos.

“Esta foi uma oportunidade muito rara de unir antigos concorrentes e reunir fãs do Atari, do Intellivision e da era de ouro dos jogos.

O Intellivision Amico foi anunciado em 2018 com data de lançamento para 2020, embora vários contratempos o tenham atrasado indefinidamente e o Intellivision finalmente admitiu em novembro de 2023 que não tinha dinheiro para continuar o desenvolvimento. Entretanto, lançou uma versão de aplicação móvel para garantir fundos, embora este acordo com a Atari seja provavelmente outra forma de o fazer.

A Atari usará a marca Intellivision e os direitos dos jogos para expandir sua distribuição digital e física de jogos clássicos e potencialmente criar novos jogos. Também explorará oportunidades de branding e licenciamento como parte de um plano de longo prazo para criar valor a partir das propriedades do Intellivision.

“Esta foi uma oportunidade muito rara de unir antigos concorrentes e reunir fãs do Atari, do Intellivision e da era de ouro dos jogos”, disse Wade Rosen, presidente e CEO da Atari.

Ryan Dinsdale é repórter freelancer da IGN. Ele vai falar sobre The Witcher o dia todo.

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