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Este telefone Android de quase US $ 350 me fez esquecer os telefones principais

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Max Bondono/ZDNET

Principais vantagens do ZDNET

  • o Nada Telefone 2A Disponível apenas nos EUA por meio do GitHub Developer Program.
  • É um smartphone de aparência elegante pelo preço, com uma interface exclusiva, uma tampa traseira iluminada e uma bateria sólida.
  • A qualidade da câmera pode não ser adequada para alguns usuários e está faltando nas lojas de varejo dos EUA, dificultando a obtenção.

nadaa empresa fundada pelo ex-cofundador da OnePlus Carl Pei, tem um novo smartphone chamado Telefone 2a. Por US $ 349, é um dos melhores telefones econômicos que já usei. Então você pode imaginar minha decepção por não ter chegado aos EUA, pelo menos não da maneira que você pensa.

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O 2a é essencialmente uma versão econômica do Phone 2 do ano passado e para a qual não há esperança de que os usuários do Phone 1 atualizem, mas só será vendido nos EUA através Programa de desenvolvedor, não um canal de vendas tradicional. Enquanto isso, aqueles em mercados como o Reino Unido e a Índia podem comprar o produto diretamente da Nothing e de outros varejistas.

Não é nenhum segredo que os EUA são um mercado difícil de quebrar quando se trata de enviar um novo smartphone, por isso não me surpreende que o 2a não esteja oficialmente à venda aqui. Ainda assim, é um smartphone matador pelo seu preço, e não posso deixar de pensar como seria ótimo obtê-lo nos EUA.

Mostrar nos Estados Unidos. nada

Falando em design, é um pacote muito completo, algo que normalmente não acontece com telefones emblemáticos abaixo de US$ 400. O Nothing inclui seu vidro transparente exclusivo na parte traseira para que você possa ver os componentes por baixo, incluindo uma bobina NFC na parte superior, atrás dos sensores da câmera (dá “olhos” ao telefone, diz o Nothing). Você também encontrará uma série de outras dicas de design, como barras de luz, uma interface que usa formas como quadrados e retângulos e um pequeno detalhe vermelho à direita, que dão ao 2a um caráter distinto e único. Analisei o modelo preto, mas o modelo branco parece particularmente bonito, pois os componentes internos são mais visíveis.

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Falando em recursos interessantes, nenhum dos 2a tem sua própria interface Glyph na parte traseira. Não é tão complexo quanto os telefones Nothing anteriores, mas você ainda pode fazer coisas como definir temporizadores, rastrear seu status no Uber, ativar padrões de luz especiais para determinadas notificações e, o melhor de tudo, sincronizar suas luzes com sua música por meio do Glyph Composer. É um dos recursos mais exclusivos de qualquer smartphone que já usei e torna a experiência mais agradável do que qualquer telefone normal.

Max Bondono/ZDNET

A tela é uma das melhores que já vi em um telefone econômico. Nenhum inclui um painel AMOLED de 6,7 polegadas com taxa de atualização de 120 Hz e 1.300 nits. Normalmente, você encontrará especificações como essas em um telefone que custa pelo menos US$ 600, então é raro encontrá-las em um telefone que custa quase metade do preço. Além disso, há um leitor de impressão digital sob a tela que funciona como qualquer telefone principal.

Max Bondono/ZDNET

Dentro do 2a está um processador Dimensity 7200 Pro personalizado projetado pela MediaTek em parceria com a Nothing. Juntas, as duas empresas conseguiram melhorar o desempenho do Phone 2a a ponto de você obter velocidades rápidas confiáveis ​​e bateria de longa duração. Fiquei particularmente surpreso com isso, não porque não confie em nada para melhorar o chipset, mas porque todos os chips MediaTek de baixo custo que já usei eram lentos e não confiáveis. No entanto, este chip tem um desempenho sólido pelo preço.

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Combinado com 12 GB de RAM e 256 GB de armazenamento, o 2a oferece desempenho diário sólido para tarefas rudimentares e até mesmo para alguns jogos. Eu realmente gostei da multitarefa neste telefone, pois os aplicativos tendem a permanecer abertos em segundo plano por um tempo, e as melhorias feitas no software facilitam a navegação e não apresentam grandes lentidão. Encontrei apenas alguns soluços durante os testes, mas isso é esperado de um telefone nessa faixa de preço.

Max Bondono/ZDNET

A duração da bateria também é forte. Há uma grande célula de 5000mAh que pode facilmente durar um dia inteiro de uso pesado. Se você usar o telefone um pouco menos durante o dia, ele poderá durar um segundo dia com a mesma carga. Na hora de recarregar, há um carregamento rápido de 45 W que pode recarregar rapidamente, o que pode compensar a falta de carregamento sem fio.

Quanto ao software, o Phone 2a vem com Android 14 pronto para uso com Nothing OS 2.5. A interface personalizada do Nothing adota a filosofia de design matricial da marca, a ponto de você poder trocar fontes e atalhos de aplicativos usando uma variedade de pontos e ícones em preto e branco. Tudo isso contribui para a missão do Nothing de ajudá-lo a usar seu telefone de maneira mais intencional e não impulsiva (por exemplo, você não ficará tentado a verificar o TikTok “bem rápido” se o ícone estiver preto e cinza). A interface de usuário exclusiva não é para todos, mas parece mais leve e fácil de usar do que algo como One UI da Samsung ou OxygenOS do OnePlus.

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Nada é um bom presságio depois de três anos de grandes atualizações de sistema operacional e quatro anos de atualizações de segurança para o 2a, o que é pelo menos um ano a mais do que a maioria dos telefones abaixo de US$ 400 consegue. Isso torna óbvio se você planeja usar o telefone por dois a três anos, que é o ciclo de vida mais comum para a maioria dos novos smartphones hoje em dia.

Não há muitos pontos negativos no Nothing Phone 2a, mas existem alguns. Por exemplo, ele não funciona na Verizon, tem baixa resistência à água IP54 e, como mencionei antes, não possui carregamento sem fio. Mas a maior desvantagem é a qualidade da câmera, o que é esperado de um smartphone econômico.

Amostra de luz do dia da câmera principal de 50 MP do Nothing Phone (2a).

Max Bondono/ZDNET

Amostra de luz do dia da câmera ultra-grande angular de 50 MP no Nothing Phone (2a).

Max Bondono/ZDNET

Amostra de pouca luz da câmera principal de 50 MP do Nothing Phone (2a).

Max Bondono/ZDNET

A câmera principal de 50 MP na parte traseira é boa o suficiente com boa iluminação, mas com uma abertura f/1.88 um tanto limitada e um modo noturno decepcionante, o sensor desmorona assim que as luzes se apagam. A câmera ultra grande angular de 50 MP é a mesma história; Sou fã do campo de visão de 114 graus, mas com falta de detalhes e incapacidade de ficar parada à noite, a câmera só funciona em paisagens bem iluminadas.

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No entanto, a câmera do 2a tem alguns truques na manga. Ele usa Ultra HDR, que combina os algoritmos HDR do Nothing com os clipes HDR do Google no Android para fornecer um processamento mais limpo e realista depois que você toca no botão do obturador, enquanto o Motion Capture ajuda a capturar imagens de assuntos em movimento e o Portrait Optimizer torna seus retratos mais atraentes. Esses recursos não proporcionam uma experiência de câmera muito melhor do que outros smartphones de US$ 350, mas pelo menos em ambientes bem iluminados, você pode vê-los funcionando.

Conselho de compra ZDNET

Se você estiver comprando um novo telefone na faixa de US $ 400, encontrará dispositivos como o Samsung Galaxy A54 5G, OnePlus 12R e até mesmo o Google Pixel 7a quando estiverem à venda. Cada um desses telefones terá, sem dúvida, uma ou duas grandes vantagens sobre os outros telefones Telefone 2acomo a qualidade da câmera Pixel ou a qualidade da tela Samsung.

Mas o 2a é um dispositivo poderoso e único que acho que vale o risco. Embora o Nix não seja o player mais estabelecido no mercado de smartphones, sou um grande fã do que o 2a é capaz. Sua combinação de especificações e design exclusivo o torna um dos melhores telefones econômicos que você pode comprar. Portanto, desde que você esteja em um mercado onde este produto esteja disponível, definitivamente vale a pena considerá-lo.

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Nintendo adquire o estúdio Hogwarts Legacy Port do Embracer Group

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Nintendo adquire o estúdio Hogwarts Legacy Port do Embracer Group

A Nintendo anunciou hoje que adquiriu a Shiver Entertainment, a empresa por trás das versões Nintendo Switch de Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 1 e muito mais.

A empresa disse em um Comunicado de imprensa Ela firmou um acordo com a Embracer para comprar 100% das ações em circulação da Shiver, com sede em Miami, tornando-a uma subsidiária integral. A Shiver foi fundada em 2012 e, desde então, como observa a Nintendo, “fez parceria com editores e desenvolvedores por meio de comissões para desenvolver títulos em grande escala”. Foi recebido Da coleção Embracer em 2021.

“Ao dar as boas-vindas à experiente e talentosa equipe de desenvolvimento no Shiver, a Nintendo pretende garantir recursos de classe mundial para portar e desenvolver títulos de software”, dizia o anúncio. “No futuro, mesmo depois de se tornar parte do grupo Nintendo, o foco da Shiver permanecerá o mesmo, com comissões contínuas de portabilidade e desenvolvimento de software para múltiplas plataformas, incluindo Nintendo Switch.”

A Shiver Entertainment trabalhou em versões do Hogwarts Legacy e muito mais.

O anúncio vem duas semanas depois que a Nintendo confirmou que iria revelar o console sucessor do Switch “dentro deste ano fiscal” – isto é, em algum momento antes de 31 de março de 2025. O sucessor do Switch (que é amplamente conhecido como Switch 2) não foi mencionado em o anúncio hoje, mas ainda é um anúncio potencial enquanto a Nintendo se prepara para revelar seus planos futuros.

Como mencionado anteriormente, Shiver é mais conhecido pelas versões de Hogwarts Legacy, Mortal Kombat 11 e Mortal Kombat 1, bem como pelo desenvolvimento de Scribblenauts Showdown. Algumas de suas versões, como Hogwarts Legacy e Mortal Kombat 11, tiveram um bom desempenho, embora a versão de Mortal Kombat 1 tenha sido amplamente criticada.

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Os termos financeiros não foram divulgados no anúncio, mas a Nintendo observou que a aquisição “terá apenas um impacto menor nos resultados da Nintendo neste ano fiscal”.

Alex Stedman é editor sênior de notícias da IGN, supervisionando reportagens de entretenimento. Quando ela não está escrevendo ou editando, você pode encontrá-la lendo romances de fantasia ou jogando Dungeons & Dragons.

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos

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Songs of Conquest é o nascimento dos heróis de poder e magia que todos nós merecemos
Mais Zoom / As batalhas ficam um pouco mais envolventes conforme você avança no jogo Canções de conquista.

Espalhe manchas de café

Há jogos que gosto muito, boas lembranças e um conjunto de habilidades e pontuações absolutamente terrível. Heróis do Poder e da Magia III (ou Casa 3) há muito é um desses jogos.

Eu o executei em quase todos os computadores que possuo, desde que rebaixei meu GPA da faculdade. Adoro receber a tarefa de gerenciar não apenas heróis, exércitos, recursos, aldeias e locais de campos de batalha, mas também o próprio tempo. Se você percorrer o mapa e tocar para descobrir cada poder e pilha de recursos, usando-os passo a passo, é quase certo que você permitirá que seu inimigo se torne forte o suficiente para dominá-lo. Mas eu faço isso sem falhar. Cheguei na metade da campanha e as rodas (da carruagem) caíram, então deixei o jogo de lado até que o motivo das batidas para movimentar o cavalo voltasse.

Com o lançamento Canções de conquista No formato 1.0 no PC hoje (vapor, Gogue, épico), sinto-me livre desse ciclo de humildade repetitiva. Este título da Lavapotion e Coffee Stain Publishing atinge praticamente os mesmos pontos de prazer na descoberta e seleção Casa 3. mas Canções de conquista Possui configuração muito mais fácil, resoluções modernas, interfaces que não são muito complicadas (a ponto de conferi-las no Steam Deck) e Personalize a dificuldade granular. Mais importante ainda para a maioria das pessoas, tem as suas próprias histórias e ideias. Se você gosta de mexer nas coisas passo a passo, é difícil imaginar que não encontrará algo nisso Canções de conquista Para amarrar você.

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Canções de conquista Trailer de lançamento.

Canções de conquista Você move seus rodízios (heróis inspirados) e seus exércitos ao redor do mapa mundial, usando cada ponto de movimento limitado para liberar um novo recurso, pegar algum tesouro, obter um impulso temporário ou entrar em batalha. Quando chegar a hora da batalha, você pode mudar para uma grade hexagonal, onde suas forças trocam golpes e escolhem feitiços para que seu lançador possa ajudar. Vença a batalha (manualmente ou com uma decisão automática “rápida”), abra uma nova área, colha novos recursos, recrute mais tropas e repita até que o mapa esteja limpo ou alguma outra condição seja atendida. Você ganhará vários conjuradores, novos tipos de tropas e muitos novos feitiços e artefatos conforme avança, e seguirá uma história de espadas e dragões.

A arte é uma mistura de pixel art intencionalmente preciso (e divertido), elementos de interface de rolagem e pedra, cutscenes e fotos dramáticas com uma aparência deliberadamente desenhada à mão. Mesmo que cada elemento pareça bom, estou feliz que o jogo misture tudo e faça uma pausa em cada elemento. A música medieval geralmente soa bem, embora esteja em desvantagem, pois meu cérebro toma 45 decisões por minuto e tende a ofuscar metais, cordas e coros.

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Existem quatro campanhas no jogo, cada uma com seus próprios terrenos, lançadores e unidades inimigas, feitiços e muitas outras coisas novas para você descobrir e adicionar à sua RAM de estratégia mental. É uma boa variedade, principalmente com a dificuldade e outras opções de campanha que você pode definir. Vindo para este jogo de Casa 3 Em minhas memórias, achei a variedade de elementos do mapa, construção de cidades/castelos e tipos de lançadores novos e envolventes. Meu maior problema com o jogo é que gerenciar feitiços e atualizações de Conjuradores é uma área muito rica para mim, de certa forma apenas um sistema rico acima da linha. Fiquei fascinado ao decidir em que tipo de magia um lançador deveria se especializar e lembrar da grande variedade de feitiços disponíveis para colocar em sua barra rápida.

Como mencionei acima, não sou bom nesses jogos, estou apenas aproveitando o feitiço que me impuseram. Canções de conquista É um capítulo novo e rico para Heróis de poder e magia fãs, mas também é um bom ponto de partida se você nunca se sentiu tentado pelo título pesado da série e pela dificuldade acentuada. Ao contrário das rodas, você pode mover milhares de pequenos objetos na velocidade que desejar.

Imagem do menu por Coffee Stain Publishing

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

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Resultados de Splatoon 3 – Splatfest #16

O próximo Splatfest de Splatoon 3 está nos livros para o Same Ol' vs. Lista de desejos vs. Salve o dia, e nós temos os resultados. Desta vez, a Nintendo perguntou o que os jogadores fariam no fim do mundo.

No final do primeiro semestre, vimos que o Bucket List tinha a menor vantagem percentual, com 34,06%. Seguido em segundo lugar por Same Ol com 33,36 por cento. Save the Day ficou em último lugar, mas ficou atrás com 32,58%.

Aqui estão os resultados completos do 16º Splatfest do Splatoon 3 com o evento Apocalypse:

Como você pode ver, o Team Bucket List conseguiu a vitória com 415 pontos. Foi uma batalha acirrada com o time Same 'Ol conquistando 395 pontos. A equipe Save the Day ficou em terceiro lugar com 60 pontos.

Aqui está outro detalhamento de como as coisas funcionam:

Resultados do Splatfest #16 – Mesma lista antiga vs. Lista de baldes vs. Salve o dia

Os resultados finais

  • Mesma equipe OL: 395 p
  • Lista de itens da equipe: 415 p
  • Equipe de resgate do dia: 60 p

Espiada

  • Mesma equipe: 35,82%
  • Lista de itens da equipe: 32,54%
  • Equipe Salve o Dia: 31,64%

Votos

  • Mesma equipe: 29,09%
  • Lista de itens da equipe: 50,25%
  • Equipe Salve o Dia: 20,66%

Influência (aberta)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 33,82%
  • Equipe Salve o Dia: 32,76%

Influência (Pró)

  • Mesma equipe: 34,38%
  • Lista de itens da equipe: 32,79%
  • Equipe Salve o Dia: 32,83%

Influência (Batalha do Tricolor)

  • Mesma equipe: 33,42%
  • Lista de itens da equipe: 34,53%
  • Equipe Salve o Dia: 32,05%

Você participou do último Splatoon 3 Splatfest? Como você se sente em relação aos resultados? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.

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