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A Apple permite que aplicativos iOS sejam baixados diretamente de sites na UE

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A Apple permite que aplicativos iOS sejam baixados diretamente de sites na UE

A Apple está planejando novas mudanças nos países da UE para permitir que alguns desenvolvedores distribuam seus aplicativos iOS diretamente do site. O novo recurso de distribuição na web estará disponível com uma atualização de software “ainda nesta primavera”. De acordo com a Appleoferecendo aos desenvolvedores uma nova maneira importante de distribuir aplicativos iOS nos mercados da UE sem a necessidade de uma App Store separada – desde que estejam dispostos a aderir às regras estritas da Apple.

Embora a Apple esteja abrindo o iOS para mais aplicativos de terceiros aqui, essas ainda são algumas proteções básicas de segurança sobre como os aplicativos são distribuídos por meio de sites – especificamente, você ainda terá que trabalhar dentro do estrito ecossistema de desenvolvimento de aplicativos da Apple. “Os aplicativos fornecidos por meio do Web Distribution devem atender aos requisitos de autenticação para proteger a integridade da plataforma, como todos os aplicativos iOS, e só podem ser instalados a partir do domínio do site que o desenvolvedor registrou no App Store Connect.” Apple explica.

Instalar estas aplicações num iPhone na UE também não será um processo simples. “Para instalar aplicativos do site de um desenvolvedor, os usuários primeiro precisam aprovar o desenvolvedor para instalar aplicativos nas Configurações do iPhone”, diz a Apple. “Quando você instala um aplicativo, o System Sheet exibe informações que os desenvolvedores enviaram à Apple para revisão, como nome do aplicativo, nome do desenvolvedor, descrição do aplicativo, capturas de tela e classificação etária do sistema.”

Portanto, esta não será uma forma aberta e gratuita para os programadores distribuírem aplicações através da Web em dispositivos iOS nos mercados da UE. “A Apple permitirá que os desenvolvedores atendam a critérios específicos e cumpram os requisitos contínuos que ajudam a proteger os usuários”, diz a Apple. Os desenvolvedores precisarão fazer parte do Apple Developer Program e estar registrados na UE. Eles também terão que concordar com uma série de compromissos importantes, conforme estabelecido pela Apple:

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Há muitos obstáculos que os desenvolvedores precisam superar, e a Apple parece estar limitando isso apenas aos grandes desenvolvedores, graças ao requisito de 1 milhão de instalações. Ter uma conta de desenvolvedor válida por dois anos também pode desqualificar a Epic Games deste método de distribuição específico. A Epic Games ainda espera lançar em breve sua loja de jogos iOS na UE.

Atualmente, a Apple permite que os desenvolvedores distribuam seus aplicativos para mercados de terceiros nos países da UE, mas se esses aplicativos atingirem mais de 1 milhão de instalações anuais por ano, eles precisarão pagar uma taxa de 50 centavos por cada instalação e atualização adicional. O mesmo processo subjacente de taxa de tecnologia também faz parte da distribuição de aplicativos iOS na web. Apenas organizações sem fins lucrativos, instituições educativas selecionadas e organismos governamentais da UE estão isentos destas taxas de tecnologia básica.

No entanto, a capacidade dos programadores oferecerem as suas aplicações diretamente aos utilizadores do iPhone na UE, sem terem de passar pela App Store ou outra loja de terceiros, será útil para alguns que estejam dispostos a suportar as restrições estritas. Há algum atrito óbvio para os usuários finais, mas com algumas lojas de terceiros exigindo taxas, isso permite que os desenvolvedores de iOS evitem completamente as lojas se estiverem dispostos a hospedar seus aplicativos diretamente e cumprir as regras e políticas da Apple.

A Apple também está mudando suas regras estritas sobre como os desenvolvedores podem vincular-se a uma página externa da web para concluir compras de produtos digitais. Os desenvolvedores agora podem “escolher como criar promoções, descontos e outras ofertas”, segundo a Apple. Isso significa que os modelos de design da Apple são opcionais, e não impostos aos desenvolvedores.

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Activision anuncia oficialmente Call Of Duty: Black Ops 6

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Activision anuncia oficialmente Call Of Duty: Black Ops 6
Imagem: Activision

Antes de anunciar o “sucessor” do Switch neste ano fiscal, a Activision fez o anúncio oficial Call of Duty: Black Ops 6.

Esta nova entrada está programada para ser exibida em Próxima demonstração do Xbox no próximo mês Atualmente está confirmado para Xbox, PlayStation e PC. No momento, não há menção a uma versão Nintendo ou suporte para sistemas de última geração.

Claro, o problema é que estamos à beira de uma nova geração de Nintendo, e no ano passado a Microsoft deu os retoques finais em um projeto 10 anos de diâmetropara Para trazer Call of Duty para as plataformas Nintendo.

Não está claro o que exatamente esperar deste acordo entre as duas partes neste momento, mas o Xbox declarou publicamente como deseja que os fãs da Nintendo se sintam “100% parte da comunidade Call of Duty” daqui para frente.

A Microsoft também está confiante de que a Activision será capaz de melhorar a experiência de Call of Duty para plataformas Nintendo.

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Tokido já foi flagrado fazendo travessuras malucas de Akuma contra jogadores online em Street Fighter 6

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Tokido já foi flagrado fazendo travessuras malucas de Akuma contra jogadores online em Street Fighter 6









Akuma recentemente se tornou jogável em Street Fighter 6. Para surpresa de ninguém, Rohot|Tokido já iniciou seu caminho para se tornar o Akuma nº 1 do mundo.





Imagens de jogo com Akuma de Tokido foram enviadas ao YouTube por Local da circuncisão feminina. Claro, ainda é cedo, mas parece que Tokido já está progredindo em seu antigo jogo principal, Street Fighter 6.









Ao longo do vídeo, Tokido acaba confrontando Kimberly, Ken e Manon. Ele até conheceu outro jogador de Akuma para uma partida de espelhos.


É importante entender que akuma não é a única coisa que Tokido aprende durante esta sessão online. Com o novo patch, todos os personagens foram radicalmente alterados.


No entanto, está claro que Tokido já possui um plano de jogo básico. Akuma tem grande alcance com suas armas naturais e seus projéteis são difíceis de competir. Como tal, a zona de oposição tem dificuldade em lidar com opções de Akuma de todos os níveis.


Tokido já está incorporando o novo comando Akuma durante interações específicas. Confira tudo no vídeo abaixo:









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Atari adquire marca Intellivision, mas deixa para trás o desastroso console Amico

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Atari adquire marca Intellivision, mas deixa para trás o desastroso console Amico

Duas empresas de jogos clássicos se uniram sob o mesmo teto, com a Atari assumindo a marca Intellivision Entertainment, apesar de deixar para trás o desastroso console Amico.

Isso porque a Atari não adquiriu a Intellivision Entertainment LLC em si, mas sim sua marca e os direitos de mais de 200 jogos de seu portfólio. Portanto, a empresa restante, Intellivision Entertainment LLC, mudará a marca para um nome completamente diferente e continuará a desenvolver o console Amico.

Embora não seja mais chamado de Intellivision Amico, este console de inspiração retro ainda está em desenvolvimento, embora não receba nenhuma atualização positiva há anos.

“Esta foi uma oportunidade muito rara de unir antigos concorrentes e reunir fãs do Atari, do Intellivision e da era de ouro dos jogos.

O Intellivision Amico foi anunciado em 2018 com data de lançamento para 2020, embora vários contratempos o tenham atrasado indefinidamente e o Intellivision finalmente admitiu em novembro de 2023 que não tinha dinheiro para continuar o desenvolvimento. Entretanto, lançou uma versão de aplicação móvel para garantir fundos, embora este acordo com a Atari seja provavelmente outra forma de o fazer.

A Atari usará a marca Intellivision e os direitos dos jogos para expandir sua distribuição digital e física de jogos clássicos e potencialmente criar novos jogos. Também explorará oportunidades de branding e licenciamento como parte de um plano de longo prazo para criar valor a partir das propriedades do Intellivision.

“Esta foi uma oportunidade muito rara de unir antigos concorrentes e reunir fãs do Atari, do Intellivision e da era de ouro dos jogos”, disse Wade Rosen, presidente e CEO da Atari.

Ryan Dinsdale é repórter freelancer da IGN. Ele vai falar sobre The Witcher o dia todo.

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