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Por que de repente surgiram 861 construtores de deck roguelike no Steam?

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Por que de repente surgiram 861 construtores de deck roguelike no Steam?

Urich Lawson

Em um jogo de construção de deck, você começa com um conjunto básico de cartas e depois as atualiza com o tempo, em busca de sinergias e efeitos compostos. Roguelikes são jogos onde a morte acontece com frequência, mas cada “corrida” aleatória abre opções para o futuro. Em ambos os tipos, e quando combinados, o segredo é permanecer simples, reduzir seu baralho e otimizar sua estratégia para que cada carta e atualização trabalhem em direção a um impulso imparável.

“Lean” não descreve bem o cenário atual dos jogos roguelike de construção de deck, mas certamente tem impulso. No momento em que este artigo foi escrito, o Steam tinha 2.599 títulos marcados por usuários com “Construção de convés“e 861 com”Construtor de deck Roguelike“Em todas as línguas, mais do que suficiente para alimentar uma conversa Festival de Construção Naval. Esse excesso deixou alguns amigos e colegas de trabalho reclamando que todo jogo indie hoje em dia parece ser um simulador de agricultura aconchegante ou um roguelike de construção de cartas.

Eu, que sou completamente obcecado por construtores de decks há quase cinco anos, queria saber por que isso acontecia.

O que atrai desenvolvedores e jogadores nos jogos de cartas para um jogador projetados para telas? Como os desenvolvedores diferenciam os designers de seus decks? Como você promove um título em um nicho, mas um nicho lotado?

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Em busca dessas respostas, conversei com um grupo de desenvolvedores de roguelike, li entrevistas e assisti bate-papos em grupo de outras pessoas. Alguns temas e tendências comuns se revelaram. Como um deck bem polido, cada elemento alimentava e apoiava os outros.

Mas primeiro vamos voltar ao início, ao ingrediente mais poderoso do sucesso de um construtor de deck roguelike: dois amigos de faculdade na casa dos 20 anos, cansados ​​de trabalhar em empregos de garantia de qualidade.

Mate a torrePonto de partida

Mate a torre Ele representa o que é sem dúvida o início dos modernos videogames roguelike de construção de deck para um jogador. alguns jogos talvez Tecnicamente Possui soma A construção de deck orientada para o combate combinada com a geração processual e a natureza de morte/improvisação/repetitiva dos jogos roguelike, mas o jogo de 2019 foi o primeiro a quebrar a fórmula e construir um grande número de fãs em torno dele. Mate a torre Também fomentou o entusiasmo generalizado por jogos de cartas para um jogador em PCs em geral – além dos jogos para Windows Solitáriopelo menos.

O vídeo foi dirigido por Justin Wolfson, editado por John Cappello. Clique aqui para texto.

em Entrevista em vídeo com Ars Technicae na Game Developers Conference (GDC) fala em 2019 sobre marketing E ArbitragemOs desenvolvedores Anthony Giovanetti e Casey Yano narraram a história do jogo. Giovanetti e Yanno se conheceram na faculdade, jogaram algumas partidas pontuais, depois se formaram e conseguiram emprego. Giovanetti era um aficionado por jogos de cartas e de tabuleiro e até administrou uma loja de jogos por um breve período. Ele estava definitivamente familiarizado com o mestre de construção de convés DomínioMas seu jogo principal era Netrunner-Ele ainda mantém o site da comunidade StimHack. Yano trabalhou na Amazon, onde disse ter adquirido a mentalidade de “obsessão pelo cliente” da empresa.

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Em meados de 2015, os dois se reconectaram e se esforçaram para criar o conceito de fusão entre gêneros, que inicialmente chamaram de “Card Crawl”. A partir dos desenhos dos bonecos palito, um gráfico de progresso é gerado processualmente FTLe informações de alguns avançados Netrunner Eles estão trabalhando em testes de jogo até que o jogo esteja pronto para acesso antecipado no Steam. Uma de suas descobertas mais importantes durante o desenvolvimento foi transmitir as intenções do inimigo ao jogador e simplificar os visuais e indicadores até que fossem legíveis à primeira vista, mesmo em um idioma estrangeiro.

Mate a torre Foi lançado no Steam Early Access após mais de dois anos de desenvolvimento em novembro de 2017. Vendeu 200 cópias no primeiro dia, 300 cópias no segundo dia e 150 cópias no terceiro dia, diminuindo a partir de então. Os desenvolvedores fizeram trailers, enviaram mais de 600 e-mails para agências de notícias e outras mídias e, nas cruciais duas primeiras semanas de lançamento, venderam apenas 2.000 cópias.

As coisas pareciam sombrias, mas no final, algumas das 200 chaves enviadas aos streamers levaram a um jogo ao vivo. Um influente streamer chinês abate A sessão obteve mais de um milhão de visualizações, empurrando o jogo para o topo da lista dos mais vendidos, o que levou a mais vendas, o que levou a mais streams, etc. Grata pelo novo fôlego, a equipe lançou novos patches toda semana e usou o feedback estatístico das primeiras sessões para ajustar ainda mais o jogo. Tiveram o cuidado de não remover as “falsas” descobertas estratégicas porque compreenderam a alegria da “poderosa máquina de Rube Goldberg”.

Apesar da aclamação da crítica, de uma avaliação positiva de 99% no Steam e de mais de 1,5 milhão de vendas até setembro de 2019, Yano disse ao público da GDC: “Nunca melhoramos a forma como vendemos o jogo. Eu diria que ainda é realmente boca a boca. Mas as coisas estão indo bem assim, então acho que continuaremos assim.

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Muitos desenvolvedores com quem conversei foram citados Mate a torre Como inspiração; Um deles tinha mais de 1000 horas de trabalho. O design e o sucesso do jogo multiplicaram-se muitas vezes, criando novos pontos de partida. BalatroDesenvolvedor Ele alegou que não jogou deckmakers Antes de fazer o seu próprio, ele era fascinado por riachos A sorte seja a dona. Aquela máquina caça-níqueis roguelike era, De acordo com o blog do desenvolvedorprofundamente afetado Mate a torre. Mesmo que você não saiba, provavelmente sabe.

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Feitiço Roguede uma equipe de dois, tem cartas, mas você as usa jogando dados e encaixando os resultados nos slots de cartas (Yahtzee!).

Guidelight Games/Publicação de Navio Fantasma

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O Android 15 copia o design One UI do controle de volume, mas adiciona mais funcionalidades

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O Android 15 copia o design One UI do controle de volume, mas adiciona mais funcionalidades

O Google lançou o segundo beta do Android 15 há algumas horas. Ele oferece vários novos recursos e melhorias na interface do usuário, uma das quais parece ser inspirada no menu de controle de volume do One UI 6. No entanto, além do que a Samsung oferece no One UI, o Android 15 adiciona recursos relacionados à reprodução de mídia.

O menu de controle de volume do Android 15 pode alternar a saída de mídia

Como revelado em Relatório 9To5GoogleO Google melhorou a interface de controle de volume com Android 15. Seu design é semelhante ao One UI 6.0, que exibe um menu completo quando o controle deslizante de volume é expandido. No menu totalmente expandido, permite alterar o volume de alertas, alertas de chamadas, volume de chamadas, reprodução de mídia e notificações.

Ele também inclui um controle deslizante separado para controlar o volume da reprodução de mídia em um dispositivo Google Cast (como Google Home ou Google TV). Um recurso que não está disponível no One UI, mas está presente no Android 15, é a capacidade de alterar a reprodução de mídia de um dispositivo Google Cast para outro. Além disso, esta lista completa contém as cores do Material You.

Você pode ver o design da IU do One UI 6.0 no vídeo detalhado abaixo.

Este menu completo também contém um botão para ativar ou desativar o Live Caption. Este recurso já está presente no menu de controle de volume completo no One UI 6.0. Este novo design apareceu no mês passado, mas não era definitivo, e agora apareceu no Android 15 Beta 2. O alternador de saída de mídia do Google Cast pode aparecer no One UI 7.0, que pode estrear em telefones e tablets Galaxy ainda este ano.

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Samsung zomba do anúncio do iPad Pro da Apple; “A criatividade não pode ser esmagada.”

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Samsung zomba do anúncio do iPad Pro da Apple;  “A criatividade não pode ser esmagada.”

Com a estreia do novo iPad Pro, a Apple estreou um anúncio polêmico que viu ferramentas criativas esmagadas por uma prensa hidráulica. Agora, a Samsung está respondendo ao anúncio com um pequeno clipe do Galaxy Tab S9 dizendo “a criatividade não pode ser esmagada”.

O anúncio “Crush” do Apple iPad Pro estreou durante o evento de lançamento da empresa em 7 de maio. O anúncio mostrava uma prensa hidráulica esmagando instrumentos musicais, tintas, livros, lentes de câmeras e muito mais antes que o iPad Pro fosse finalmente revelado. O anúncio pretendia claramente mostrar como todos esses elementos poderiam ser inseridos no novo iPad Pro ultrafino, mas pretendia ser uma crítica.

Para muitos, o anúncio adquiriu um segundo significado na forma como as empresas tecnológicas interagem com criativos e artistas, mas também na forma como os avanços na inteligência artificial e na tecnologia estão a lançar dúvidas sobre os meios tradicionais de criatividade.

maçã O pedido de desculpas pelo anúncio acaboudizendo que “errou o alvo” e cancelou os planos de veicular o anúncio na televisão. O anúncio – que recebeu milhões de visualizações – não foi excluído do YouTube Ou nas redes sociais, no entanto.

Agora, a Samsung interveio com um anúncio próprio, mostrando um músico caminhando na esteira da prensa hidráulica da Apple e pegando uma guitarra parcialmente destruída. Então ele se senta no púlpito, ele Galaxy Tab S9 Ultra Com notas musicais, e o músico toca junto.

No final do anúncio, a Samsung diz: “A criatividade não pode ser esmagada”. E, em um Legenda do Twitter/XA empresa diz que “nunca irá esmagar a criatividade”. É uma maneira inteligente de zombar do anúncio da Apple e, no geral, também é muito bem feito.

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O momento do anúncio não é uma grande surpresa. Maçã é Novos iPads disponíveis Para primeiros clientes a partir de hoje.

Enquanto isso, a série Galaxy Tab S9 está disponível a partir de US$ 799 na Samsung Promove até US$ 800 em crédito empresarial em seu site. O anúncio também lembra brevemente aos espectadores que a série Tab S9 agora possui “Galaxy AI”, um conjunto de recursos de inteligência artificial que chegou em uma atualização no início deste ano.

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A tecnologia Thunderbolt Share da Intel permite que dois computadores se controlem por meio de um cabo USB

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A tecnologia Thunderbolt Share da Intel permite que dois computadores se controlem por meio de um cabo USB

Por que você não pode conectar um cabo USB entre dois computadores, arrastar o cursor do mouse entre as telas e soltar arquivos entre eles, como se fossem um único computador? Bom, Você pode Isso já acontece há anos – mas a Intel pode estar prestes a avançar nessa ideia com o Thunderbolt Share.

É um aplicativo para isso Intel irá licenciar Para fabricantes de laptops, desktops e acessórios montarem novos dispositivos. Instale-o em dois computadores Thunderbolt 4 ou 5, conecte-os com um cabo Thunderbolt e você poderá compartilhar mouse, teclado, monitores, armazenamento e outros periféricos USB; Arraste e solte arquivos em velocidades Thunderbolt; E sincronize dados entre eles. No entanto, não permitirá que você compartilhe uma conexão com a Internet.

A Intel diz que você também pode espelhar a tela de um computador para outro a 1080p, 60fps com baixa latência e sem compactação – e os computadores podem se conectar por meio de um dock ou monitor Thunderbolt, se isso for mais conveniente do que um link direto.

não Estritamente Requer um computador certificado Thunderbolt, lembre-se, ou mesmo necessariamente um processador Intel. “As conexões USB 4 e Thunderbolt 3 podem funcionar, mas não podemos garantir isso nem daremos suporte”, diz Jason Zeller, presidente da Intel Thunderbolt.

Mas isso requer implementação, já que a Intel cobrará dos OEMs uma taxa de licenciamento adicional para fornecer exclusivamente o novo hardware. Ter que comprar um subconjunto de um computador Thunderbolt ou algum tipo de acessório Thunderbolt limita os ambientes em que isso pode ser útil! A Intel diz que você obtém uma segunda licença com qualquer Thunderbolt Share PC que comprar ou duas licenças com qualquer acessório.

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O aplicativo representa um aumento nas vendas porque os fabricantes de PC estão interessados ​​nele, e a Intel quer testá-lo e certificá-lo totalmente com eles “para garantir que seja uma ótima experiência”, diz Zeller.

No momento também é para Windows: “Estamos explorando outras oportunidades para o sistema operacional, mas no momento ele não funcionará conectado a um Mac”.

Acer, Lenovo, MSI e Razer são os primeiros parceiros de PC, juntamente com os fornecedores de acessórios Belkin, Kensington, Plugable e Promise Technology. Algumas dessas empresas já venderam Cabos “fáceis de mover”. Projetado para passar de um computador para outro; Plugable já vende um cabo Thunderbolt Ele é equipado com o aplicativo Bravura Easy Computer Sync, que oferece recursos de arrastar e soltar e também controle remoto do computador. Eu me pergunto como o Thunderbolt Share será comparado.

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