Masahiro Sakurai fala sobre o início de Child Ikarus: Uprising

Foto: Nintendo

No último episódio do Harada Bar, Jogo Super Smash Bros. Final O diretor Masahiro Sakurai falou sobre como fazer isso Kid Icarus: levante A vida começou no Nintendo 3DS.

Na época, o Nintendo’s Touch! Linha Generations (apresentando jogos como Treinamento cerebral) eram incrivelmente comuns. Acreditando que essa “tendência continuará”, Sakurai decidiu que queria levar esse conceito para o próximo nível e fornecer uma experiência mais abrangente.

“O plano original era baseado em um novo hardware, o 3DS, que estava chegando. Na época, era o Touch! Generations era popular no DS. Touch! Generations é uma gíria para pequenos jogos de software como Brain Training. diferente dos jogos regulares, mas eles deram a você muitos dos benefícios e foi bom para curtos períodos de jogo … Achei que essa tendência iria continuar. Então, eu queria fazer algo que permitisse que você jogasse jogos plenamente, então planejei Kid Icarus: Uprising. “

Antes de Kid Icarus entrar em cena, o quadro para esta ação mais substancial estava no toque! A série de gerações foi estabelecida. O plano era fazer um jogo de tiro em terceira pessoa, mas dado o tamanho da tela do 3DS e as limitações do 3D, as batalhas de duas pessoas não iriam realmente resolvê-lo. E assim, em Kid Icarus: Uprising, vemos um fosso confrontando monstros gigantes e deuses.

“Estávamos fazendo um jogo de tiro em terceira pessoa porque o 3DS tem a vantagem da profundidade. Mas a tela é pequena, então a profundidade também era limitada. É por isso que não o tornamos uma batalha pessoal. Fizemos vários oponentes vezes maior. ”

Obviamente, o jogo foi um grande sucesso e, desde então, tem havido pedidos constantes de novas entradas na série. No mesmo episódio do Harada’s Bar, os fãs foram notados pela pergunta de Sakurai Muito Sobre Kid Ikarus: Revolta quando o programa estava levando perguntas para o Sakurai.

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Apesar de quantos fãs querem ver o retorno da série, no início deste ano, Masahiro Sakurai mencionou como Será difícil continuar a revolta, o que basicamente significa que não acontecerá tão cedo.

E agora, claro, Sakurai está trabalhando duro no lutador DLC definitivo para Super Smash Bros. Final.

Heinrich Meier

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