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Red Earth da Capcom recebe um lançamento de console mais de 25 anos após sua estreia

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Red Earth da Capcom recebe um lançamento de console mais de 25 anos após sua estreia

Nos anos 90, Golfland USA era um lugar mágico. Externamente, parecia com qualquer outro campo de minigolfe com fliperama e mesa de ingressos, mas tinha uma coisa que a maioria não tinha: proximidade.

Localizado em Sunnyvale, Califórnia, foi cercado por muitas empresas que administram negócios de videogame nos Estados Unidos. A Sega estava a cerca de 20 milhas de distância. Atari tinha dez anos. E quando essas empresas precisavam testar seus jogos, muitas vezes os deixavam na Golfland enquanto ainda estavam em desenvolvimento. Não era incomum entrar e assistir a jogos que não eram apenas lançados, mas ainda não anunciados.

Para uma criança obcecada por notícias de videogame, isso significava tudo. Eu morava a algumas centenas de quilômetros de distância, mas sempre fazia uma parada lá quando estava na área. E muitas vezes vi jogos que ainda não foram revelados oficialmente. X-Men vs Street Fighter. Corrida de São Francisco 2049. Eu estava tentando tirar fotos de qualquer site ou local de hobby em que eu estivesse trabalhando na época, e a equipe estava gritando para eu parar. Pode ter sido uma preocupação maior de responsabilidade, mas sempre me fez sentir como se estivesse vendo algo muito secreto.

Em uma dessas visitas, encontrei terra vermelha, um novo jogo da Capcom que parecia diferente de tudo que você já viu antes. Era um jogo de combate, mas apresentava um modo de história elaborado baseado em batalhas contra chefes. Tinha um modo oposto, mas apenas quatro personagens jogáveis. Aconteceu em um mundo de fantasia estranho, mas com personagens e animação engenhosos.

Como aprendi mais tarde, este foi o primeiro jogo para o novo hardware de arcade CPS-3 da Capcom, que permitia um nível de detalhe inigualável em outros jogos 2D da época. Mas, mais do que tudo, parecia um jogo projetado para pessoas como eu, que adoravam mecânicas de jogos de luta, mas estavam menos investidas no elemento competitivo que tornou o gênero tão bem-sucedido.

terra vermelha dentro Grupo de luta da Capcom
Foto: Capcom

Quando perguntado sobre as origens do jogo agora, mais de 25 anos após seu lançamento inicial, o produtor Takashi Sado disse à Polygon que a ideia por trás de tudo surgiu devido ao desejo de nivelar o campo de jogo para diferentes tipos de jogadores.

Quando comecei a trabalhar na proposta terra vermelha Em meados da década de 1990, os jogos de luta eram muito populares”, diz ele. “Claro que segui essa tendência e planejei o jogo como um jogo de luta, mas na época, eu estava sentindo esse nível [difference] Entre os jogadores foi crescendo. Não foi fácil preencher a lacuna de habilidades, então pensamos: Não podemos compensar isso alterando parâmetros, equipamentos, etc.? É por isso que decidimos incorporar um componente de avanço de personagem.”

Sado cita os jogos de ação da Capcom no início dos anos 90 como espada mágica E a Rei Dragãoque compartilha links fictícios frouxos e objetivos com terra vermelhacomo inspiração de como implementar esse tipo de progressão, que permite que os jogadores subam de nível seus personagens e usem senhas para continuar de onde pararam.

No entanto, naquele dia em Golfland, passei apenas cerca de uma hora com a partida. Joguei o que pude, e Tire fotos na saídaMas eu não conseguia parar de pensar nisso. Eu amei o estilo e o estilo, e senti que havia muito para ver. Essa foi a última vez que vi a partida em um playground americano.

um tanto infame, terra vermelha Ele passou a testar os limites do que é considerado um lançamento oficial de arcade nos Estados Unidos. foi traduzido – terra vermelha Na verdade, é o endereço ocidental, ao passar por ele guerra de zard No Japão – mas dado o pequeno número de unidades que até mesmo estabeleceram marcas como Street Fighter Eles estavam vendendo naquele momentoNo entanto, a diferença entre uma quantia desconhecida em novos dispositivos caros sendo lançados oficialmente ou não sendo lançados quase parece uma questão de opinião. Entrei em contato com dois ex-representantes de vendas que trabalhavam na Capcom na época para esta história, e nenhum deles se lembra do jogo existente.

Apesar do acesso limitado do jogo no ocidente, ele conseguiu sobreviver em várias referências e aparições ao longo dos anos, e ainda tem fãs na Capcom Japan. No final dos anos 1990 e início dos anos 2000, terra vermelha Personagens que fizeram o seu caminho para Minimix Super Gym Fighter E a Capcom Fighting Evolution. Recentemente, em Lutador de rua 5O clarividente Minat segura uma bola de cristal com seu nome terra vermelhaMetade homem e metade Rei Leão Leo. Havia uma série de terra vermelha Referências da série Monster Hunter Graças ao diretor da série Monster Hunter Kanami Fujioka, que trabalhou como artista em terra vermelha Ninja Kenji no início de sua carreira.

Ao que tudo indica, terra vermelha Também inspirou a Capcom a montar um próximo Grupo de luta da Capcom – Pacote com vencimento em 24 de junho inclui terra vermelha No primeiro lançamento do console, a série Darkstalkers, robôse lutador de rua Super Puzzle Fighter 2 Turbo GameE a lutador de super gema E a Hyper Street Fighter 2.

A arte da caixa do PlayStation 4 da Capcom Fighting Collection apresenta o personagem Leo da Red Earth com destaque

Como tal Grupo de luta da Capcom O produtor Shuhei Matsumoto diz que o set veio quando antigos programadores da Capcom, que tinham ido para Kobuta e Muumuu, se aproximaram dele, dizendo: “Matz, hora de trazer terra vermelha Para os consoles da geração atual! “

Uma coisa levou a outra, e o grupo se encheu de outros brinquedos. Mas a equipe não permitiu terra vermelha sobrecarregado. No baú do grupo, por exemplo, em vez de personagens estabelecidos como Ryu aparecendo na frente e no centro, terra vermelhaLeo fica com a maioria dos imóveis.

Para muitos, uma loteria Grupo de luta da Capcom Será a série Darkstalkers ou lutador de quebra-cabeça Jogos que atingem um certo nível de sucesso na primeira vez e comprovam seu apelo comercial, ou pelo menos o suficiente para intitular um grupo de sobras queridas.

Mas para alguns na Capcom, é uma chance de revisitar um jogo que foi vítima de circunstâncias difíceis na primeira vez. E para mim, é a oportunidade perfeita para terminar o que comecei a jogar há mais de 25 anos.

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O Ferrari 12 Cylinder de 820 cv deve o seu nome ao seu poderoso motor V12 de 9.500 rpm.

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O Ferrari 12 Cylinder de 820 cv deve o seu nome ao seu poderoso motor V12 de 9.500 rpm.
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Sem turbo. Nenhum híbrido. Um grande motor V12 encontra a aerodinâmica ativa no mais recente supercarro da Ferrari

Publicados: 03 de maio de 2024

A língua italiana é muito hábil em traduzir nomes comuns de carros em lirismo. “Quatro portas” passa a ser “Quattroporte”. “Red Head” se torna “Testarosa”. O novo Ultra-GT da Ferrari é chamado de 12 cilindros. Mas Maranello prefere que você envolva a maneira como eles falam… e chama isso de Dodici Cilindri.

É uma celebração direta do prato característico da Ferrari: o grande motor V12. Um poderoso instrumento orquestral de 6,5 litros, montado atrás do eixo dianteiro sob um enorme capô tipo “cofango”, projetado para destacar o compartimento do motor de forma mais dramática do que um 812 Superfast ou F12.

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Evita turbocompressores ou qualquer forma de impulso híbrido, mas hastes de titânio mais leves e pistões forjados significam que agora é ainda mais rápido. A potência corresponde aos selvagens 820 cv do 812 Competizione. O torque máximo é de 500 lb-ft a 7.250 rpm, mas mais de três quartos dessa força de ultrapassagem está disponível a 2.500 rpm. Redline é 9.500 rpm – algumas vezes à frente do limitador e você acelerará de 0 a 62 mph em 2,9 segundos e de 0 a 190 mph em 7,8 segundos, a caminho de mais de 350 km/h.

Não, esses não são grandes saltos em relação ao 812 Superfast. Você sente que a Ferrari decidiu que já bastava. O V12 Ultra-GT não faz isso Precisar Para ser mais rápido. Quer um fator de distorção? Compre um SF90 e um saco de vômito. Aqui, a principal tarefa era manter vivo o V12 fundamental.

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Os engenheiros admitem que foi difícil não só cumprir a legislação de emissões, mas também limites de ruído mais rigorosos que silenciam a nota de escape para 72dB. É claro que mais foco foi dedicado ao fornecimento daquela rica acústica do V12 na cabine, em vez de ensurdecer todos do lado de fora. Talvez seja um carro mais egoísta e menos agradável ao público.

E então eu entendi o que parece. Há um design ambicioso e desafiador acontecendo aqui – mais radical que o 812 ou o F12, com certeza. A faixa “máscara” frontal escura lembra o painel frontal em cunha do 365 GTB/4 “Daytona”, e você não pode obtê-la na cor da carroceria. É apenas preto. O chefe de design, Flavio Manzoni, diz que permitirá que os proprietários o pintem “sobre seu cadáver”.

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O mesmo se aplica às partes pretas do teto ao redor do formato de “asa delta” e às bordas externas da cauda. Na verdade, são dispositivos aerodinâmicos ativos, que sobem dez graus entre 60 km/h e 300 km/h para colocar 50 kg de força descendente no eixo traseiro. Se você está se perguntando por que sua barriga permanece plana… nós estamos. Acontece que a Ferrari estava preocupada que dirigir o carro de largura total consumiria muito do porta-malas de 270 litros do 12 Cilindri Golf.

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Os engenheiros da Ferrari admitem que há um ligeiro aumento de peso em relação ao 812 de 1.525 kg, devido às rodas maiores, capô e aerodinâmica ativa, mas com todas as caixas de carbono marcadas, o peso seco declarado é de 1.560 kg, então é mais como um meados do século XVII. modelo do século. Ele vai.

Enquanto isso, a direção das rodas traseiras do 812 Competizione foi reformulada para se adequar a uma distância entre eixos 20 mm mais curta, e o arsenal técnico apresenta a magia de controle de derrapagem lateral da Ferrari de oitava geração. Você pode considerar mudar o tentador interruptor manettino para vermelho. Em seguida, envie o conta-rotações para vermelho também. Deixe as costas penduradas.

Enquanto espera o caminhão de reboque puxá-lo por cima da cerca, você terá bastante tempo para olhar ao redor da cabana. Não é tão radical aqui quanto fora – uma tela de instrumentos semelhante ao 296 ou SF90, junto com uma interface de volante terrivelmente sensível ao toque.

O passageiro ganha plataforma própria com tela secundária menor, mas ao contrário do SUV Purosangue, há também uma grande tela central onde, você adivinhou, sumiram todos os controles de aquecimento e conforto dos bancos. O chefe de design, Manzoni, insiste que essa tática torna a cabine mais futurística e limpa. Hum. Nem quando você encontra uma impressão digital, certo?

Os preços – antes de desfrutar da pintura, do couro e do carbono – começam nos 395.000€ para o coupé. Por 435 mil euros, você pode adquirir um motor de 12 cilindros com teto rebatível que desaparece no porta-malas em 14 segundos. Sim, temos o modelo Spider junto com o cupê desde o primeiro dia. Qual é a sua escolha e como você pronuncia esse nome?

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O CEO da Apple, Tim Cook, se gaba dos planos futuros de IA após a queda nos lucros

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O CEO da Apple, Tim Cook, se gaba dos planos futuros de IA após a queda nos lucros

O CEO da Apple (AAPL), Tim Cook, reservou algum tempo durante a teleconferência de resultados do segundo trimestre da empresa, na quinta-feira, para criar entusiasmo pelas próximas ofertas generativas de IA da fabricante do iPhone.

Nas suas observações, Cook disse aos ouvintes que a empresa está optimista em relação às oportunidades oferecidas pela inteligência gerada pela IA e está a fazer investimentos significativos na tecnologia.

“Acreditamos no poder transformador e na promessa da IA ​​e acreditamos que temos vantagens que nos diferenciarão nesta nova era, incluindo a combinação única da Apple de integração perfeita entre hardware, software e serviços líderes da Apple com nosso silício líder do setor; Neural Engine; e nosso foco”, disse Cook Firm sobre privacidade.

Antes da ligação, a Apple reportou ganhos e receitas melhores do que o esperado, apesar das vendas do iPhone terem caído cerca de 10% ano após ano.

CUPERTINO, CA - 12 DE SETEMBRO: O CEO da Apple, Tim Cook, segura um novo iPhone 15 Pro durante um evento da Apple em 12 de setembro de 2023 em Cupertino, Califórnia.  A Apple revelou sua linha dos últimos lançamentos do iPhone 15, bem como outras atualizações de produtos durante o evento.  (Foto de Justin Sullivan/Getty Images)

O CEO da Apple, Tim Cook, segura um novo iPhone 15 Pro durante um evento da Apple em 12 de setembro de 2023 em Cupertino, Califórnia (Justin Sullivan/Getty Images) (Justin Sullivan via Getty Images)

A Apple sediará sua conferência anual de desenvolvedores WWDC em junho, que deverá servir como plataforma de lançamento para as ambições de IA da empresa. Os analistas esperam que a IA generativa possa desencadear outro superciclo de vendas do iPhone. Mas, até agora, esta tecnologia não parece estar a aumentar as vendas de smartphones concorrentes como Samsung e Google.

Cook tem sido relativamente tímido em relação aos planos generativos de IA da Apple, divulgando informações sobre os investimentos da empresa aqui e ali. Esta é a primeira vez que ele fala vigorosamente sobre como a Apple pode se diferenciar de seus grandes rivais tecnológicos no campo da IA ​​generativa.

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Wall Street aguarda ansiosamente o anúncio da inteligência artificial da Apple. A empresa não lançou nenhum produto generativo de IA desde que a tecnologia se tornou viral no final de 2022.

Enquanto isso, os concorrentes, incluindo Amazon, Google, Meta e Microsoft, lançaram uma série de recursos e produtos generativos de IA, incluindo chatbots e otimizações de mecanismos de pesquisa. A Microsoft, em particular, adicionou IA generativa diretamente ao Windows 11 por meio do Windows 11 Copilot.

Se os planos de IA generativa da Apple quiserem atender às expectativas de Wall Street, será necessário habilitar alguns tipos de recursos necessários que os usuários não conseguem obter em seus dispositivos atuais. Descobriremos o que a Apple está planejando no próximo mês.

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

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Aqui está o que está chegando ao Super Nintendo World no Universal Orlando

A inauguração da área Super Nintendo World no Universal Studios em Orlando no próximo ano incluirá todas as atrações dos parques temáticos de Hollywood e do Japão — incluindo o primeiro mundo Donkey Kong Country nos Estados Unidos. Depende O último teaser da Universal para seu quarto parque em Orlando, Epic Universe, que oferece alguma clareza sobre o que os visitantes podem esperar no dia da inauguração em 2025.

Universal Orlando também sediará a primeira edição A jornada de aventura de Yoshi No Japão, uma experiência interativa focada na família que combina veículos descartáveis ​​com o tema Yoshi com uma caça ao tesouro por ovos brilhantes. Outras atrações interativas chamadas “Master Challenges” também serão implantadas no território temático da Nintendo. Esses desafios de minijogos oferecem aos visitantes chaves digitais que podem ser usadas para jogar Bowser Jr. Shadow Showdown, onde a Universal diz que você “lutará para recuperar o Golden Mushroom de Bowser Jr.”

Mário-Comida temática estará disponível para compra no Toadstool Café. O menu ainda não está disponível para navegação, mas parece que as ofertas serão Semelhante ao que o Toad realmente cozinha No Parque Hollywood. Na tradição típica dos parques temáticos, encontros com personagens podem ser realizados durante todo o dia para tirar selfies com Mario, Luigi, Princesa Peach e Toad.

Super Nintendo World é tecnicamente um terreno com duas regiões. Donkey Kong Country – separado de Super Mario Land por um distinto túnel “tubular” verde – é descrito como tendo uma “vibração mais tropical”. A Universal não forneceu detalhes adicionais sobre quais atrações esta seção do parque conterá além do passeio principal Mine-Cart Madness, mas diz que compartilhará mais detalhes “nos próximos meses”.

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