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O novo Genshin Impact District é uma maravilha do design de mundo aberto

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O novo Genshin Impact District é uma maravilha do design de mundo aberto

Kusanali, Tighnari, Collei e outros são mostrados.

foto: huyvers

Quando Efeito JinshinA atualização anual finalmente chegou na semana passada, eu esperava pequenos ajustes na fórmula do mundo aberto. Em vez disso, Sumero parece um jogo totalmente diferente. Enquanto perambulava pelo dossel da floresta em todas as direções, comecei a esquecer a tarefa principal e a rotina diária de plantar. HoYverse elimina as frustrações de seus antigos territórios enquanto recompensa os jogadores que têm uma grande atenção aos detalhes ambientais. É isso JinshinFórmula de mundo aberto no seu melhor. Sumeru depende do elemento da vida vegetal, mas parece o mais vibrante e vibrante de todos os que descobri até agora.

Antes de me aprofundar no que faz uma boa exploração de Sumero, preciso explicar o que fez das áreas anteriores um exercício de paciência e racionalidade. Mondstadt era o distrito escolar, e os vários subdistritos pareciam muito categóricos e indescritíveis. Liyue era excelente em suas montanhas altas, mas escalar significava que você passava muito tempo observando a barra de resistência com o nariz pressionado contra uma encosta cinza feia. Inazuma nos deu sete regiões completamente distintas, mas perigo constante E a quebra-cabeças difíceis Isso tornou difícil para mim apreciá-lo plenamente. Até você desbloquear os Quick Travel Points, explorar era uma tarefa que você tinha que passar antes que a verdadeira diversão pudesse começar.

Por sua vez, Sumeru convida os jogadores para um agradável “passeio”. Os modelos de quatro folhas espalhados pelo Sumeru permitem que os jogadores aproximem instantaneamente sua posição a grandes distâncias. Isso não apenas torna a viagem incrivelmente eficiente, mas também se torna fácil apreciar a bela paisagem quando não estou tentando descobrir como superar um obstáculo físico. Sigilos também estavam presentes para quebra-cabeças e desafios. Quando precisei escalar uma montanha, fui à procura de flores que me enchessem de vigor espalhadas por alguns penhascos. Eu nem sempre senti a necessidade de usá-los, mas esta foi a primeira vez que uma área parecia estar tentando me guiar ao invés de ser involuntária sobre design de mundo aberto. Na verdade, Apam Woods se tornou meu local favorito em Sumeru. Eu adorava poder andar pelo dossel da floresta em qualquer direção possível que eu escolhesse. Normalmente, caindo de uma área de arranha-céus em Jinshin Significa ter que voltar rapidamente ao topo. Aqui, encontro meu sigilo de quatro folhas e volto para minha plataforma novamente.

Quando não há um ponto de viagem rápida nas proximidades, muitas vezes tenho que tomar decisões calculadas sobre para onde ir em seguida. Essas decisões geralmente são moldadas por recursos locais na área, e eu não tinha motivos para ir a outro lugar. Há partes inteiras da área do Tutorial (Mondstadt) que não me lembro mais porque não possuem recursos exclusivos. Mas desde que o sigilo removeu muito atrito sobre viagens, eu sempre acabava em algum lugar que eu não estava planejando ir. Isso reformulou completamente a maneira como eu passei Jinshinmundo aberto. As mudanças são tão gritantes que fico ainda mais frustrado quando volto às áreas antigas.

Normalmente, eu acabo por toda a área em uma missão para terminar minha lista de tarefas. Quando terminar tudo, vou procurar áreas com certos tipos de flores e frutas, pois são essenciais para a criação de personagens futuros. Só visitarei essas áreas específicas a cada poucos dias. Assim que eu tiver um inventário grande, finalmente vou procurar baús de tesouro e quebra-cabeças para tipos especiais de moedas que posso usar para resgatar plantas de materiais e móveis. Somero fica tão empolgado em explorá-lo que me encontro em uma área completamente diferente, longe de onde estava procurando um certo tipo de cogumelo. Sumeru prova que as melhores experiências do jogador não são garantidas pela filosofia de design laissez-faire. Às vezes, um jogo só precisa de um pouco mais de desenvoltura para nos tirar da nossa zona de conforto.

Fischl aims an arrow at a rock.

Screenshot: HoYoverse / Kotaku

Sumeru also brings back element-based puzzles. By charging a green mushroom with Electro power, you can use it to bounce to even greater heights than if you simply jumped on it normally. Certain puzzles only respond to the new Dendro element. And if you want to fight certain Ruin Guards for chests, then you have to set their binding seals on fire. Genshin has always used elemental powers as the basis for many of its puzzles, but their use feels more prevalent in Sumeru. I was constantly rotating my traveling party, whose type elements are more varied than what I usually travel with (doubling up on elements confers certain combat bonuses).

The new Dendro element is also a fascinating and complex element. Previously, applying Pyro to Dendro would simply set an enemy on fire. Now, applying Hydro to Dendro causes a seed pod to spawn, which can be further triggered into a Hyperbloom (Electro) and Burgeon (Pyro) reaction for AoE damage. Applying Electro to Dendro causes the enemy to take additional damage from Electro and Dendro attacks. For years, Genshin players have complained that Electro is the weakest element. But the elemental additions have revitalized an element that most theorycrafters considered to be non-viable. Rejoice, Yae mains. Your time has come.

Before Sumeru released, I felt Genshin was undergoing a bit of an identity crisis as an open world game. Accusations of “Respiração do selvagem clonagem“Ele dominou a cobertura inicial do jogo, principalmente diluída pelo estilo visual do jogo e narrativa envolvente. Inazuma parecia uma supercompensação. A área era hostil, difícil de atravessar e cheia de quebra-cabeças desafiadores sem motivo narrativo aparente. Jinshin Diversão em primeiro lugar: ser capaz de ver grandes pontos turísticos, não importa em que direção você olhe.

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Tokido já foi flagrado fazendo travessuras malucas de Akuma contra jogadores online em Street Fighter 6

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Tokido já foi flagrado fazendo travessuras malucas de Akuma contra jogadores online em Street Fighter 6









Akuma recentemente se tornou jogável em Street Fighter 6. Para surpresa de ninguém, Rohot|Tokido já iniciou seu caminho para se tornar o Akuma nº 1 do mundo.





Imagens de jogo com Akuma de Tokido foram enviadas ao YouTube por Local da circuncisão feminina. Claro, ainda é cedo, mas parece que Tokido já está progredindo em seu antigo jogo principal, Street Fighter 6.









Ao longo do vídeo, Tokido acaba confrontando Kimberly, Ken e Manon. Ele até conheceu outro jogador de Akuma para uma partida de espelhos.


É importante entender que akuma não é a única coisa que Tokido aprende durante esta sessão online. Com o novo patch, todos os personagens foram radicalmente alterados.


No entanto, está claro que Tokido já possui um plano de jogo básico. Akuma tem grande alcance com suas armas naturais e seus projéteis são difíceis de competir. Como tal, a zona de oposição tem dificuldade em lidar com opções de Akuma de todos os níveis.


Tokido já está incorporando o novo comando Akuma durante interações específicas. Confira tudo no vídeo abaixo:









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Atari adquire marca Intellivision, mas deixa para trás o desastroso console Amico

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Atari adquire marca Intellivision, mas deixa para trás o desastroso console Amico

Duas empresas de jogos clássicos se uniram sob o mesmo teto, com a Atari assumindo a marca Intellivision Entertainment, apesar de deixar para trás o desastroso console Amico.

Isso porque a Atari não adquiriu a Intellivision Entertainment LLC em si, mas sim sua marca e os direitos de mais de 200 jogos de seu portfólio. Portanto, a empresa restante, Intellivision Entertainment LLC, mudará a marca para um nome completamente diferente e continuará a desenvolver o console Amico.

Embora não seja mais chamado de Intellivision Amico, este console de inspiração retro ainda está em desenvolvimento, embora não receba nenhuma atualização positiva há anos.

“Esta foi uma oportunidade muito rara de unir antigos concorrentes e reunir fãs do Atari, do Intellivision e da era de ouro dos jogos.

O Intellivision Amico foi anunciado em 2018 com data de lançamento para 2020, embora vários contratempos o tenham atrasado indefinidamente e o Intellivision finalmente admitiu em novembro de 2023 que não tinha dinheiro para continuar o desenvolvimento. Entretanto, lançou uma versão de aplicação móvel para garantir fundos, embora este acordo com a Atari seja provavelmente outra forma de o fazer.

A Atari usará a marca Intellivision e os direitos dos jogos para expandir sua distribuição digital e física de jogos clássicos e potencialmente criar novos jogos. Também explorará oportunidades de branding e licenciamento como parte de um plano de longo prazo para criar valor a partir das propriedades do Intellivision.

“Esta foi uma oportunidade muito rara de unir antigos concorrentes e reunir fãs do Atari, do Intellivision e da era de ouro dos jogos”, disse Wade Rosen, presidente e CEO da Atari.

Ryan Dinsdale é repórter freelancer da IGN. Ele vai falar sobre The Witcher o dia todo.

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Troque missões e recompensas online e adicione ícones de Paper Mario: Thousand Year Door

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Troque missões e recompensas online e adicione ícones de Paper Mario: Thousand Year Door
Imagem: Nintendo

A Nintendo está fazendo de tudo para lançar Paper Mario: The Thousand-Year Door no Switch e, como parte disso, adicionou um novo conjunto de códigos ao gráfico “Quests and Rewards” do serviço online.

Na primeira onda, que continua de agora até 29 de maio de 2024 Será seguida por mais três ondas. Você pode recuperar seis ícones de personagens como Mario e Peach. Como de costume, eles devolverão 10 pontos de platina cada para bordas e fundos com 5 pontos de platina cada. Aqui está uma olhada:

Paper Mario: ícones de portas de mil anos
Imagem: Nintendo

A Nintendo também está oferecendo alguns itens na My Nintendo Store, incluindo uma caixa de GameCube estilo “retro”. Saiba mais sobre este item em nosso artigo anterior. E se você ainda não adquiriu o jogo, não deixe de conferir nosso guia e análise. Aqui está um trecho:

“É uma ótima aventura de RPG, seja você um fã de Mario ou não, com o melhor combate da categoria, ótima escrita e algumas pequenas rugas que foram corrigidas para tornar esta a maneira definitiva de jogar um Mil Anos. Jogo de porta.”

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