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Bloqueio de ‘geração de quadro’ NVIDIA DLSS 3 aprovado, RTX 2070 recebe quadro duplo no Cyberpunk 2077

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Bloqueio de ‘geração de quadro’ NVIDIA DLSS 3 aprovado, RTX 2070 recebe quadro duplo no Cyberpunk 2077

A NVIDIA introduziu recentemente um arquivo Nova tecnologia DLSS 3 Ele adiciona um novo recurso conhecido como geração de quadros em GPUs compatíveis. A empresa afirmou oficialmente que esse recurso estava disponível apenas nas novas placas da série GeForce RTX 40, mas o Redditor parece ter contornado o bloqueio e ativado na placa de vídeo da série RTX 20.

O bloqueio DLSS 3 foi ignorado? Redditor permite geração de quadros na GeForce RTX 2070 usando um arquivo de configuração simples

Redditor que está usando o nome de usuário, Gosdaxfoi publicado no subreddit da NVIDIA em um tópico falando sobre as novas configurações e recursos que foram adicionados ao Cyberpunk 2077. Um dos próximos recursos do Cyberpunk 2077 será o DLSS 3, que permite a geração de quadros assistida por IA que faz maravilhas no aumento de quadros avaliar. Temos mais detalhes e comparações aqui.

O usuário diz que conseguiu contornar o bloqueio DLSS 3 em placas GeForce RTX mais antigas adicionando um arquivo de configuração para remover a VRAM no Cyberpunk. Execute o jogo em 1440p com o HDR desligado e o DLSS definido para o modo Balanceado. Ele também foi capaz de selecionar a guia Frame Generation na predefinição Ultra Ray Tracing.

O DLSS Frame Generation não parece estar bloqueado por hardware para a série RTX 40. Consegui contornar o bloqueio de software adicionando um arquivo de configuração para remover a VRAM superior do Cyberpunk. Fazer isso causa alguma instabilidade e queda de quadros, mas recebo cerca de 80fps no meu RTX 2070 com as seguintes configurações:

Resolução 2560×1440

HDR desligado

DLSS balanceado

Execute Criar Estrutura DLSS

Raio de rastreamento ultra predefinido

(Recebo cerca de 35-40fps sem geração de quadros e DLSS de qualidade)

Edit: esqueci de adicionar alguns detalhes

u/JusDax via r/NVIDIA

Sem geração de quadros, a NVIDIA GeForce RTX 2070 obtém cerca de 35-40 fps, mas com a geração de quadros DLSS 3 habilitada, o usuário obtém 80 fps. Isso é aproximadamente um salto de desempenho duplo ou maior. O usuário usou uma configuração DLSS diferente (Balanced) para testar a construção do quadro, mas ainda mudar de Quality para Balanced Preset mesmo em DLSS 2 não lhe dará um ganho de 2x.

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Embora certamente haja ganhos de desempenho em placas mais antigas com a geração de quadros DLSS 3 habilitada, deve-se notar que não ficou sem seu quinhão de problemas. O usuário experimentou instabilidade e quedas de quadros, portanto, executar a geração de quadros no DLSS 3 não oferece a melhor experiência de jogo no momento, pois foi construído com placas gráficas GeForce RTX 40 em mente.

JusDax também não compartilhou nenhuma imagem ou arquivo de configuração, então não podemos testar ou confirmar isso por nós mesmos. O que vimos em nossos próprios testes É que o switch de geração de quadros pode ser ligado e desligado nas placas de vídeo RTX 30 e RTX 20, mas não notamos diferença no FPS ou outras métricas de desempenho.

Este é um desenvolvimento relativamente novo em uma tecnologia introduzida recentemente e não podemos dizer com certeza neste momento se o bloqueio DLSS 3 está em vigor devido à falta de recursos de hardware ou falta de otimizações de software para GPUs mais antigas quando o novo recurso é ligadas. Tentaremos encontrar mais informações à medida que forem chegando.

fonte de notícias: Jipe Sheriman!

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Activision anuncia oficialmente Call Of Duty: Black Ops 6

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Activision anuncia oficialmente Call Of Duty: Black Ops 6
Imagem: Activision

Antes de anunciar o “sucessor” do Switch neste ano fiscal, a Activision fez o anúncio oficial Call of Duty: Black Ops 6.

Esta nova entrada está programada para ser exibida em Próxima demonstração do Xbox no próximo mês Atualmente está confirmado para Xbox, PlayStation e PC. No momento, não há menção a uma versão Nintendo ou suporte para sistemas de última geração.

Claro, o problema é que estamos à beira de uma nova geração de Nintendo, e no ano passado a Microsoft deu os retoques finais em um projeto 10 anos de diâmetropara Para trazer Call of Duty para as plataformas Nintendo.

Não está claro o que exatamente esperar deste acordo entre as duas partes neste momento, mas o Xbox declarou publicamente como deseja que os fãs da Nintendo se sintam “100% parte da comunidade Call of Duty” daqui para frente.

A Microsoft também está confiante de que a Activision será capaz de melhorar a experiência de Call of Duty para plataformas Nintendo.

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Tokido já foi flagrado fazendo travessuras malucas de Akuma contra jogadores online em Street Fighter 6

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Tokido já foi flagrado fazendo travessuras malucas de Akuma contra jogadores online em Street Fighter 6









Akuma recentemente se tornou jogável em Street Fighter 6. Para surpresa de ninguém, Rohot|Tokido já iniciou seu caminho para se tornar o Akuma nº 1 do mundo.





Imagens de jogo com Akuma de Tokido foram enviadas ao YouTube por Local da circuncisão feminina. Claro, ainda é cedo, mas parece que Tokido já está progredindo em seu antigo jogo principal, Street Fighter 6.









Ao longo do vídeo, Tokido acaba confrontando Kimberly, Ken e Manon. Ele até conheceu outro jogador de Akuma para uma partida de espelhos.


É importante entender que akuma não é a única coisa que Tokido aprende durante esta sessão online. Com o novo patch, todos os personagens foram radicalmente alterados.


No entanto, está claro que Tokido já possui um plano de jogo básico. Akuma tem grande alcance com suas armas naturais e seus projéteis são difíceis de competir. Como tal, a zona de oposição tem dificuldade em lidar com opções de Akuma de todos os níveis.


Tokido já está incorporando o novo comando Akuma durante interações específicas. Confira tudo no vídeo abaixo:









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Atari adquire marca Intellivision, mas deixa para trás o desastroso console Amico

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Atari adquire marca Intellivision, mas deixa para trás o desastroso console Amico

Duas empresas de jogos clássicos se uniram sob o mesmo teto, com a Atari assumindo a marca Intellivision Entertainment, apesar de deixar para trás o desastroso console Amico.

Isso porque a Atari não adquiriu a Intellivision Entertainment LLC em si, mas sim sua marca e os direitos de mais de 200 jogos de seu portfólio. Portanto, a empresa restante, Intellivision Entertainment LLC, mudará a marca para um nome completamente diferente e continuará a desenvolver o console Amico.

Embora não seja mais chamado de Intellivision Amico, este console de inspiração retro ainda está em desenvolvimento, embora não receba nenhuma atualização positiva há anos.

“Esta foi uma oportunidade muito rara de unir antigos concorrentes e reunir fãs do Atari, do Intellivision e da era de ouro dos jogos.

O Intellivision Amico foi anunciado em 2018 com data de lançamento para 2020, embora vários contratempos o tenham atrasado indefinidamente e o Intellivision finalmente admitiu em novembro de 2023 que não tinha dinheiro para continuar o desenvolvimento. Entretanto, lançou uma versão de aplicação móvel para garantir fundos, embora este acordo com a Atari seja provavelmente outra forma de o fazer.

A Atari usará a marca Intellivision e os direitos dos jogos para expandir sua distribuição digital e física de jogos clássicos e potencialmente criar novos jogos. Também explorará oportunidades de branding e licenciamento como parte de um plano de longo prazo para criar valor a partir das propriedades do Intellivision.

“Esta foi uma oportunidade muito rara de unir antigos concorrentes e reunir fãs do Atari, do Intellivision e da era de ouro dos jogos”, disse Wade Rosen, presidente e CEO da Atari.

Ryan Dinsdale é repórter freelancer da IGN. Ele vai falar sobre The Witcher o dia todo.

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