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Teenage Mutant Ninja Turtles: atualização do Shredder’s Revenge agora disponível – adiciona opções de jogo personalizadas, filtros com tema retrô e muito mais

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Teenage Mutant Ninja Turtles: atualização do Shredder’s Revenge agora disponível – adiciona opções de jogo personalizadas, filtros com tema retrô e muito mais

editor Dotimo E a homenagem do desenvolvedor Gmaes a ela liberado Nova atualização para Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revengeque adiciona opções de jogo personalizadas, filtros com tema retrô e muito mais.

Obtenha as notas completas do patch abaixo.

Novas características

  • Jogar – Chegou um novo modo arcade: Custom Game! Assim como na realidade Passagem DISPOSITIVO: Personalize sua experiência de jogo com interruptores DIP: jogo livre, superataques à moda antiga, inimigos mais rápidos, sem mais provocações e muito mais! Você pode ver a personalização nos lobbies de jogos dedicados. O progresso de conquista e desbloqueio está desativado em jogos personalizados.
  • Conectado – No menu de seleção de personagem, o host agora pode definir o número máximo de jogadores no lobby.
  • gráficos – Filtros legais adicionados: CRT (normal ou curvo) e VCR! Confira na lista de opções.

reparos

  • Jogar
    • Corrigida uma falha rara no modo Arcade ao alterar a dificuldade.
    • Os carros não podem mais causar dano crítico quando o jogador é considerado blindado (ex: carregar um golpe pesado).
    • Os chefes fixos às vezes não conseguem alcançar um jogador que está posicionado na parte superior ou inferior do palco.
    • Os chefes fixos às vezes são congelados após serem atingidos pelo Super Flying Attack de Raphael.
    • Os pontos fixos do jogador não são retidos ao trocar de personagem após o procedimento.
    • Corrigido o super ataque de April às vezes aparecendo para reviver inimigos nocauteados.
    • Corrigido um jogador nocauteado aparecendo perto do ponto de transição (ex: escadas rolantes no Crystal Palace Mall), às vezes impedindo a progressão.
    • Corrigido a atualização do cronômetro para casos especiais (ex: Infinite Ninja Power) após KO ou em uma cena.
  • Conectado
    • Os jogadores convidados agora podem voltar ao mesmo jogo hospedado.
  • Digitar
    • Entradas fixas não são avaliadas corretamente ao escolher entre Backflip ou Roundoff ao virar.
  • listas
    • Corrigido um impasse raro ocorrendo no mapa do mundo se o usuário concluir o estágio 8 após concluir o estágio 10.

melhorias

  • Jogar
    • Taunt agora preenche apenas a primeira barra de Ninja Power.
    • Não removemos mais todas as barras Ninja Power acumuladas após KO na dificuldade Chill.
    • Fazer um arremesso agora concede imunidade ao jogador.
    • Adicionado mais feedback no HUD ao tentar realizar um super ataque sem poder Ninja suficiente.
    • Vários pequenos ajustes de animação foram feitos para todos os chefes, geralmente para facilitar a leitura dos ataques.
    • Corrigida a detecção de colisão do poço do Dirtbag que era muito larga e profunda.
    • Reduziu o número de inimigos gerados em Zurax Stampede e Stampede Frequency. Zorax também tem saúde um pouco menor ao enfrentar vários jogadores.
    • Agora o Rat King faz Pied Piper com muito menos frequência.
    • O combate do Super Shredder foi aprimorado em várias pequenas maneiras para um ritmo mais suave e ajustou alguns valores de dano. Sua pegada agora é usada com mais frequência e é mais eficiente. O problema, cara!
    • Melhoria da velocidade da tirania e ajuste de alguns valores de dano.
    • Mother Mouser tem uma nova animação de mordida para diferenciar uma mordida de carga de uma mordida inativa, para dar aos jogadores tempo para reagir.
    • Rat Model 3 e Mouser Mama agora estão agindo um pouco mais rápido.
    • O multiplicador de dano do modo radical agora é aplicado a todos os arremessos, Super Dive Attack e Charged Heavy Swing.
    • Jogadores corrigidos às vezes caindo da tela com mais frequência ao reaparecer, em locais específicos.
  • Conectado
    • Adicionado o botão “Atualizar” ao menu de pesquisa do lobby.
    • Melhoramos a forma como os pontos de fliperama são calculados: agora pontuamos cada jogador individualmente, mesmo que eles saiam do jogo.
  • Localização
    • Algumas strings foram corrigidas ou melhoradas em espanhol, francês e alemão.
  • listas
    • O jogo lembrará se a jogabilidade já foi vista antes, separadamente nos modos história e arcade conforme eles diferem.
    • Solicitação aprimorada para redefinir sua história e progressão de personagem.
    • O menu de pausa no modo Arcade agora exibe o tempo total de jogo.
  • vapor

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge Disponível agora para PlayStation 5, Playstation 4E a Xbox OneE a converteE as PC Através dos vapor.

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Veja um novo conjunto de capturas de tela na galeria.

capturas de tela

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Tokido já foi flagrado fazendo travessuras malucas de Akuma contra jogadores online em Street Fighter 6

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Tokido já foi flagrado fazendo travessuras malucas de Akuma contra jogadores online em Street Fighter 6









Akuma recentemente se tornou jogável em Street Fighter 6. Para surpresa de ninguém, Rohot|Tokido já iniciou seu caminho para se tornar o Akuma nº 1 do mundo.





Imagens de jogo com Akuma de Tokido foram enviadas ao YouTube por Local da circuncisão feminina. Claro, ainda é cedo, mas parece que Tokido já está progredindo em seu antigo jogo principal, Street Fighter 6.









Ao longo do vídeo, Tokido acaba confrontando Kimberly, Ken e Manon. Ele até conheceu outro jogador de Akuma para uma partida de espelhos.


É importante entender que akuma não é a única coisa que Tokido aprende durante esta sessão online. Com o novo patch, todos os personagens foram radicalmente alterados.


No entanto, está claro que Tokido já possui um plano de jogo básico. Akuma tem grande alcance com suas armas naturais e seus projéteis são difíceis de competir. Como tal, a zona de oposição tem dificuldade em lidar com opções de Akuma de todos os níveis.


Tokido já está incorporando o novo comando Akuma durante interações específicas. Confira tudo no vídeo abaixo:









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Atari adquire marca Intellivision, mas deixa para trás o desastroso console Amico

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Atari adquire marca Intellivision, mas deixa para trás o desastroso console Amico

Duas empresas de jogos clássicos se uniram sob o mesmo teto, com a Atari assumindo a marca Intellivision Entertainment, apesar de deixar para trás o desastroso console Amico.

Isso porque a Atari não adquiriu a Intellivision Entertainment LLC em si, mas sim sua marca e os direitos de mais de 200 jogos de seu portfólio. Portanto, a empresa restante, Intellivision Entertainment LLC, mudará a marca para um nome completamente diferente e continuará a desenvolver o console Amico.

Embora não seja mais chamado de Intellivision Amico, este console de inspiração retro ainda está em desenvolvimento, embora não receba nenhuma atualização positiva há anos.

“Esta foi uma oportunidade muito rara de unir antigos concorrentes e reunir fãs do Atari, do Intellivision e da era de ouro dos jogos.

O Intellivision Amico foi anunciado em 2018 com data de lançamento para 2020, embora vários contratempos o tenham atrasado indefinidamente e o Intellivision finalmente admitiu em novembro de 2023 que não tinha dinheiro para continuar o desenvolvimento. Entretanto, lançou uma versão de aplicação móvel para garantir fundos, embora este acordo com a Atari seja provavelmente outra forma de o fazer.

A Atari usará a marca Intellivision e os direitos dos jogos para expandir sua distribuição digital e física de jogos clássicos e potencialmente criar novos jogos. Também explorará oportunidades de branding e licenciamento como parte de um plano de longo prazo para criar valor a partir das propriedades do Intellivision.

“Esta foi uma oportunidade muito rara de unir antigos concorrentes e reunir fãs do Atari, do Intellivision e da era de ouro dos jogos”, disse Wade Rosen, presidente e CEO da Atari.

Ryan Dinsdale é repórter freelancer da IGN. Ele vai falar sobre The Witcher o dia todo.

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Troque missões e recompensas online e adicione ícones de Paper Mario: Thousand Year Door

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Troque missões e recompensas online e adicione ícones de Paper Mario: Thousand Year Door
Imagem: Nintendo

A Nintendo está fazendo de tudo para lançar Paper Mario: The Thousand-Year Door no Switch e, como parte disso, adicionou um novo conjunto de códigos ao gráfico “Quests and Rewards” do serviço online.

Na primeira onda, que continua de agora até 29 de maio de 2024 Será seguida por mais três ondas. Você pode recuperar seis ícones de personagens como Mario e Peach. Como de costume, eles devolverão 10 pontos de platina cada para bordas e fundos com 5 pontos de platina cada. Aqui está uma olhada:

Paper Mario: ícones de portas de mil anos
Imagem: Nintendo

A Nintendo também está oferecendo alguns itens na My Nintendo Store, incluindo uma caixa de GameCube estilo “retro”. Saiba mais sobre este item em nosso artigo anterior. E se você ainda não adquiriu o jogo, não deixe de conferir nosso guia e análise. Aqui está um trecho:

“É uma ótima aventura de RPG, seja você um fã de Mario ou não, com o melhor combate da categoria, ótima escrita e algumas pequenas rugas que foram corrigidas para tornar esta a maneira definitiva de jogar um Mil Anos. Jogo de porta.”

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