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A Apple está desenvolvendo uma ferramenta de inteligência artificial para animar imagens usando instruções de texto

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A Apple está desenvolvendo uma ferramenta de inteligência artificial para animar imagens usando instruções de texto

Pesquisadores da Apple revelaram o Keyframer, um protótipo de ferramenta de animação alimentada por IA que permite aos usuários adicionar movimento a imagens 2D, descrevendo como movê-las.

em Artigo de pesquisa publicado em 8 de fevereiroA Apple disse que os grandes modelos de linguagem (LLMs) têm sido “subexplorados” na animação, apesar do potencial que demonstraram em outras mídias criativas, como escrita e geração de imagens. A ferramenta Keyframer desenvolvida pelo LLM é mostrada como um exemplo de como a tecnologia pode ser aplicada.

Usando o GPT4 da OpenAI como modelo base, o Keyframer pode pegar arquivos Scalable Vector Graphic (SVG) – um formato de ilustração que pode ser redimensionado sem interferir na qualidade – e gerar código CSS para animar a imagem com base em um prompt de texto. Basta enviar sua foto, digitar algo como “Faça as estrelas brilharem” na caixa de prompt e pressionar Criar. Os exemplos no artigo de pesquisa mostram como um desenho de Saturno pode fazer a transição entre as cores de fundo ou mostrar estrelas aparecendo e desaparecendo do primeiro plano.

Não há vídeo disponível, mas essas comparações quadro a quadro são um exemplo dos recursos do Keyframer.
Imagem: Maçã

Os usuários podem produzir vários designs de animação de uma só vez e ajustar propriedades como códigos de cores e duração da animação em uma janela separada. Nenhuma experiência de programação é necessária, pois o Keyframer converte automaticamente essas alterações em CSS, embora o código em si também seja totalmente editável. Essa abordagem baseada em descrição é muito mais simples do que outras formas de animação gerada por IA, que normalmente exigem muitos aplicativos diferentes e alguma experiência em programação.

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As ferramentas de edição do Keyframer são um tanto limitadas, mas pelo menos você não precisa entender o código para usá-las.
Imagem: Maçã

“Parte de mim está preocupada com o fato de essas ferramentas substituirem a funcionalidade, porque o potencial é muito alto”, disse um motion designer profissional que participou da pesquisa da Apple. “Mas acho que reconhecê-las e usá-las como animação é apenas mais uma ferramenta em nossa caixa de ferramentas. “Nossas habilidades. É algo realmente emocionante.”

No entanto, ainda há um longo caminho a percorrer. O Keyframer ainda não está disponível ao público, e o estudo do usuário no trabalho de pesquisa da Apple consistiu em apenas 13 pessoas, que só podiam usar duas imagens SVG simples e predefinidas ao experimentar a ferramenta.

A Apple também teve o cuidado de mencionar suas limitações no artigo, especificando que o Keyframer se concentra em animações baseadas na web, como sequências de carregamento, visualização de dados e transições animadas. Por outro lado, o tipo de animação que você vê em filmes e videogames é complexo demais para ser produzido apenas com descrições – pelo menos por enquanto.

Keyframer é uma das diversas inovações de IA anunciadas pela Apple nos últimos meses. Em dezembro, a empresa entrou com pedido Manchas gaussianas humanas (HUGS), que pode criar avatares humanos prontos para animação a partir de vídeos. Na semana passada, a Apple também lançou o MGIE, um novo modelo de IA que pode editar imagens usando descrições de texto.

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Tokido já foi flagrado fazendo travessuras malucas de Akuma contra jogadores online em Street Fighter 6

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Tokido já foi flagrado fazendo travessuras malucas de Akuma contra jogadores online em Street Fighter 6









Akuma recentemente se tornou jogável em Street Fighter 6. Para surpresa de ninguém, Rohot|Tokido já iniciou seu caminho para se tornar o Akuma nº 1 do mundo.





Imagens de jogo com Akuma de Tokido foram enviadas ao YouTube por Local da circuncisão feminina. Claro, ainda é cedo, mas parece que Tokido já está progredindo em seu antigo jogo principal, Street Fighter 6.









Ao longo do vídeo, Tokido acaba confrontando Kimberly, Ken e Manon. Ele até conheceu outro jogador de Akuma para uma partida de espelhos.


É importante entender que akuma não é a única coisa que Tokido aprende durante esta sessão online. Com o novo patch, todos os personagens foram radicalmente alterados.


No entanto, está claro que Tokido já possui um plano de jogo básico. Akuma tem grande alcance com suas armas naturais e seus projéteis são difíceis de competir. Como tal, a zona de oposição tem dificuldade em lidar com opções de Akuma de todos os níveis.


Tokido já está incorporando o novo comando Akuma durante interações específicas. Confira tudo no vídeo abaixo:









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Atari adquire marca Intellivision, mas deixa para trás o desastroso console Amico

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Atari adquire marca Intellivision, mas deixa para trás o desastroso console Amico

Duas empresas de jogos clássicos se uniram sob o mesmo teto, com a Atari assumindo a marca Intellivision Entertainment, apesar de deixar para trás o desastroso console Amico.

Isso porque a Atari não adquiriu a Intellivision Entertainment LLC em si, mas sim sua marca e os direitos de mais de 200 jogos de seu portfólio. Portanto, a empresa restante, Intellivision Entertainment LLC, mudará a marca para um nome completamente diferente e continuará a desenvolver o console Amico.

Embora não seja mais chamado de Intellivision Amico, este console de inspiração retro ainda está em desenvolvimento, embora não receba nenhuma atualização positiva há anos.

“Esta foi uma oportunidade muito rara de unir antigos concorrentes e reunir fãs do Atari, do Intellivision e da era de ouro dos jogos.

O Intellivision Amico foi anunciado em 2018 com data de lançamento para 2020, embora vários contratempos o tenham atrasado indefinidamente e o Intellivision finalmente admitiu em novembro de 2023 que não tinha dinheiro para continuar o desenvolvimento. Entretanto, lançou uma versão de aplicação móvel para garantir fundos, embora este acordo com a Atari seja provavelmente outra forma de o fazer.

A Atari usará a marca Intellivision e os direitos dos jogos para expandir sua distribuição digital e física de jogos clássicos e potencialmente criar novos jogos. Também explorará oportunidades de branding e licenciamento como parte de um plano de longo prazo para criar valor a partir das propriedades do Intellivision.

“Esta foi uma oportunidade muito rara de unir antigos concorrentes e reunir fãs do Atari, do Intellivision e da era de ouro dos jogos”, disse Wade Rosen, presidente e CEO da Atari.

Ryan Dinsdale é repórter freelancer da IGN. Ele vai falar sobre The Witcher o dia todo.

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Troque missões e recompensas online e adicione ícones de Paper Mario: Thousand Year Door

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Troque missões e recompensas online e adicione ícones de Paper Mario: Thousand Year Door
Imagem: Nintendo

A Nintendo está fazendo de tudo para lançar Paper Mario: The Thousand-Year Door no Switch e, como parte disso, adicionou um novo conjunto de códigos ao gráfico “Quests and Rewards” do serviço online.

Na primeira onda, que continua de agora até 29 de maio de 2024 Será seguida por mais três ondas. Você pode recuperar seis ícones de personagens como Mario e Peach. Como de costume, eles devolverão 10 pontos de platina cada para bordas e fundos com 5 pontos de platina cada. Aqui está uma olhada:

Paper Mario: ícones de portas de mil anos
Imagem: Nintendo

A Nintendo também está oferecendo alguns itens na My Nintendo Store, incluindo uma caixa de GameCube estilo “retro”. Saiba mais sobre este item em nosso artigo anterior. E se você ainda não adquiriu o jogo, não deixe de conferir nosso guia e análise. Aqui está um trecho:

“É uma ótima aventura de RPG, seja você um fã de Mario ou não, com o melhor combate da categoria, ótima escrita e algumas pequenas rugas que foram corrigidas para tornar esta a maneira definitiva de jogar um Mil Anos. Jogo de porta.”

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